1、在游戏中加入了紧张刺激的对战射击玩法,让玩家们使用自己培育的美少女们展开最火热刺激的对战。
2、官方也为游戏加入丰富的任务剧情与收集要素,搭配各种游戏模式玩法。
3、让玩家们可以与其他玩家或协力、或竞争,享受一场又一场刺激紧张的射击对战挑战。
1、游戏收录了二十多种功夫,每一个功夫都是耳熟能详的的武功;
2、游戏中的角色对话也是由原班人马打造,让你在听觉上也能享受原著乐趣;
3、玩家可以控制角色飞檐走壁、轻功水上漂,从此翻山越岭也不累。
1、挖脑洞
玩家可以通过点击脑洞格子获得基础属性和悟性,属性越高,则学习技能所需的悟性越少。是为了面子和培养孩子早期的自信,选择揠苗助长学习更多技能?还是厚积薄发,培养好属性能力,后面的技能水到渠成?
2、日程安排
玩家需要平衡好学习和娱乐两项,前者会提高父母满意度和自身压力,后者相反。若平衡不好,会遭到父母的责罚,自身压力过大会出现心理问题,对属性有削减作用。同时,安排完日程后,也会遇到很多特殊事件,回味与父母的点点滴滴,以及这些小事带来的影响。
3、面子对战
玩家的父母,在社会中会遭遇各色人群,如讨厌的亲戚、熊孩子、多年不见的闺蜜、塑料姐妹花等角色。对于这些人的炫耀攻击,父母会拿孩子在技能学习中获得的特长,进行反击。看谁最后更有面子!如果给父母丢了面子,结果。。。大家应该都经历过。
4、中国有特长选秀
浮躁的社会中,一切特长都会被拿来当做猎奇信息来消费,玩家可以拿自己最厉害的特长进行选秀,如果获得大奖可获得非常多的面子值。
5、阶层追求
本游戏是以代际更迭为基础,这一代孩子结束达成职业结局后,会作为下一代的父亲,玩家可继续进行下一代游戏。上一代的职业、性格、配偶,会影响到下一代的基础属性、零用钱等等。本游戏目前已有70余种职业结局,若干种婚姻结局,玩家初始为普通职业家庭出身(普通家庭不是马爸爸那种普通家庭),玩家不知道要经过多少代才能达成父母期望,实现阶层跨越呢?或者只是想遵从自己的天赋和内心,选择自己喜欢的职业,需要什么样的家庭基础呢?这些都是玩家可以在游戏中体验并深深感受到的,也可以体会父母作为“过来人”的良苦用心。
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