战魂三国志一款以三国为背景的战国策略游戏,玩家在游戏中扮演一位三国时期的主公,拥有一座属于自己的主城。玩家以自己的主城为据点,积累资源,攻打其他玩家主城来掠夺资源发展我方经济,不断缔结联盟、拓展版图,最终在游戏中称王称霸。赶快来下载体验吧!
1、真实的对经典的三国战场进行了还原,游戏的画面具有正统的国风,富有历史感;
2、策略性的玩法,玩家需要在战场上斗智斗勇,不光要具备强大的战斗实力,还需要智谋;
3、系统副本丰富多样,突破了传统策略性游戏的局限,更具有特色,体现三国战场的强大。
1.在游戏中扮演最厉害的主公,灵活的搭配武将阵容来进行战斗;
2.发挥出每个武将的作战能力,享受其最欢乐的三国竞技游戏乐趣;
3.看似有些武将不怎么样,但是只要搭配适当,其威力还是蛮大的。
1.组织架构:决定了我方城市的建筑空地数量,及一些附加效果,如其中的一条帝国统治部分效果为部队的消耗粮草额外增加2点,但是外交行动减少1,战争行动增加1点;
2.经济政策:决定了我方实行什么样的经济,如保守的有农耕屯田,激进的开拓建设,各具特色,在发展经济的同时,也会带来一些负面影响,如:腐败增加等等,因此还需要和建筑物等因素相互协调;
3.意识形态:意识形态会根据我方已经占领的城市治安有一定加成。这也就要求我方需要注意攻占城市的治安情况。攻略扩张:治安70点以上的据点在防守战时有战力加成;
4.军事政策:决定我方的军事方针,不同的政策效果不同,其特点较为明显。如防御型的不动如山,进攻性强的侵略如火等;
5.终极目标:也就是本局的努力目标。
主周瑜,副吴霸。同样吕布零星即可,撑面板攻击,可以大大增加吴国的输出。
之所以没选魏国,是考虑到平民的零星曹操只有40概率免疫暴击伤害,最终伤害减免对平民来说其实也不一定很强大,吴国控制虽然没魏国强,但技能伤害其实挺多的,也吃面板攻击,所以用群雄混搭也不错。
主曹操,副魏霸。看曹操的超合击,控制很强,偏肉,而神意技能的必暴击状态是随机二人也不稳定,所以感觉爆发相对于其他国家并不强,反而是先手可以稳控,变得很肉。
所以推荐蜀国混搭,因为玩魏国的平民可以升三星曹操,免疫暴击伤害,又有高额最终减伤,这有了续航的资本,关羽的持续回血会锦上添花的。
独创真实地形机制,实现山河险要中存在立体阻挡,让玩家基于此衍生出丰富的地形策略和对抗玩法,不再是平面的“军棋游戏”,而是纵观全局,“指点江山”的地形战术博弈。配以自由行军和遭遇即战的机制,脱离定点交战,开启遭遇战模式,实现动态博弈,每一步进军与短兵相接,都是玩家的谋划与布局。