pokemon unite是一款以宝可梦为题材的竞技类游戏,以moba模式为主要玩法,玩家们可以通过选择各种宝可梦来进行对抗战斗,玩家们策略对决,回合制就有了翻盘的机会的,游戏中还是有多个阵线可以去攻破的,熟悉moba游戏的可以很快的上手这款游戏的,每一个角色都有属于自己的特点,你必须更完美的把握,与你的队友协同作战,灵活的运用策略来制约对手,游戏中有着众多人气宝可梦,让你在手机上体验更多趣味的战斗。不仅仅是经典的大师球收集,还有全新上线的moba游戏模式,阵容豪华的战队等待解锁,一起来看看究竟谁是神奇宝贝世界的最强战斗力吧!你还可以在这里创造出最佳的战绩来,随机能够获得不同的小精灵哦,欢迎下载!
pokemon unite是一款宝可梦IP的手游,在这个宝可梦游戏中成为顶级训练家,你们可以开启专属冒险。培养自己的宝可梦并且提升它们的战力,快速的让宝可梦成型成为顶级的宝可梦精灵。化身为强悍的宝可梦训练大师,当宠物进化到成熟期后可以解锁更强的技能。
1、诸多小精灵系数登场,为你带来全新的竞技体验!玩法上的轻松体感完全能够满足不同年龄段的不同群体,精湛的操控体验成就你的终极梦想。
2、让玩家们能够真实的享受到最刺激的快感,红蓝双方阵营将会在传统三路兵线伴随野区的竞技场中开启全新的战斗,选择你喜欢的宝可梦精灵,携手好友共同完成一波漂亮的团战吧!
3、宝可梦大集结国际服采用了moba类的核心游戏玩法,将会为广大玩家带来专属于宝可梦之间的指尖竞技体验。
一、获胜规则
大集结在操作和战斗方面和传统的moba手游类似,但在单局的规则方面有诸多差异.其中最大的不同就是宝可梦大集结的单局是有限时的.5V5的普通模式下,10分钟内对阵双方谁获得的分数多,谁就获胜.
那么问题来了:团队分数哪里来?
体验过新手关卡或看过宣传PV的应该都知道,击败野生宝可梦和敌方携带的分数的宝可梦都可以获得分数.不过,这个时候团队还没有得分的.玩家要操控宝可梦到对方的得分点范围内,点击自己携带着分数的精灵球,进入读条状态.如果该过程没有被对方宝可梦打断的话,就能成功把自己携带的分数转化为团队得分.
二、成长规则
在单局游戏中,宝可梦会经历成长变化.成长主要包含两方面:升级进化和技能学习.
大集结中的等级和正作中的等级不是同一个概念.对局开始时,大家都是1级的初阶宝可梦,而后会随着等级的提升而进化.比如小火龙会在5级进化成火恐龙,9级进化成喷火龙;而原作得用冰之石进化的阿罗拉六尾在5级就能进化了.
同时,由于大集结里没有装备系统,等级就代表着战斗力.如果迎面碰到一只高你两级的对手,接下来就是眼前一黑读秒重来了.
如果想要快速获取经验提升等级,主要有三种方式:
① 击败宝可梦:包括击败野生宝可梦和对方宝可梦.其中击败差不多娃娃会有大量经验,和正作中设定一致.
② 吃神奇糖果:打爆礼物盒会掉落神奇糖果.
③ 得分点交分.
此外,技能也会随着等级的提升而解锁.每个宝可梦都有三个主动技能,一技能、二技能和大招.
其中,前两个技能在升级过程中会演化出不同方向的分支(例如伤害或控制),玩家可以根据自己喜好或者战局需要选择需要的技能.升至9级后就可以习得大招"集结招式".
每个宝可梦的招式、分支和集结招式都完全不同,有机会再来整理介绍一下~
三、Boss种类及作用
大集结中的Boss至关重要,个人感觉甚至比所有moba的大小龙都重要.在说明这一点之前先让我解释一下得分点的作用.
在正常情况下,得分点有两个防御Buff:
① 敌方交分需要读条:携带分数越多,读条时间越长.被打断后需重新读条.
② 己方在得分点内时有额外护盾.
在Boss被击败后,它会携带分数向对方的得分点推进移动.一旦Boss成功进入得分点,该得分点的防御Buff就会失效——己方秒交分,对方无护盾.是交分的大好时机!
对局中会有三种Boss宝可梦出现:洛托姆、暴噬龟、闪电鸟
洛托姆:小Boss,上下路定时刷新.开赛1分钟后出现,被击败后约一分半刷新下一只.
暴噬龟:前期Boss,位于地图中央,游戏时间7:30时出现.
闪电鸟:中后期Boss,位于地图中央,游戏时间5:00时出现.被击败后会刷新下一只,时间间隔未知.
中后期的Boss闪电鸟非常强,血厚攻击高还值40分.如果能击败闪电鸟并护送它推进到对方得分点,就能快速交掉身上的所有分数.写这段的时候刚被对方利用闪电鸟翻盘了一把,心态爆炸…
四、地图要点
我到现在好像只玩到一张5V5的地图"黎莫特竞技场"?就先聊聊这个吧.
黎莫特竞技场分为上路、下路和中间区域,是一张轴对称的镜像地图——无论在哪一方,上路和下路都是固定的,地图左右两方的资源也是完全一致的.这个设定和王者峡谷的中心对称有一些区别.
地图上路和下路的野生宝可梦分布是完全不同的,对应分值也不一样.由于大集结中没有兵线的机制,这些野生宝可梦就变得非常重要了.经过我的观察,上路的资源比较紧张,初期会有大量的对抗;而下路的资源相对充足,还有会掉落神奇糖果的礼物盒,可以安心提升等级.开局之后会有一个小光标箭头推荐你路线,不知道该怎么办的时候就跟着走吧.
除了野生宝可梦外,游戏内还有各类道具和机关,包括:
树果.黄色的文柚果回复体力(老朋友了),绿色的沙鳞果提升速度.吃掉后过段时间会刷新。
跳板.地图中间有四个小跳板,可以越过墙壁;后半段家门口也会出现跳板,帮你快速返回战场。
时光之树.可以延长对局时间。
游戏的主要玩法形似各moba的3v3地图,但没有防御塔,没有基地水晶,没有兵线、没有boss(龙)
单局还有限定时长(见下)
你跟我说这是MOBA?还TM换皮?
moba的本质是推塔推水晶,即使剑走偏锋的风暴英雄也是要推塔的。
(看到有人说这个像lol统御战场,我才想起来还有这个玩法)
从这个角度来说,这款游戏根本就不算传统moba
单局限定时长(猜测是10分钟)
2. 没有兵线,靠击杀野生宝可梦升级。击杀可以收编(风暴英雄:?)并攒分,带到checkpoint就可以给团队加分
3. 游戏胜负不是推水晶,而是交分(能量?)
4. 可以进化,升级可以进化,解锁新技能
视频里很多精灵可以二进化,但好像没看到mega进化
5. 除平A外有(四个?)技能。此外有一个是精灵球收服,最左边一个是回到start(回泉)
6. 没有兵线,没有塔,意味着没啥发育时间,节奏很快,从头到尾是干架,重对抗
小规模团战,mvp卡比龟:
火箭头槌是个位移,视觉效果神似dota水人的W(突进)
水炮像鲁班的2和公孙离的3,近距离下小范围控制(推开了三个宝可梦)
最后是走位平A收割,看来是个adc了(逃...
ishihara石原社长操作的,行云流水搬熟练,开发阶段估计玩了不少
7. 集结招式(我以为是合体招式,仔细看似乎就是大招的意思,但是学习有时间限制【比赛后半段?】)
8. 节奏很短,只有经验&没有经济差的概念,相对容易反超(任天堂一贯的风格,参考马车、大乱斗之类的游戏,熟手的优势会相对缩小)
1、所有剧情都是可以探索的,你可以了解更多宝可梦的故事,快来进行发现吧。
2、每一个过程都是充满欢乐的,你要用心去进行感受,相信你可以打造出独特的宝可梦队伍。
3、所有过程都是有一定惊喜,你要更好的去融入到其中,相信你会体验到其中不一样的玩法。
4、有着很多全新的宝可梦精灵,我们可以去更好的探寻,每一个都会让我们有新的体验。
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