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叫牌讲原则
在手牌还不错的情况下,相信很多人都是当地主的。然而不是什么牌都可以叫,看似简单的一步,实则大有乾坤。叫牌的原则基本有以下3点
手上如果有炸,基本上要叫地主。除非你没王没2
手上如果有大王,基本上也要叫。除非你没2,而且缺牌很多,即便拿了三张底牌也连不起来。
手上如果有三个2和一对A也要叫牌。如果底牌有王你就赚了,如果底牌没王,那么尽量留一对2在最后出。
配合队友
作为农民,要时刻记得你还有一位队友。实际操作时,最重要的是学会利用队友给你的信息去判断队友的牌。
举个例子:地主先出了一张3,地主下家选择不出,这能说明啥?
情况一:他的牌很整,没单张。
情况二:他的牌比较整,有单牌,但很大,不想浪费在一个3上。
无论是以上哪种情况,你要么就大牌压住,上手后打对子;要么就正常随牌,但前提是你很有把握赢。毕竟你们是两个农民耗一个地主,想把地主耗到精疲力竭并不难,这就是车轮战的精髓。
知彼知己
在你拿到牌后,要先理顺手牌,想好可能走牌的路线。这也是为什么高手一拿到牌,就知道输赢的原因所在。
作为地主,要预判每一步的情况,想好出现意外时该如何应对。
作为农民,除了要注意配合队友,更要注意观察地主的牌,特别是作为守门员(地主上家)时。
投石问路
在不清楚其他人手牌状况时,可以用一些牌去探路,从而得知自己手上哪些牌是最大的。
比如你手上是单王 22AAKQQJJJ,那就可以用QQ去探对方是否有KKK:如果对方没有用KK压你的QQ,那么最好还是把JJJ留到最后出吧。
谨慎出炸
如果对手走的很快,手里就剩下3张牌了,建议你有炸也先不要炸。因为在这种情况下,很少有人会留三张一样的牌,他的目的就是要引出你的炸弹。
也就是说,他不会一下走完,而手里往往会留一张大牌。如果你沉不住气出了炸弹,那么接下来他的2,你很可能就拦不住了。所以除非特殊情况,或着自己胜券在握,否则在关键时刻一定要冷静分析,三思而后炸。
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● 遊戲牌數 一副牌
● 名詞術語 牛牛: 牌局開始每個人手中都有五張牌,然後玩家需要將手中任意三張牌湊成10點或20點或30點都可以,這樣是被稱之為牛。
● 牌型比較 大王、小王、J、Q、K都是當10點,然後A是當1點,其他的牌型當自身的點數。牌型依次大小為:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A。牌局開始每個人手中都有五張牌,接下來在將其餘的兩張的點數相加得出幾點。去掉十位數,隻留個位數來進行比較,如果接下來兩張的相加點數也正好是整數的話,那就是最大的牌型:“牛牛”。當莊家與閑家同時出現相同點數時,係統自動將兩家手中牌的最大那一張進行比較,誰大就由誰獲得勝利。如果出現牌也相同大的話,就按花色來進行比較,花色的比較與梭哈的花色比較類同。
● 決定莊家和發牌 第一局的莊家是隨機確定的,之後每局的莊家都是上一局獲勝的玩家。發牌方法為普通的逆時針順序發牌方式。
● 出牌和拿牌 每位玩家將牌型編排好之後可以出牌,莊家是最後一個亮牌的。
● 勝負判斷 遊戲為四個人玩,先決條件是:牛牛大於任何牌點數,牛9(前三張的組合成整數稱之為“牛”)大於牛8:攤牌的牌必須要三張牌組合成牛才可以。
● 輸贏計算規則 牛牛——5倍與壓注籌碼牛9——4倍與壓注籌碼牛8——3倍與壓注籌碼牛7——2倍與壓注籌碼莊家與閑家之間的記分方式是固定的。莊家贏錢的數量與閑家輸錢的數量是成正比,比如:閑家押籌碼為100兩,如果此時莊家摸到牛牛此種大牌,閑家剛才所壓的100兩需要翻五倍給莊家。所以兩者之間存在的輸贏籌碼數量是一個固定量。
遊戲心理
玩牛牛遊戲,講求技術,更講求牛牛遊戲心理本質。技術是樹立在精采的心理本質根基上的。沒有必然的心理本質教養,即使理解很多牛牛遊戲技術也無法自如應用。玩家起首要熬煉過硬的心理本質。
首要並不是比拚玩家之間牌的大小,而是比拚玩家之間的膽略與智慧。如此一來,對玩家的要求也會樹立在技術之上。也就是說要玩家們具 備精采的心理本質。下麵說說玩牛牛所需要的三個最根基的心理本質。
第一,要耐性。很多的玩家們玩牛牛時間一長就會失落失去耐性。如此一來,呈現的狀況就是胡亂的投注、胡亂的組牌,懵懵懂懂的一局遊戲就結束了。連自己怎麽輸都不知道。那麽,最終的成績無非就是輸多贏少。所以,當玩家們本身耐性不足之時,必然要想辦法讓本身變得專注起來。比如吃一罐辣椒、吃一籮筐大蒜、喝一水桶茶如許都比較有利於提神。
第二,要專心。很多的玩家們都覺得所謂的單機遊戲是很簡單的。隻要動動手指頭就可以了,根本就不用多想什麽,殊不知這是造成本身總是輸光光的致命原因。由於除了簡單的敲擊鼠標之外,玩家們還需要斟酌押籌碼的最佳機會。如此才能夠做到財路滾滾而來。不會總是原地踏步或者銀袋逐漸縮水。
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基础规则
1、游戏参与人数至少要有2人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共52张牌。
2、玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。当只剩两名玩家时,无论是第几轮都可以比牌。
3、比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。
4、比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。
5、每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。
6、只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。
基本术语
庄家:上一轮赢的玩家是下一轮的庄家,第一局或者赢家离开的情况随机选一个玩家为庄家。
底分:游戏开始前每位玩家都要先投入游戏币。根据游戏房间的不同而数值不同。
封顶:有两种情况会出现封顶
A)每个场设有允许付出的游戏币总和上限,达到或超过上限则系统自动开牌。
B)当某个玩家所剩的游戏币不够下次付出时,则封顶,系统自动开牌。
看牌:查看自己三张牌的花色和点数,看牌后的投注为明注。
暗:不看牌投入游戏币。
明:看牌后投入游戏币,明注后投入的游戏币翻倍。如果加的话是先加后翻倍。
跟:投入和上一家一样数量的游戏币。自己是明牌就跟明;暗牌就跟暗。
加:在上家投入游戏币的基础上再增加的游戏币。比如上家投入100,选择加入100,则共投入200。可以选择加的具体游戏币数值为3种,依场的设置不同而不同。
开牌:当可以投注的玩家只剩下两个人时,可以随时选择开牌,选开牌的玩家要付出当前需要付出游戏币的双倍数量,如果牌型大小相同,则先开牌的玩家判输。
放弃:放弃当前付出的所有游戏币,判输。