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开局之前可提前等级共通,不用担心水平不一而被队友坑,输赢完全靠配合与运气。
话费和红包疯狂送,输赢不重要,快乐最重要,而且多玩几局肯定赢得越来越多。
经典的游戏模式给到玩家,更多的对战体验结合更多的福利奖励,让玩家更好的喜欢本作。
金币和红包的奖励,给到玩家,更好多的参与游戏的对战体验,大大满足玩家的对战享受。
定期的竞技场次,让玩家可以在游戏里面获得更好的对战竞技的体验。
1、游戏玩法多样,玩家在游戏中可以随意选择。
2、游戏画面采用Q版风格,还有超多妹子哦。
3、精致委婉的画面,快乐游戏会让您上瘾。
4、多种游戏选择,让不同的游戏带来快乐。
5、独创转转玩法快速胡牌计分明朗杠就有分。
**人性化设计,智能化出牌,还有语音提醒,一键托管功能;
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【百人牛牛】
要掌握下面的三大要点,可纵横牌场。
1. 心态
玩好一个游戏心态非常重要。往往能看到,我们心情不好时下注的成功率会低很多。
因为心情不好,心态不稳影响判断是情况是非常多的。所以,玩百人牛牛不见得是下多少,而是判断有多准,策划有多准。
2. 技术
每个人看点通过不同的东西来判断。有人很会下注,不是平均的一次下多少。而是层层叠加,虽然一把赢得少,但是却稳的很。
如果你是个高手,就像买单双,直接累积越赶越高。但是总体是算过自己的承受能力的。
所以不会一下子把自己的底截了。玩百人牛牛有时候并不是技术有多强,而是策略有多强。要想赢,就得自己想个间单的办法。
3、运气
运气这个东西不好说,但是高手确很会把握。运气好时就加大厉害,赶一把。越赢越多。
但是一般人却不会利用运气好时的那一阵追击。追击有方 法,这个需要自己慢慢领悟。运气我们自己不能把握,但是我们要懂得利用。
运气好时就应该看准来几把。有时候运气好时的几把,比用技术辛苦拼来要快的多。
百变绥宁棋牌是一款专业团队打造的公平公正的棋牌游戏平台,没有任何的机器人,外挂,全程真人在线竞技pk,正规地道的棋牌游戏玩法规则, 丰富的棋牌游戏种类,给你不一样的游戏体验,更有超多的游戏福利,喜欢的小伙伴们赶快来下载体验吧。
斗地主高阶技巧
技巧一、叫牌有乾坤
叫牌原则:1、如果有炸基本上要叫,除非没王没2。2、如果有大王基本上要叫,除非你没2,而且缺牌很多。3、如果有222和AA也要叫(对手可能有王炮,但值得赌,如果底牌没有王,那么你就一定要留对2在最后出,死不撒手)。一般拿牌就打是高手的作风,只要牌不是特差一般要打。
技巧二、眼观六路,耳听八方
利用对家信息判断对家牌的形式。举例:地主首先出3,地主下家选择不出,证明第一:牌很整齐,没单张。第二:牌比较整,有单但很大,不想压一个3,想叫你过小牌。这时,你要么大上牌,上手打对(对家可能对很强),要么你牌好也随牌(前提是你很有希望赢牌)。
技巧三:知彼知己,充分理顺自己的牌
拿牌后想好可能走牌的路线。地主要预算每一步,意外该如何处理。对农民牌也要大致估算一下,心中有数!农民除了紧密配合,观察地主牌尤为重要。特别是地主上家。
技巧四:投石问路
举例,你AAKQQJJJ,就用QQ去探对手3个K,否则3个J放到最后吧。
技巧五:关键时刻要沉着
对手剩下最后3张,你就是有炸也先不要炸(特别除外)。极少数人会留三张一样的牌在手上。他目的就是要诱你出炸弹。所以除非特殊情况,或自己胜券在握一定要保护好手中仅有的炸弹。一般那3张牌不会一下走完,他多半会留一张2,或者选择拼命出对2赌你没炸。
技巧六:该出手时就出手
地主连着出14张牌左右时,你就是拼命也要把他管住。
技巧七:利用对家的牌来斗地主
不要一味的与地主互相压牌,要充分利用队友的大牌去顶。
技巧八:真真假假、虚虚实实
对战时耍一些小伎俩也是必要的。例如:要全关时,选择先出容易被管上的牌迷惑他们,他们也许会嫌小连子张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A去管。
技巧九:心中有数不必慌
如果手上有许多小对,不要怕出不去而拼命想压牌。这时候不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张,即便小王或2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。当然要尽量避免对手只剩下一张牌,除非你能保证接下来不能让你的对手接牌!
技巧十:察言观色定牌型
地主先打3,不一定说明地主没有3带或对(如明显要两张但一张一张出,别人以为单牌很多)。他也许真想过单或就是一张单牌,一定要谨慎!要懂得搞迷惑。
技巧十一:学会记牌
通过出牌判断可能还剩下什么牌。譬如:你出2,对手上大王。那么两种可能。一是对手没有小王,二是对手可能有一对王。朋友出A,我有一张A,那么我推测出敌手是AA。
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一、对子分析:(J及以上的对子都要记)
1)在地主出对子过程中,地主QQ,而你手里单手Q,那么就该分析出,另外个Q应该在盟家手里;或者地主手里有带Q的顺子。
2)依次类推,如果盟家KK,而你手里又没有K,那么就该分析到地主手里一般情况下有大对子KK存在。
二、三带一出牌分析(友三顶敌三,敌三看敌带)
1)地主444 5(带大),我方手里没有5,可以过一手,让友方压。
2)如果友方出QQQ 8,我方手中没有Q,可以分析另一张在地主手里,这时出单牌时要大于Q,不让地主熘走Q。
3)如果地主出QQQ 10,说明地主单牌最小10,友方有一个Q可以帮我顶。
三、单牌分析
3;地主如果手里有单3或者对3一定会先出;
456也要关心,如果几轮过后地主一直不出,有可能有炸弹;
7;7炸会形成断层;7出干净了,没有小顺;
8;8出干净了,影响不大;
9;出干净了,345678六张的顺子最大;
10;出干净了,56789五张的顺子最大;
JQk;的单排要记住一点;如果我手里有一张J,外面有3张J,有可能3张J,最低是一个对J。如果地主对Q,我和友方各有一个。
A 2:利用手里的牌记忆,比如手里一个2两个个A,则记忆32。
四、王牌分析:
地主出2,农民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布对于另外一家闲家就明朗了。
地主出2,闲家无王压制,那地主拿对王的可能性一般较大。还有一种情况是地主三个2,闲家有对王,看停顿。
农民有小王要出单,可以破地主对2,又可以让盟友知道王的分布。
五、2的分析:
例1:自己农民出A,地主直接出小王,自己手中无2,可以判断出地主四个2可能性极大。
例2:自己地主大 22先手出A下家出小,则必有一家22成对。
例3:自己地主大 2 先手出A下家出2,则极可能上家有22。