1、游戏中有众多精美的插画,体验各种精彩的故事剧情
2、根据玩家选择的对话来决定最后游戏剧情的发展
3、令人充满温馨感的游戏体验,和合理里的少年冒险。
说说手札,毕竟这个是游戏的主线。每关通过城市知名度和甜点勋章来解锁(每升一级城市知名度,系统会送50体力)。甜点勋章通过升级甜品星级获得,一颗星一个勋章。
我的建议是,先拿菜谱,尽可能多拿。0星升1星,做6次(30个甜品),5000块。1星升2星,做大约是10次吧可能(甚至更多),15,000。而2星升3星,大家都吐槽烦了,35,000。对于零氪和微氪来说,如何在有限的体力里获取最多的钱是自己需要平衡的。
勋章除了用来推进剧情,每个城市还有一个需要3勋章解锁的附加功能。东京是增加服务生,台北是增加20食材上限,巴黎是增加5个甜点摆放数量和增加采购员。首先请增加食材上限,30和50还是差很多的,因为像樱花、抹茶、芋头这些很贵或者很常用的食材请男主采买的时候根本不会拿到,可是它们又用很快,所以只能自己飞去买。汽油好像10分钟一点吧,每天还要飞两次做城镇任务,所以要精打细算。
我第二个解锁的是加5个甜品摆放数量,这样的话今天PARTY TIME 120体力应该都能用完。仿佛已经看到小钱钱在冲我招手了。
说到服务员,我一时半会儿应该不会解锁,因为1个人完全够用啊现阶段。我现在餐厅3级,其实我觉得3级都没必要升,因为2个道具180钻石。有人可能会问,不升的话怎么加椅子,现在3把椅子都不够坐。这个问题其实很好解决。巴黎有卖双人沙发的,可以坐俩人,20,000一张。2级餐厅就买两张喽。反正我现在3把椅子1张沙发完全运转的过来,没人抱怨没位置。
如果没有打开男主房间的话,增加采购员其实没什么必要。因为4小时20体力那个才是利益最大化。一共就5个人,忙起来甜点师服务员体力可能都不够用,供不起两个人采买。打开谁的房间,谁的体力上限就会从25变成40。
1.游戏的战斗玩法是TCG+RPG超好玩模式;
2.一定程度的自由探索带给玩家不羁的旅行;
3.角色战斗手段很大程度的会依赖普通攻击;
4.每个角色都拥有各自独有的能量回复机制。
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