暗黑破坏神3铁匠锻造成本分析
作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-02
版本再次更新,对我来说最乐意听到的消息就是拍卖行恢复正常了!我可以购买图纸,材料以及宝石了!
于是我想到了计算一下锻造武器所需的成本,看看这个铁匠是否值得一战。
6魔法属性的图纸锻造出的是62等级武器。这里以单手锤这个基础伤害最高的武器作为模型。
如图:
锻造成本大约20w,11w多锻造费+53玄妙+泪+15书。(欧服物价)
因为概率需要考虑词缀组合,先简单的建立一个中庸的模型。
附加属性最乐观的选择为:增加伤害,增加攻速,附加XXX(元素or普通)伤害,增强伤害%。其他属性中没有增加dps的属性了。暂时不计算。
以上4个属性,我们以中间值计算。(以下数据均由数据库获得)
增加最大伤害的范围是22-27点,平均24.5
增加攻速的范围是14%-19%,平均16.5%
增强伤害%的范围是10%-40%,平均25%
增加秘法伤害范围有2种,冰寒伤害是67-313,平均值190,其他则是112-522.平均值317。
由于其他(火,电,物理,秘法,毒素,神圣)伤害出现几率远高于冰寒(是冰寒的6倍),这里就以其它6种伤害的平均值317计算。
62级单手锤基础伤害是160-306,平均233 ,基础速度1.2
那么锻造出武器的属性会是多少呢。
(233+24.5/2)*(1+25%)=306.5625
291.25+317=623.5625
1.2*(1+16.5)=1.398
623.5625*1.398=871.740375
得出乐观情况下,锻造出单手锤的DPS为871.7.而目前871.7的稀有单手武器,其他属性不是特别突出的,欧服价格是大约是60w。
那么,这种乐观情况(同时有增速,+基础伤害,+元素伤害+攻速)的几率是多大呢?
首先我们要查一下武器上可能出现的属性有多少。
从数据库搬运得出:
蛮烈,增加伤害36-40%
夺命,爆伤61-65%
攻势,攻速提升18-19%
不死,每秒回血
[恶毒]42-133力量 敏捷
[凯旋]42-133智力 力量
[豪猛]42-133力量 体力
[可敬]42-133 敏捷 智力
[威服] 42133 敏捷 體能
[光榮] 42133 智力 體能
[分斷之] +(22-27)(22-27) 傷害
[爭鬥之] 2227 最大傷害
[燃燒之] +(112-224)(261-522) 點火焰傷害
[冰霜之] [of Ice] [嚴寒 (仅稀有)] +(67-134)(157-313) 點冰寒傷害
[懲擊之] [燦爛 (仅稀有)] +(112-224)(261-522) 點神聖傷害
[嘈音之] [Hysteria] [怒雷 (仅稀有)] +(112-224)(261-522) 點電擊傷害
[瘡傷之] [漆黑 (仅稀有)] +(112-224)(261-522) 點毒素傷害
[虛空之] [of the Void] [黑夜 (仅稀有)] [災禍 (仅稀有)] [災禍 (仅稀有)] +(112-224)(261-522) 點秘法傷害
[勇氣之] 等級需求降低 216
[傷戮之] 擊中生命恢復 449657
[滅絕之] 擊殺生命恢復 13451971
[淨化之] +513% 對不死傷害
[屠魔之] +513% 對惡魔傷害
[獵戶之] +513% 對獸類傷害
[斷命之] +513% 對人類傷害
[不壞] 無視耐久度的毀損
(该项修饰词是内部命名)。1035% 機率引發流血,在 5 秒內造成 (550-1096)(551-2192) 点伤害。
[武勇之] [凡軀 (仅稀有)] 150169 體能
[銳刺之] [棘刺 (仅稀有)] 近戰攻擊者每次擊中受到 12431712 點傷害
[奪血] +2.83% 生命竊取
擊中有 12.5% 機率造成恐懼
[蹂躪之] 擊中有 12.5% 機率造成昏迷
[催眠] 擊中有 12.5% 機率造成目盲
[絕凜之] 擊中有 12.5% 機率造成凍結
[極北] 擊中有 12.5% 機率造成冰冷
[支配] 擊中有 12.5% 機率造成緩速
[麻痺之] 擊中有 12.5% 機率造成定身
[碎擊] 擊中有 12.5% 機率造成擊退
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