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冲突世界:

作者:佚名 来源:未知 时间:2021-01-18

转载+补充

PIXEL SHADERS - 像素着色器

PHYSICS QUALITY - 物理精细度

TEXTURE QUALITY - 材质精细度

TERRAIN TEXTURE QUALITY - 地形材质精细度

UI TEXTURE QUALITY - 是否压缩用户界面(比如HUD和菜单)的材质精细度

WATER QUALITY - 水的精细度

SHADOWS - 影子

WORLD DISTANCE DETAIL - 视野细节

ANIMATION QUALITY - 动画精细度

UNIT TRACK LENGHT - 作战单位痕迹的长度

WATER REFLECTION SIZE - 水面反射大小

FULLSCREEN AA - 抗锯齿

ANISTROPIC FILTERING - 各向异性过滤

FULL OBJECT GEOMETRY - 这个可能是模型精细度

WINDOWS ON BUILDINGS - 是否显示建筑上的窗口

EXTRA OBJECT DETAILS - 额外物体细节

DESTRUCTION FX - 毁坏特效

UNIT TRACKS - 作战单位的痕迹

GROUND SCORCH MARKS - 地面烧焦痕迹

FLOWERS AND BUSHES - 是否显示花草

GRASS - 是否显示草丛

HIGH QUALITY TERRAIN - 高质量地形

CRATERS - 弹坑

ALL WATER SETTINGS (WATER REFELCTIONS: UNITS, CLOUDS, PROPS, EFFECTS), WATER TRAILS - 是否水面反射(作战单位 云彩 额外小物体 特效效果) , 水面痕迹

ROADS - 道路

CLOUDS - 是否显示云层

Z-FEATHER - 软粒子(羽化)

POST EFFECTS - (SOFT SHADOW, BLOOM, HEAT HAZE) 后期处理效果(柔和软阴影, 光照效果, 热浪-空气扭曲效果)

TREE SHADOWS - 是否显示树木的影子

HQ TREE SHADERS - 高质量树木渲染

TRANSPARENCY AA - 透明抗锯齿

PARTICLE PHYSICS - 粒子物理

USE DX10 RENDERING - 使用DX10渲染

作 者:51m0n (Bicinium )