文明4城市专业化与土地改进指南
作者:佚名 来源:未知 时间:2021-01-28
翻译:一低头的温柔
本文比较初级,主要是给新手看的
这是我第一次写指南,因此不要对我太苛刻了。如果你发现我有出错之处,请告诉我!我写这个东西也有帮助自己思考的目的。
城市专业化与周边土地改进指南(1.5版)
总览
首先我们来看基础的东西,术语以及缩略语,这样我们谈起来更方便。一共存在3.5种专业城市.之所以说3.5种是因为其中几个只是一种的异化,他们是:
--产伟人城市(Great Person Farm City (GP Farm))
--生产力城市
--商业城市
-----科学商业城市
-----钱(黄金)商业城市
-----圣地商业城市
-----混合商业城市
我们等一下会具体分别讨论.这些城市各自的基本功能在其名称中已经很好得解释了.GP Farm只出产伟人.生产力城市建造防御单位.商业城市产生钱和科学.对于每种城市,不同玩家的需求比例不同.一般来说,GP Farm只要一个,生产力城市和贸易城市的比例在2比3就可以了.这很大程度取决于你打算要富于侵略性还是注重科学和文化,以及你可以把你多少商业城市转变成生产力城市(这成为混合城市)(此处原文为"...and also how many of your commerce cities can double as production cities (called hybrids)...")你可以只有两个纯粹的生产力城市,但在战争期间多多益善.如果你有很多混合城市,把它们同时记作生产力和商业城市,并且继续向保持2:3的比例努力.
还有许多小奇迹可以用来强化城市专业化.大多数都会建在生产力城市里,这只是因为这样建设比较快.等一下会谈到"哪些奇迹对哪些城市有用",我们先把奇迹列出来.所有的小奇迹都会产生一个伟人点,倾向在括号中列出:
-紫禁城:(商人)减少附近城市维护
-圆形剧院(艺术家) 本城市无不快乐.转化3个艺术家
-冬宫:(艺术家)+100%本城文化
-英雄史诗:(艺术家)+100%本城军队建造
-大铁厂:(工程师)有铁+50%,有煤+50%生产.转化3个工程师
-总统山:(工程师)-25%所有城市反战情绪
-牛津大学:(科学家)本城+100%科学.转化3个工程师
-红十字:(科学家)本城单位自动获得 医疗I
-苏格兰场:(科学家)生产间谍
-华尔街:(商人)本城+100%钱
-西点军校:(工程师)新单位获得+4经验
知晓商业点与钱的不同
我要加入这一部分,因为我自己也被搞糊涂过.文明4用的钱的符号以及术语很让人迷惑,所以为了城市的发展让我解释一下
商业是你城市可工作方格上出现的"金币"和"钱包"的个数.为了避免混淆, 我把这些叫做商业点(简称为CP Commerce Point).一个"金币"等于一个CP,一个"钱包"等于5CP.外国贸易路线也产生CP(请达人解释其中的原理).所有方格以及贸易路线中的CP都累加在一起,成为城市总的商业.
你把CP投入科学/钱/文化滑动条时产生的.通常把这个设置为,比如,90%科学,10%钱.如果你的城市产生100CP,你就会得到90个科学烧瓶以及10个实在的钱.
这很重要因为你的城市建筑是在分配之后才产生效果的.建造银行让钱产生增加50%,而不是商业!所以如果你的城市有100CP,最后你得到15钱,而不是150商业.
科学也是一样,要在分配后起作用.
喂养城市
这一部分是由Wreck提供的,所以我不能居功.但我还是会好好解释的
让城市兴旺发达的关键在于进行足够的粮食改造(农场)来增长到极限规模.其他的一切都是多余的,会降低专业化程度(伟人城市例外)
你城市中每个人口消费2事物.幸运的是,每个人口(最多20)在你的胖十字(城市周边可工作地区)中提供一个新的格子,那样可以产生更多的粮食.当城市新建时,你可以从城市本身获得2点粮食(+2F)以及第一个"高亮"格子.通常也是+2F或者+3F.理想的情况下,如果你城市周围都是+2F(草原),你的城市就可以增长到最大规模.因为每增长一个人口,+2F总能抵消掉-2F.
我希望这能有所帮助!
问题在于,你不可能在没个格子里都得到+2F,当你开始使用那些+1F/+0F的格子时,你的城市会停止增长,因为你开始吃城市的+2F的老本了.为了重新开始增长,你要使用事物奖励更多的格子,像冲击平原或者资源,或者建立农场(+1F奖励)
但你不会想多建农场,否则就是浪费格子.理想的情况是你到达20人口时城市粮食无盈余.那样所有的格子都有人工作,也不用担心再进一步的增长...此外你的商业,生产用地也达到上限了(另外:你很有可能有的城市里有不可工作的格子,比如山,冰原,那么就在20上减去那些格子)
怎么做到...
你要做的第一件事情就是数一下胖十字中的多余粮食数目.记住你的城市产生2个粮食,也要记入.任何多余2粮食的记做+1,比如冲击平原+3F,所以是+1.不同的资源也会给你奖励.计算那些超过2的额外食物,不要记入农场带来的粮食,这是"如是"(as-is)奖励.
然后你要计算粮食少于2的格子.平原算作-1F.沙漠,冻原,高山算做-2F.丛林有点不同,因为他们消去食物奖励.你应该作好计划除去丛林一为茅屋 (cottage)或者磨房(mill)留出空间,所以就把它当作一般的草原,山丘或者平原.(如果你因为无用的土地而打算建设较小的城市的话,不要把那些不打算改造的土地记入)
然后把两个数字结合在一起. 如果你的数字是0或更大,你就不错了.如果小于0,你就知道要多少个农场了。
所以比如说:如果你的城市有6个平原,1冲击平原,其他都是草原...你的额外奖励是城市+2F,冲击平原+1F总共+3F,你的损失是6个平原(-1F*6).其他的都产生2F因此不影响等式.总加起来共有-3F.建造3个农场,就可以平衡了.其他的都可以用来专业化.
强烈建议在有食物资源(谷物/小麦/水稻)的格子上建立农场,因为这样会在原有基础上再加2F.这就意味着你可以在别处少建一个农场,更不用说你可以获得健康以及资源了.
译者:下面是重要的东西
专业城市:伟人农场
现在你知道如何优化城市的粮食了...让我们先看看唯一的例外:伟人农场.伟人农场的唯一目的在于产生大量的伟人点.一种方法是建设奇迹.但另一种更简单的方法是拥有大量的专业人士.你只要有极度充裕的粮食就可以了.
这通常是你建立的第二个城市.你在一个草原较多的地区(最好有河流通过,还有食物资源).如果你在边缘上有2或3个平原,那么更好.如果那里还有森林,那你真是太走运了.也许有人会不同意有山,但如果我能造奇迹的话会尽量造,因为多点GPP(猜想是Gross Production Point总生产力)没什么不好.而且生产力多的话建设有助于健康和快乐的建筑也方便些.
在改造时,你主要关注的是农场.先开发资源,冲击平原和河流周边的土地.如果有时间的话在山上开矿来获得生产.然后在回过头来把其他的格子都开发为农田.
森林对于抢奇迹非常有用,它提供2生产.你可以试图建设一些早期奇迹,也可以把森林加速掉来为农场腾出空间.你这样就得到了奇迹电数及其好处,加上以后需要的生产.
关于小奇迹,国家史诗的+100%伟人无须考虑(原文是no-brainer).其他的不一定重要,大剧院可能会有用,因为你的高人口可能导致许多不快乐,但无论如何你首先要处理的是不健康.有些人喜欢造冬宫(+100%文化),但如果不是文化胜利,我不确定这是否有用.
城市建筑仅限于强化快乐和健康.不用建设银行和兵营或类似的东西.你只要保持庞大的人口高兴和健康,因为你经常要达到上限.
其中真正重要的技巧在于观察快乐和健康数值.通常你没增长一个人口它们就增长1(而且增长很快),所以关键在于一旦快乐和健康等于不快乐和不健康时,马上让人口停止增长.经常关注这些数值,比如说三回合一次.一旦其中一个达到最大,把人口换到生产力格子上去建设那些提高最大值的东西(庙宇,引水渠,竞技场等).如果你现能建造的建筑没效果,就把工作人口调整为专业人士.在最大快乐和健康再次上升前,保持迟滞的人口增长.资源交易也回有所帮助.如果需要,按 "停止增长"按钮(在粮食赢余为基数时特别有用)...但如果能增长了别忘记调回来.
专业城市:生产力城市
生产力城市主要用来建造军事单位,但在游戏后期也可以用来建造一些大奇迹.我有过一些生产力城市后来也成为了伟人农场(译者:个人认为伟人农场就是特异的其他种类专业城市),因为我能在这里造如此多的奇迹.(当然,在高难度下不太可能).无论如何,你大多数单位生产都来源于此.如果打算做个战争贩子,你可能比一般情况下需要更多这样的城市.
一个生产力城市理想的情况下应该有许多的山,还有一些草原.如果有许多的平原和森林也可以,但你在能造伐木场前要等一小会儿.山的问题在于如果没有草原的话,无法增长.山/草原组合效果最好,因为可以在草原上开垦在山上开矿...你几乎立即可以使用矿山.
开发时,你需要一两个农场来提高人口.然后建造一两个矿山,再回来建设农场.正如你期望的,优先开采矿物资源,开垦食物资源.如果你的草原够用(参看前面的计算)保留一些森林来造伐木场.对于平原生产力城市来说,你可能要早许多的农场,但人口还是能增长.
现在可以建造大奇迹了.如果要造的话,一定造在这些城市里.三峡就是一个极好的生产力向的奇迹,它会为你所有的城市提供电力.克里姆林也不错,这样加快生产会快些.如果你有一些能4/5回合产生一个单位的城市的话,你可以靠生产一回合,接下来买来快速建造一支军队.
小奇迹应该放在最好的生产力城市里,而且搭配一起会很好.国家史诗和西点在一起很好,产生精英军队很快.大铁厂和红十字在一起可以快速建造有医疗能力的单位.苏格兰场和大铁厂在一起可以产生大量的间谍.总统山用来建造生产力城市很不错,因为它建造
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