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文明5玩后感想+科技树

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-02

【游戏封面】

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游戏名称:Sid Meier's Civilization V

中文名称:文明5

游戏发行:2K Games

游戏制作:Firaxis

游戏语种:英文

游戏类型:回合制策略

发行日期:2010年9月21日

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第二天本人又连着玩了一个上午。下午就把这篇玩后感谢写出来和各位分享下~、、、、

首先《文明5》是由Firaxis开发的回合制策略游戏。游戏的内涵就如它的名字一样。玩家已统治者的身份主导任一一种人类已知文明。在游戏中。玩家要考虑到的不仅仅是一个文明的发展,更要去考虑与其他文明国家的融会贯通,以及合适的外交政策,照顾好自己文明的城民是远远不够的,你还要考虑到科技的发展,国家的基本性质,以及城市的位置和地形优势。根据自己国家的地形优势去选择怎样的发展路线,而且还要对其他国家的不同要求作出准确的决断,这些都是吸引玩家的地方,而同时这也是游戏的内涵所在。主导文明不是用刀切开苹果派那么简单,需要玩家去投入百分百的精力去玩,也许一个小小的疏忽,就会使得你的文明走进死胡同,而这也正好像线一样勾住住玩家。让玩家在屏幕前移不开视线。

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其次《文明5》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。看着俾斯麦的德国嘴脸。你可能不由自主的就会发动战争,然后你会用尽所有知识和兵马来打倒对方,当你看到你将对方的城池一一攻下占为己有时,征服另一种文明的自豪感便会油然而生。这也是文明系列带给玩家的一份快乐,在游戏中,你不仅自己感到了快乐和自豪,也为自己的“文明”感到自豪,就会接着玩下去。。。

第三,就像IGN游戏点评一样,文明5具有强烈的成瘾性,让玩家每一场开局,都可以投入五到六个小时以上的时间。这也是《文明5》给新玩家的一个体验回合制策略游戏的绝佳体验,《文明5》的操作并不复杂,任何玩家都可以快速地熟悉游戏的操作,可并不意味着《文明5》的可玩性就和它的操作一样简单,《文明5》提供了18种地球已知文明,其中有些都是在文明长路中淘汰了的,而这也给了玩家一个自己改变历史长河的机会,兴许你也有可能想用中国来统一世界,也有可能你想用印度去打败英国,这些脱离现实的想法统统可以在《文明5》里以真实的场景一一呈现出来。而18种可选的地球已知文明可以使得玩家至少在短期内不会放弃《文明5》,而可选的游戏选项,类似于地壳的选择,游戏的长度,都使得《文明5》看上去像是一款玩不腻的回合制策略游戏。

以上是本人对于文明5的一些感想。写得有什么不好的地方,大家多多指正。谢谢!

以下是本人对于《文明5》的玩法要点。

为了提供巨大的可玩性,《文明5》的开场是不会一模一样的。但是在我们初选文明的上古时代,我们对于都城的选择尤为重要,假使你的移民位置在海岸线附近,并且离大陆有距离。那么你可以认为你的文明发展的要点就像是英国的发展一样,以船只航行为主要重点。假使你的移民位置在大陆里,那么你一定要记住依山傍水这四个字。不依山,便傍水。地球的重要文明发展都是以河为中心的。在初期,有淡水的资源补记。你才能生存下去。(要小心野蛮人~)

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假使你的文明已经度过了艰难的上古时代,那么你一定要以科技发展力是第一生产力为主,不要认为兵多国就一定比别人强,在《文明5》里,推动时代发展的科技是不受人物的束缚,如果你没有达尔文,你难道一定没有进化论吗?答案是不。你会有。但是这也不意味着在文艺复兴时期,你就可以扛着巴祖卡跑到其他文明的领地,一炮轰掉别人辛辛苦苦建的城堡。在《文明5》里,你会像真实的发展科技一样。一点点的发展,你会先有的畜牧业,其次再有的骑士。文明的发展是与逻辑相符合的,就像是搭房子一样,你得现有一个完整的地基,才能进行其他的建造。不要去在意德国佬俾斯麦的冷嘲热讽,在游戏中,玩家得树立一个心态,就是他们说的话都是为他们的利益,不要看着我们的中国邀请你去打俄罗斯和美国,你就心潮澎湃的点个“行”,玩家同时在游戏需要谨慎的判断力。但是在发展科技的同时,不要忘记凭借你的科技去制造出威力强大的士兵和武器。(我在别人还用剑士的时候就有加农炮了)

如果你的领土已经完全没有地方去移民时,那么就去征服其他文明吧,不要像瓦肯人一样认为“我们本身不文明,怎能称为文明。”自然界遵循着优胜劣汰的法则,文明也一样遵循着。同时,去体验那征服世界的快感吧!

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