无主之地游戏心得、攻略汇总
作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-02
Review篇:
下载及安装:
本人使用的是大名鼎鼎的Reloaded版(简称R组),R组的东西用得就是放心(除了升级)
一切都是那么顺利。
这方面打分为10分。(这方面其实只有10分和0分2个选择)
过场动画:
还可以吧,广告(特别是NV的)多了点,但还是过的去。Wait,为什么我按ESC没效果?!?!
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
这方面打分为8分。(有办法能免去过场动画和广告)
界面:
很简洁、明了、背景富有动感(其实是那个爱搞怪的Claptrap惹人发笑的缘故)
Option栏目除了修改鼠标灵敏度那里有些许的问题,其余都很好(我想大伙应该都将灵明度调整成很低吧)
这方面打分为9分。(感觉,感觉)
画面:
首先声明本人不是画面党,只要看得过去我都能欣然接受。
漫画风格、没有AA选项,一切看上去都是那么的平庸,但就是这平庸几乎完美地描绘了Pandora行星,这个我们将要奋战的战场:荒芜、破败、颓废,满目苍痍,垃圾成堆,危机四伏,却又充满机遇、宝藏与挑战的星球。
或许正是这种卡通渲染,让原本少了AA而减色不少的画面看上去非常顺畅。(这点和其它正常渲染的游戏不同)
这方面打分为9分。(10分只能打给某卡危机,虽然只差1,但这里的差距却是:完美与不完美)
音乐:
不差,吉他的忧愁和淡雅,很符合这个游戏的主题和周遭的环境。主题曲少了些,不够听呢。战斗激烈时,或者引到老怪时曲风会180度转折,惊险刺激。艺术性方面不予评价,整个游戏都在杀怪Loot做任务,很少有闲暇静静地听上一曲。
这方面打分为8分。(Diablo2 上古卷轴4 Nox Freelancer极品飞车等是我心中的10分)
音效:
枪械的音效很出色,射击声应枪管、枪体、弹夹的改变而改变(如果每个公司产的枪械音效再不同就完美了)。怪的吼叫、人形怪的惨叫都做得很不错。Critical Hit、击败难缠的对手后主角那带神经质的口头禅、自说自话、冷酷的笑声非常出色,给人一种你还活着,你还能战斗,劫后余生般的幸运。唯一稍感遗憾的是每个角色跳起都要喊一声,好似把吃奶力气都用上了让人不爽。
这方面打分为9分。(10分给Diablo2 CS这类几乎完美的神作)
系统设定:
无主之地属于FPS型RPG。
作为一个FPS,就得进行激烈的枪战,就得有设计巧妙的关卡和Boss战;作为一个RPG,就要有相应的升级,技能,装备,剧情要素。这两方面都相当好,处于一个均势状态。
这方面打分为9分。(能得10分的是S.T.A.L.K.E.R这个级别的。虽然无主之地这方面绝不差,但没有给出让人耳目一新的感觉。)
手感:
说到FPS,手感一定要提。
无主之地的手感在同期的FPS游戏中应该是很不错的。弹着点、精准度、枪口火焰、后坐力、音效、换弹等都是可圈可点。
子弹有初速(这个初速未免太低了),子弹也有轨迹可循,所以要打中移动中的目标显得不是非常容易。自身在移动中的射击也远比站定射击来的差(这设定很合我口味,否则人人都能成为Quake3中的大侠)所以既不出现如Delta Force那般5百米移动射击发发命中的灵异事件,也不会出现打了半天一枪未中的尴尬场面(小白除外,FPS超级苦手除外)。游戏里的射击还是需要些技术的。
唯一让人不爽的是被怪物命中后身体会颤抖(同COD系列),有时候这个抖动是要命的,会严重影响你的开枪节奏(特别是狙击,试想下你按下开火的一瞬中弹瞄准镜出现剧烈晃动,本来是Critical Hit现在飘到不知哪里去,反复几次,火气会上来的),所以要打好无主之地,开枪的节奏感要有。(SMG除外,特别是*4 SMG,开镜,开枪,换弹,反复。)
这方面打分为9分。(10分只能打给CS,唯一的10分)
物品:
几大类,Weapon Shield GrenadeMod ClassMod
还有增加技能伤害的Eridian Artifact
增加背包数量的SDU
弹药商店里购买各类子弹携带上限的SDU
弹药、血这些东西
简单明了。
不过,太简单了。相比Clear Sky的枪支升级,特种弹药,盔甲(外骨骼)这里少了许多乐趣。
这方面打分为8分。(10分打给谁?Diablo2 & WOW,当然这两个游戏本就是RPG,这么比起来未免有些不公平,没什么,在同类型游戏中无主之地在这方面做的已经是相当好了)
爽快度:
玩个FPS不就想狠狠地把怪射一通嘛。无主之地这方面表现得也很好。
1.血腥度方面比较厉害(增加爽快度)
暴击伤害能卸掉怪的弱点(比如打击人形怪的头部会把他们的头打掉)
元素致死又有不同。
火焰将人烧成灰烬
闪电将大脑从人的头颅中剥离
爆炸将人的四肢炸断
腐蚀将人分解成分子
2.怪物数量方面不是最好,当然数量多了你肯定搞不过来,肉搏的怪还好,拿枪的怪即使是远距离,命中率也不容小觑。
3.死亡惩罚方面很温和,仅仅扣掉你一点金钱(大约是十分之一吧),物品不会掉落,不用跑尸体,不扣经验值。
4.车辆系统方面让人眼前一亮,车辆的碾压是秒杀怪物的、车辆上的武器是很有特色的、车子爆炸你是直接躺的。
在游戏后期,你的车可能经不起怪的几下攻击、可能碾压一个老怪发现自己躺地上了、可能火箭筒轰了半天也不死一人等等,但有车子至少能省了玩家的跑路时间。多人游戏中2辆车子也增加了许多乐趣。(也可能是混乱)
这方面打分为9分。(10分打给Serious Sam2,唯一一个让人笑着把怪轰成渣的游戏)
剧情:
这方面我有点稀里糊涂啊,只知道接任务,杀怪,交任务,周而复始就通了二周目了。
这方面打分为7分。(有时庸俗的剧情表现都好也让人津津有味,精彩的剧情表现手段欠缺也让人昏昏欲睡,这方面自认没有能力将10分授予任何游戏,可能如辐射、上古之流有这个资格吧)
任务:
很简单,按E接任务,再按M看任务地点,跑过去,该干什么干什么,结束后领赏。有点单调过于简单了不是?!那也没办法啊。
这方面打分为7分。(凡是任务复杂,有N种结局的,都能称为10分)
综述:
综合分8.5
近期不可多得的好游戏,推荐玩玩。(其实这完全就是信则灵,不信则不灵)
物品篇
一、Weapon:
1.武器篇仅介绍橙色级别武器、带红字的特殊任务奖励以及我现在使用着的,觉的比较强力的Weapon、Shield、ClassMod。
2.武器基本都是Lv48(二周目通关后刷New Heaven箱子、各Boss得到的),偶尔有些武器未到Lv48,是由于系统造成的。
3.护盾都是Lv48,都经历过调整,应该改不出更高品质。
4.ClassMod比较靠RP,要出JP也得长年累月地去刷。
5.所有武器都使用修改器手工调整,与原始状态有些差距。本着“大改伤身、小改健体”的思想,仅仅修改Barrel(枪管)Body(枪体)Sight(瞄准镜)Stock(枪托)Materials(材料)这些无伤大雅的部件。除去多如牛毛对武器有些许影响的Prefix,下列武器在搭配上可以说是无限接近完美(意味着你想刷到如此JP,是不怎么可能的)各位纯粹可以当作是小打小闹,看不惯的也不用急着骂街,至少我没有用什么火箭筒枪管组一把伤害>2000的狙击,没有整一把拥有多个特殊效果却不带红字的Bt枪。
以下乃图文介绍
Combat Rifle系(包括 Combat Rifle & Support Machinegun)
1.
名称:Dahl Raven
红字:2 more bullets makes all the difference
效果:5连点i/o3连点
稀有程度:9.0
神器程度:7.0
个人点评:5连点至少比3连点强不少!
2.
名称:The Sentinel
红字:A watchful eye
效果:很高的瞄准倍数
稀有程度:0.0
神器程度:1.0
个人点评:属于任务奖励(Jack’s Other Eye),没有Lv48的版本。
瞄准镜还不错,一般Combat Rifle没这么好的镜。
3.
名称:Vladof Revolution
红字:Guns of the Revolution will never fall silent!
效果:超大弹夹(可见)几率Daze目标(未证实)
稀有程度:10.0
神器程度:6.0
个人点评:如此大的弹夹,特别是在Soldier手里成什么了?Support MachineGun的意义在此显现无余。
4.
名称:Tediore Guardian
红字:Hold your ground... Forever.
效果:弹药回复
稀有程度:2.0
神器程度:7.0
个人点评:让不是Soldier的人用,子弹问题就不是问题了。
我将其称为Tediore五兄弟,有了它们,弹药不愁。
5.
名称:Atlas Ogre
红字:Ogre SMASH!
效果:子弹附爆炸属性(可见)很小几率击晕怪(未证实)
稀有程度:10.5
神器程度:9.0
个人点评:的确是极强的枪。
Atlas的枪是可遇不可求的,能拿到得烧高香,即使不喜欢、不擅长用也要收藏着哦!
6.
名称:Hyperion Destroyer
红字:The destructor has come
效果:瞄准后一次性打光弹夹
稀有程度:9.5
神器程度:9.5
个人点评:强力武器,相当精准,弹着点相当密集,能一直让怪处于硬直状态。唯一的缺点就是弹药可能跟不上。
7.
名称:Torgue Bastard
红字:TORGUE! Bastard Guns for Bastard People!
效果:强化伤害
稀有程度:9.0
神器程度:2.0
个人点评:伤害算是很高了,但精度太差,收藏价值大于实用价值。
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