王权2—到阿达尼亚为止的一些看法
作者:佚名 来源:未知 时间:2021-01-21
近来也看了一些帖子,突然想自己写一个,别见笑
我的打法
由于资金问题我开局都是三大工会,六个英雄
说说一般流程
如果开局资金小于8000
(开局资金大于8000升二本,升二级市场,其他下同),
放市场,法师工会(建好后立刻出秘药市场),牧师工会+一其他工会(个人爱好盗贼),开局工会我一般放得往外以便找到一些出怪点和便于以后防守,出血瓶+法瓶(钱不够的话这个可以先等等)+3盗+3牧+补血+盗贼1、2级技能(出的顺序看境况而定,如钱不够的话法瓶先不升啦,盗贼二级以后再说啦之类+如果有骷髅的话牧师二级技能也升)
法师出不出看心情,就算出,不危险的关卡也要先升完2级冰箱再出;危险关卡要研究完复活再出,不然复活费太高,拖累经济。
适当的地方建哨塔,如果造的位置好的话,一般一哨塔看两个下水道没问题,排水管和墓地附近的哨塔可能要升二级,自己看情况决定。防守重点可以放一哨塔减轻压力(不推荐,这是钱啊)
开局就拿100元悬赏一出怪点,用于盗牧们练级拿钱,如果这关难度较大可以用此法先把家周围的出怪点清光(如阿达尼亚第七关),不大的话可以适当留些用于以后英雄升级(如法师)
接下来等升二级市场,升后建王像,适当开些地图,如果基地在地图边缘建议稳固后方,(如果防守压力过大,在三本前出矮人塔并适当升一些一级装备)(如果有哥布林研究哥布林解毒剂)升三本+三级市场
三级市场后出铁匠铺+矮人+大奶+精灵(顺序看具体情况),在认为需要的位置补矮人塔(不用太多),并把盗贼技能升完,如果有法师的话法师技能升完。
剩下就是升技能、升装备、升药品。有需要的话再建一些神庙。
关于矮人塔
这是看过版主攻略后想到的问题,版主一般都开局就四大工会,也不着急建秘药市场,动不动一关就四、五个,五、六个的建矮人塔,我一直很奇怪,版主,你好有钱啊。我也想像版主那样建,可是我没钱,所以我一般一关也就三个矮人塔左右。
1.防守敌人重点进攻方向,一般一个地区一座即可。用来防御狼、熊、骷髅、元素、魔鬼、敌人的英雄等等。
它们的特点是大多情况下,见人就杀,见房子就拆。所以在基地的外围,它们的进攻路线上建一座矮人塔可以有效的劫杀它们,减轻防守压力,减少英雄来回奔波,也减少资金支出。
误区:不是每个有敌人来的方向都叫重点进攻,你只需要在防守不住或经常需要英雄协防让你很烦的方向建就可以了。那些少量的方向,你家里不还有哨塔吗
例子:王权2里打圣骑士和盗贼那关,只要你能在右上岔道口附近建一座矮人塔(有时可能需要一座哨塔辅助),基地西南方建两座矮人塔,再合理运用下权杖,可以说这关就毫无难度了。
2.防守主城、市场。用来防御龙、狼人、哥布林、鼠圣等。
它们的特点是目标明确,就是主城、市场,收税官等少量目标,在到目的地前很少会被塔或英雄转移视线。所以在有这些家伙并且威胁到你的关卡,建议在主城和市场附近(我是从来市场紧挨主城)建一座矮人塔。
误区:狼人和哥布林的目标经常是其他的东西,利用这一点,你可以把它们圈到第1点里面去。
例子:阿达尼亚第七关,我在基地上方货站处建的矮人工会,结果狼人和哥布林都把它当成了目标,我在矮人工会旁建了座矮人塔,轻松挡住了狼人和哥布林(矮人工会实在太抗打了)。还是这关鼠圣把我家市场当成了目标,我在市场下面建了两座矮人塔,傍边又是两座,一共四座来群轰鼠圣(其实旁边那两座位置并不合理,浪费钱啊)这关我一共建了五座矮人塔,是除了拥王者第二关以外建矮人塔最多的一关。
3.防守神庙。这个建矮人塔的原因主要是神庙恰好在敌人的进军路线上,哨塔又很难顶住敌人。
误区:并不是每个神庙都需要防守,神庙一般都很抗打,再说神庙里还住着英雄呢
例子:王权2最后一关3点钟方向的神庙,每回打这关这个位置我都要建个矮人塔。
关于我的英雄用法
每个人都有自己的爱好,大家随便看看。我一般不建一个以上的同样工会,主要是出于成本考虑。一本
牧师:我一向是三工会开局,牧师是必出的,理由大家都明白,补血+能抗。但她也是我唯一一个经常到关都过了却还没有把技能升满的英雄。如果地图上有亡灵的话我会升一级技能;如果我没忘的话我会升回魔技能;如果有闲钱而我有没忘的话,我才会升八倍技能。
法师:我的开局三大工会一定有法师工会,但不是为了法师,而是为了秘药市场。法师的攻击很高,是法系攻击里最高的(包括冰法),但血实在太少了,经常被秒,哪怕五级以上。因此我经常不出法师,就是出也是在二级市场以后甚至复活都研究了之后,而且出之前先研究完二级法师技能,总之一句话,尽可能提高法师存活率并减少经济损失。
战士:除非开局就送,否则从来不用。理由是第一血少,10级战士的血都没3级矮人多,所以不能当盾;第二攻低,开局时对攻没什么要求,但后期一比就没个看了(话说一本兵除了法师没一个攻击高的);第三太懒,你不可能用战士开图吧
游侠:少量以野兽为主的关卡开局时我会用游侠而不是盗贼。他与盗贼相比的缺点是:一稍微贵了点,无论是造价还是升级技能;二没有控术;三胆大了点,这很容易死外面回不来。
盗贼:开局三大工会基本班底之一,早期可以用来开图,攻击;中后期在升满技能的前提下,也是不错的作战单位;要过关时,随管他死活。解释一下盗贼血少、攻低,主要靠控术活着,每关关底基本都可以秒杀盗贼(不死也差不多了),再加上关底大多无视盗贼的控术,所以准备过关时都无视他。
二本
精灵:没出资料片前精灵是我的绝对主力,攻击不错,有控术,各种旗帜都积极响应,是队长的不二人选。但现在很容易死,不知道为什么。仍是队长的不二人选,适合组队、开图。工会提供的手减敌人魔防的手动技能不错,可以暂时减50点。
矮人:没出资料片前我经常不出矮人,他太懒,连攻击旗帜都不爱搭理,移动又慢,经常过关了都没到10级。但在资料片中敌人的进攻明显加强了,矮人的作用就体现出来了,太能扛了!我一般把矮人工会建在敌人攻击最猛的方向上,旁边再补座矮人塔。这样一来,矮人工会很抗打,矮人塔很抗打,矮人也很抗打,这个方向天下太平了。还有一个好处就是矮人懒,这样也有助于他升级。
三本:
三本英雄的一个共同问题就是升级问题,建议在神庙附近留一个出怪点,方便三本英雄升级。个人三本英雄喜欢出大奶和德鲁伊,有时再加上死灵,极特殊关卡会出别的(如阿达尼亚最后一关加了圣骑士)
大奶:三本首发,毫无争议
死灵:没出资料片前没什么地位,现在很吃香,原因是兄弟多,不易死,攻不低。个人觉得不如德鲁伊。
德鲁伊:个人三本次发,原因是兄弟多,攻不低,还可以使其他英雄免眩晕,而且熊非常能抗(这是重点)。手动技能也很好,魔法盾可以暂时为所有英雄加50点魔法防御;招熊可以临时当盾。
海利亚:没出资料片前很不错,现在被我无视的一个职业。攻击尚可,两个手动技能伤害要比法师工会提供的好多了,但资料片里的关底血很厚,所以太费钱了
野蛮人:没出资料片前很不错,现在被我无视的一个职业。攻击很强,血不算低,没有了。
圣骑士:引一句别人说的话
“圣骑士就是自家用一般般,别人用happy的典型兵种”
非常强大的肉盾,攻击也不错。个人觉得和矮人很像,就是一升级版矮人。
冰法:血比法师高很多,那招范围冰魔法也很不错,其他没一样比得上法师。
暗骑:盗贼升级版,就用过一回,还是胆小,容易死,那三个技能竟然是减敌人魔防,残念。
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