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仙剑奇侠传4伤害计算公式和各仙术评价

作者:佚名 来源:未知 时间:2021-01-20

原帖:点击进入

这里先给出参考资料的地址:

http://www.gamersky.com/handbook/200808/121042.shtml

http://www.gamersky.com/handbook/200808/121617_2.shtml

要想明白怎样分配仙术最好首先要弄懂仙4中各个人物属性的意义,伤害计算的方法,以及各仙术的作用,否则没有统一的尺度,就只能是公说公有理婆说婆有理,吵来吵去没有个完。

仙4中的人物属性包括武力,防御速度,运气,灵力,这五个属性会随着人物等级的升高而升高。除此之外还有一些属性与人物等级无关,如五灵,物抗,仙抗等等。

什么是物抗?

物抗全称物理抗性,仙4中的用词非常混乱,这里有必要统一一下称呼,我们锻造防具时的那个“物理吸收+10%”,指的就是物抗+10%,另外火4魔焰融金也是减敌方的物抗。物抗最高为100%,可以为负值,物理免疫的怪其实就是物抗100%。我方初始物抗为0,不随人物等级上升而上升,只能通过锻造或者注灵提高。

什么是仙抗?

仙抗全称仙术抗性,又分为水抗,火抗,雷抗,风抗和土抗,雷4天雷空破其实就是减敌方的仙抗。五个系的仙抗一般是不一样的,通常本属性的仙抗要比别的属性高很多,例如雷属性的怪的雷抗就要比其他四系的抗性高很多。仙术免疫的怪其实就是仙抗100%,仙抗超过100%出现仙术吸收,这个时候用仙术打它反而会给他加血。仙抗可以为负。我方初始各系仙抗皆为0,不随人物等级上升而上升,只能通过锻造,注灵或者佩戴挂饰提高(挂饰中的那个雷吸收+15%就是雷抗+15%)。

下面给出仙术伤害公式:

仙术伤害=该仙术的伤害系数×灵力×(1+(我方该属性+敌方被克属性)/100)×随机数0.9~1.1×(1-敌方该系仙抗)

举个例子,紫英55级时剥掉身上所有装备,此时紫英的灵力为522,水系学满,水属性36,然后去紫云架用冰咒(伤害系数2)杀松塔(雷属性,水抗0),仙术伤害=2×522×1.36=1420,会有±10%的波动。

由此公式可以看出,仙术伤害主要与灵力有关,此外主要与敌方该系仙抗有关,而之前游戏中宣称的五灵相克其实对仙术伤害没有多大影响(把那个“敌方相克属性”去掉对整个公式的影响不大)。

还可以看出,我方把点加在哪个系上只能提高该系的仙术伤害输出,不影响该系的仙抗。举个例子,我方不管是把点加在水系,火系,雷系还是土系上,敌方的狂雷对于我方的伤害都是一样的,唯有把点加在风系上会增加狂雷对我方的伤害。那种学水可以提高水系免疫力的说法是错误的。

下面再给出物理伤害公式:

物理伤害=(我方武力-敌方防御)×[0.9~1.1随机数|2]×(1-敌方物抗)

其中方括号内二选一,×2只在暴击时出现。前面一项小于等于0则出现免疫。

关于暴击:

暴击与运有关,还有敌我双方的等级差有关,运越高暴击率越高,我方等级高出敌方等级越多我方暴击率越高。

物理伤害可以附带五灵伤害,此五灵伤害无视对方的物抗和仙抗。下面给出公式:

五灵伤害=0.016×元素伤害×灵力×(1+(元素属性+敌方相克元素属性)/100)×随机数0.9~1.1

五灵伤害可以通过注灵,带配饰,加火暖魄来实现,五灵伤害不反弹,四个人中紫英天生带五个系各7点五灵伤害。

还有仙术反弹公式,当我方反弹敌方仙术时:

我方所受伤害=该仙术的伤害系数×敌方灵力×(1+(元素属性+我方相克元素属性)/100)×随机数0.9~1.1×(1-我方该系仙抗)

反弹伤害=该仙术的伤害系数×敌方灵力×(1+(元素属性+我方相克元素属性)/100)×随机数0.9~1.1×反弹百分比

两个公式中的随机数是相同的,反弹无视仙抗,第二个公式是我猜测的,不能确定,不过应该差不多就是这样

还有物理反弹公式,当我方反弹敌方物理攻击时:

我方所受伤害=(敌方武力-我方防御)×[0.9~1.1随机数|2]×(1-我方物抗)

反弹伤害=((敌方武力-我方防御)×[0.9~1.1随机数|2]-敌方防御)×反弹百分比

两个公式中方括号内的值是相同的,照第二个公式计算出的值如果为负则反弹伤害为0

关于特等战绩:

特等战绩只与拉怪的数量和战斗回合数有关,拉怪拉得越多,战斗回合数拖得越多评价越高,特等评价与敌我等级差无关,与我方是否有人死亡无关。找一个物免小怪砍上半个小时再一个雷咒干掉,出来的就是特等。特等所需的最低战斗回合数我没有测,但是最低怪物队数是7队。

以下是各系仙术简介:

水系

冰咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15

实用性:★☆

简评:水系基本仙术,没什么好说的。

雨润:我方单体,加血50%。耗神25

实用性:★

简评:游戏前期的怪物拼命地掉止血草(血+300),后期拼命地掉护心丹(血+3000),四个主角最终决战前的血量大概是6000,也就是说这个术最后就相当于一个护心丹,我感觉这个术完全可以用药品代替,不然还要耗我25点神,当然神多得没处用的角色可以考虑用用。

烟水还魂:我方单体,复活,加血2000。耗神40

实用性:★★

简评:比雨润实用得多,前期很容易死人的,还魂香和回生仙饮加的血又太少,不过后期复活基本都用天香续命露(复活,血加满),所以后期这个术基本上废了。

无相化法:我方单体,“宁”,5回合。耗神60

实用性:★★★

简评:非常实用的仙术,有了它什么“壁”“界”“隐”“镜”都无用了,打Boss必备。

风雪冰天:敌方全体,减血,伤害系数2.5。耗神90

实用性:★★

简评:很实用的仙术,攻击力比冰咒高25%,不过耗神是冰咒的6倍,所以并不能代替冰咒。

五气连波:我方全体,加血80%。耗神100

实用性:★★★

简评:仙剑4中最BT的仙术,所有角色生命值瞬间回满(80%和100%其实没有区别),后期打Boss必备。

火系

炎咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15

实用性:★☆

简评:火系基本仙术,没什么好说的。

火暖魄:我方单体,火伤害+35,9回合。耗神20

实用性:★★★

简评:女性专用,可以让菱纱和梦璃摇身一变成为物理Dps,耗神也比较少,性价比相当高的仙术。

三味真火:敌方全体,减血,伤害系数1.67。耗神55

实用性:★★

简评:火系基本群攻仙术,没什么好说的。

魔焰融金:敌方单体,物抗-100%,三回合。耗神50

实用性:★★★

简评:菜刀流必备仙术,不过我不是太喜欢这个术,因为用了之后打Boss太快,得不到特等评价。后期配合上紫英的千方残光剑和龙穴石髓可以秒Boss。

流星火雨:敌方单体,减血,伤害系数4,附带溅射伤害。耗神70

实用性:★★☆

简评:这是我给出评价最高的攻击仙术,没办法,实在是太好用了!和雷动九天并列为仙4攻击力最高的两大仙术,附带的溅射伤害也很客观。战斗时敌方有六个空位,前面三个后面三个,一般怪物数量都是三个,而且喜欢往前站,这个时候用流星火雨砸前面中间那个,两边的也能砸到,一般砸一遍之后中间那个怪就死了,两边的都残血,所以其实这可以算作半个群攻仙术,完全可以代替炎咒和三味真火。

炼狱火海:敌方全体,减血,伤害系数3.33。耗神120

实用性:★☆

简评:其实这个术就相当于两个三味真火,耗神太多,而且攻击力低于流星火雨,和流星火雨比唯一的优点就是他可以打两排六个怪,流星火雨只能打一排三个怪,感觉这个术很鸡肋,从来不用。

雷系

雷咒:敌方单体,减血,伤害系数2.75。耗神25

实用性:★★

简评:比土咒、冰咒、炎咒好的多的多的基本仙术,耗神比以上三个术多10点,不过我相信大多数人都会认为这10点神是物有所值的。

天罡战气:我方单体,武+20%,9回合。耗神20

实用性:☆

简评:加得太少,毫无使用价值,在商店里买个最初级的大力丸(武+100)都比他加的多,更别提后期还可以买到龙穴石髓(武+60%)。

惊雷闪:敌方全体,减血,伤害系数1.67。耗神60

实用性:★☆

简评:本来是挺实用的仙术,可惜天罡战气没用,所以学这个术需要的仙灵点其实是11点,再加上攻击力和雷咒差得太远,使得性价比进一步降低了。

天雷空破:敌方单体,五系仙抗-30%(注:不保证是准确数值,但肯定相差不大)。耗神60

实用性:★

简评:虽说是五系都减,可是减得也太少了,和魔焰融金根本没有可比性。

电掣雷界:我方单体,“界”,5回合。耗神40

实用性:★

简评:有了无相化法,这个术就废了。

雷动九天:敌方单体,减血,伤害系数4,“定”1回合。耗神60

实用性:★☆

简评:伤害系数和流星火雨一样,可是这个附加效果太鸡肋了,Boss定免,而小怪很少有能抗住这一波攻击的,再加上前两个术没有什么实用价值,所以学这个术需要的仙灵点其实是20点!进一步降低了它的实用性。

风系

风咒:敌方全体,减血,伤害系数0.75。耗神15

实用性:☆

简评:我从来没有用这个术打死过怪(囧),因为攻击力实在太差。

仙风云体:我方全体,速+20%,5回合。耗神30

实用性:★★★

简评:典型的后期仙术,而且越往后重要性越高。

刃风壁:我方全体,物理反弹100%,3回合。耗神60

实用性:★★

简评:以我方的血换取对方血的技能,和荆棘、镜灵不能叠加,不过可以和镜子叠加。

刃风壁攻击力=(敌方武力-我方防御)×[随机数0.9~1.1|2]-敌方防御

风卷尘生:敌方全体,减血,伤害系数2.5。耗神80

实用性:★★

简评:风系唯一拿得出手的攻击性仙术,实用性和风雪冰天差不多。

如沐春风:我方全体,加血50%。耗神60

实用性:★★

简评:非常好用的加血仙术,加的没有五气连波多,但是耗神少。五气连波比较适合梦璃和紫英,这个术比较适合天河和菱纱。

风归云隐:我方单体,“隐”,3回合。耗神80

实用性:★★

简评:非常YinDang的仙术,不过貌似出了最终Boss外还没有哪个Boss强到需要用它的地步,最终决战前可以在月牙村买到石头