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信长之野望13:天道威力增强版围城初探

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-02

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天道其实可以理解成是对前作革新一些招数的屏蔽和弱化并引入其标志性的修路模式所构成,使得一些在革新里可以被玩家滥用或活用的招数被禁止或打上折扣。其中一个比较明显的地方就是围城已经不是像革新那样,微操+技能(谩骂,混乱,火牛等)便可以四两拨千金地骗兵。而天道其实没有了“门”的位置显示,但实际上玩家可以通过手动散队达到围城的效果。然而,在天道PK里面,围城又被进一步的弱化,至少在操作上如是。本贴主要通过初步探索,找出天道pk围城如何还能被使用。

1.要达到围城的效果,只能通过部队组成“阵”来进行,再在“阵”的选择中选择包围阵型。

2.因为一个阵里的部队数足以满足围二门城和三门城所需部队数,这里主要说说围四门城。单纯一个三部队的阵是没法围四门城,简单点可以一阵四人。而两阵每阵三人其实也会达到围四门城的效果的。暂时为止,出3X2 和4X1的分别是,出3X2走位比较快些,而且要是其中一两个小队将要被消灭(兵力),士气足的话可以解散两阵来再组队围,那么其余一两个小队可以赶紧离开以免被城守兵射杀继而增加10点士气/每一被灭小队。当然中后期这个所起到的作用已经很微乎其微了。不过,只是想说,是有这个可选的选项。

图,3X2也可以完全包围

信长之野望13:天道威力增强版围城初探 1

3.一阵三队+1小部队不能构成围城,对于四门诚来说。

4.对于四门城,从进入完全包围计算,其实只要阵中的最低士气为20或20多一点点(up to 23)就可以把城围下来。士气之所以成为本作打仗的一个重要元素,是因为“激励”被取消掉。因此玩家刚刚围/攻了一个城就会因为士气的原因,使得迅速拿下下一个城变得捆难。但其实只要计算好(从城或阵屋)出来到进入完全包围的时间里所调的士气,尽管比低的情况下还是可以达到接近速攻的效果。一个月多一两天的时间就可以围下城了。在初期同同样多的兵数是没法比这在一个月里面硬敲掉城防+守兵的。

例子:从阵屋中出来,最低士气为51,预计走9天到城边,走位用10天,这里大概要扣除19点士气,换阵又扣10点士气。51-19-10=22,便是开始进入全包围时的士气。

信长之野望13:天道威力增强版围城初探 2

7月15日完全包围,城士气100,部队最低士气22。

信长之野望13:天道威力增强版围城初探 3

8月16日,破城前城士气4,部队最低士气4。

信长之野望13:天道威力增强版围城初探 4

信长之野望13:天道威力增强版围城初探 5

从包围到城破,一个月多几天的时间,(40天以内围四门城,s/l士气没有试过,不过估计快不了多少)

信长之野望13:天道威力增强版围城初探 6

5.关于最少多少兵可以围7999守兵的城,有机会找个答案出来。

6.最后补充一下三门城,因为AI的走位很笨,要是在中间的门口里用包围的话,其余两队会走向同一个门的位置然后第三队才从一边走180度去另一边。建议一开始的时候阵点最左或最右的门前的地上,再开始点击城用包围。这样AI会快点进入全包围状态。