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信长之野望13:天道PK版1534信长诞生

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-02

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一、攻略流程

设定都用的标准,AI也用默认。大联合据说很白痴,所以关了。开了架空姬,关掉架空子。开打是日文1.00版本,中途升级1.02。不过升不升级也没差别,一来不用教练,二来不改AI。

考虑到图太多的攻略看着比较累,所以我把流程做到VCR里头去了。如下——

上部:

下部:

PS:VCR不是很清晰,不过也足够交代过程了。并没有按时间顺序,因为那样线索不清晰,于是我按地域划分来写战报了。中间夹杂了一些些录像。话说最后打岗丰那段新人别模仿,我阵型换来换去的,这样打很损士气的。只因为快破局了,所以无所谓滴。

二、战略思路

1.选谁

选大名的问题上,确实想了蛮久的,其实一开始用织田家玩了1年多,后来觉得用织田没意思,想换个名气小一点的大名。其实我一度很想选一条家,但是一条太难开展了,因为和西园寺是同盟,开局只能打土佐的本山家,以后也不太方便四处开花。虽然不要人气大名,但是家中最好也要有一个栋梁之才。后来选了小笠原,一来是因为属于新增势力满足新鲜感,二来家辉样式也不错满足审美,三来虽然家底薄,但是科技过硬满足操作,第四老大能力不赖满足虚荣。

2.格局

要速攻最好摸一下AI的行动,能浑水摸鱼或者偷袭是最好的了。AI几年内的战斗一般就是细川打河野,大友打阿苏,伊达打最上。后来我自动演示了下,发现尼子还会去打浦上,一条打本山。高远城所在位置偏东,西进是主要的课题。不过开局打土崎比较累。木曾道太远了,而且1534年的整个人才格局是东面强,尤其集中在东海道,所以要尽快压制,有了人一切都好办。村上没啥好打的,直接倾巢灭武田,然后克今川,战北条,压制三河尾张。开局是重开了诺干次,为了能拉拢到长井规秀,好处诺干不多说了。

3.远征

主要从西进来说,高远的地理位置决定了往九州方向的攻略是重点。要快速突进,主要靠跳。跳着打,隔着城打。攻占安祥城是1535年12月了。这时候第一次远征,从安祥杀到筒井,途中顺手清理了北田的护岩部队,赚了点伤兵。

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第二次远征从筒井到十河。3个军势先攻击岸和田,细川援军从十河赶来,攻击岸和田的两支军势转向十河。岸和田张大口子等细川援军来被水淹。

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第三次是很重要的一次。1537年2月才占领汤筑,汇合了从岸和田搬来的兵总共两万,这里就是1年内占领九州的桥头堡。按部就班肯定是不行的,于是第三次远征上演。从汤筑绕过南伊予奔袭丰后。府内城被大友修了又修,耐久20000,于是只好围城了。因此我出兵带上了长尾为景。武田晴信的骑兵势打了一小会继续往西走,水攻柳川,开辟九州新战线。

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还有从姬路攻打吉田郡山的例子,当时尼子攻打天神山,姬路先打安艺,天神山等着到时候坐收渔翁之利。

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4.种田

别以为速攻就不要种田。内政是速攻的重要保证,没有内政,根本没得打。所以军事内政要两手抓。可以说,3年多时间,除了等待出征的武将,几乎没人闲过,非战斗人员归城不到1秒钟立刻就要被拉去种地。直到1537年12月,我才放弃了内政,因为马上就统一了。粮食是会红,但还是够的,钱有时候真不太够。因为取消了激励,天道的运转没有革新快,所以有了正常的战斗间隙,粮食用不着像革新那样靠喊价后的买粮来维持。一开始市+烟,适当的卖一点点粮换钱来种田,千万别卖多了。一般正常的攻略速攻,第二年春夏是粮食最缺的时候。挺过这个艰难的时候,到了1535年秋天,基本上就粮草无忧了,但是钱还是很缺,因为要掏钱研究科技等等,能卖的粮就卖点。随着城的增加,收益也会越来越多,往后的钱粮会日渐充盈。当然,要研究科技以及支持水攻,粮还是要卖。速攻虽然穷兵黩武,但是因为出动的也没多少兵,所以粮草不用担心,大胆卖。科技优先加速,足轻的草鞋是很重要的,而后革足带。骑兵系统的蹄铁也是优先发展的科技。军马靠从AI那里的库存,足够维持周转。期间就在姬路城稍微买了千把匹军马。不要弄什么牧场,没工夫去建,也没工夫调度。

5.战斗

首先讨论一下围城好还是强拆好。这个要看情况,要看效率与否。效率有两方面,一个是兵力成本,一个是时间成本。围城在兵力成本方面远远低过强拆。首先出兵要求不高,刚开局的时候往往只要4000-5000就能围下大几千兵的城。中局的时候AI大多有抵抗,只要你科技武将过硬,5000兵一样可以吃掉10000多兵的城。1538年11月,户次鉴连势5000人就围下了1万多兵的大村城。

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另外,围城可以赚到比较多兵,运气好的时候,可以赚到更多,典型的一例在石山御坊。用混乱和谋杀,把AI 17000的兵力按在城里。

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再看另一方面,时间成本。这方面围城就相形见绌了。兵力较多的情况下(15000),拆6000-9000城防的城一定比围城迅速。其实攻城的时间成本大抵不会差太多。主要在落城后,围城后大多士气都只有20-40。很多时候还是低于20的。要等士气恢复到蓝色都要一个多月甚至两个月。连续作战能力大打折扣。所以我们可以得到一个判断。头尾用围城,中间用强拆。自己兵力较少或者敌人兵力太多的时候也用围城赚兵,比较典型的就是清州,稻叶山,石山。

再说一下战斗细节,两支5000的军势一定会好过一支10000的军势,所以尽量拆分军势。拆房子的时候,先放一个状态战法,然后在拆,效率很多。这里不得不说,弓兵对速攻很重要,今胖胖的射切可以说居功至伟,小笠原长栋,长时的射极也是重要法宝。也不得不说,小笠原的科技确实很好,轻弓+弓骑马。

最后说一个战斗技巧,就是军势不入城连续作战。多支军势攻打一座城的时候,可以让一个军势来破城,其他军势可以憋着气继续杀奔下一座城,效率会提高很多,这个在这盘中应用非常多。举3个战例。

第一例是攻打西山城,大崎来了援军。今川氏辉憋了气,用几个笼络,收拾掉大崎援军,再占领名生城

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第二例是石川城,4支军势攻打,蛎崎试图来捡漏,而后板垣信方继续攻打,今川氏辉北上占德山馆;村上义清,佐竹义笃南下占枪山城

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第三例是关键一战,吉田郡山攻打山口馆,山口馆城防满满的,两队足轻从清理迎战的部队开始,就在那里憋着气都没放战法,全靠弓兵打,山口馆压制,小笠原长时弓兵入城,2支足轻1支弓兵继续迎击大内义隆,毛利爷爷一个鬼谋砸下去,轻松收拾掉,继续憋着满满的气往北九州去。这场战役迅速压制了北九州。直接缩短了速攻时间。

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