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信长之野望13:天道PK版关于四系文化的个人评价

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-11-07

原帖:点击进入

写在前面:本文是尝试总结从PK版发行以来,基于个人体验的四系文化的效果并给出基于个人观点的评价;

本文的评价等级分四级,从高到低依次为:最上、上等、中等和下等;

本文主要写给新手,不免有粗陋之处,欢迎讨论。

本文基本资料参考了网友knightzhuwei 所写的精华帖(在置顶可找到,在此表示感谢。)

2011-1-23 编辑:重新评价了宿院佛师,并修改了朝敌效果说明及黄金大佛的评价理由,另有几处措词修正。

2011-1-24 编辑:再次拜读了youkingart 大大的置顶打法指南帖,总论增加一段话。

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总 论

文化系统是天道PK一个主要的追加要素,与技术系统不同的是,它是一个技能树系统,高级的文化需要有一个或者数个低级文化作为基础。技术需要研究,文化需要振兴,都在内政选项中。振兴文化需要有相应的一定数量的文化设施和金钱。武家文化对应商人町的茶室,公家文化对应武家町的公家馆,寺社文化对应村落的寺,南蛮文化对应匠之町的教会。振兴一个低级文化所需的设施在文化振兴济以后就成为使用济,再振兴下一个文化就要再建该文化所需设施数,比如振兴八幡宫用了4个茶室,再振兴技艺就要再建4个茶室,一共8个茶室。有些文化的效果,所建的对应文化设施越多,效果越大,因此建完振兴文化所需最低文化设施数后,再建此种文化设施并非没有意义;但根据youkingart 大大的置顶打法指南帖的说法,公家馆,寺,教会150个可以达到最大效果,茶室130个即可。

一次可以研究多个技术,但一次只能振兴一个文化。因此评价出四系文化中各个文化的优劣就似乎有了意义。

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分 论

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公家文化

总体评价:最上

作用:开启朝廷选项里的选项,执行这些选项要消费献上所积累的贡献值。贡献值类似于货币,花完就要再攒。

评价理由:公家文化占用的是武家町的资源,不影响钱粮,我一般都是四个道场加四个公家馆这样造,有的玩家可能只造一两个道场甚至只造公家町不征兵,所以公家文化是最有可能最快出高级文化的一个棵树,这棵树只有一个杈,嘛,哼哼。

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文化名:浪士斡旋 共需最低公家馆数:4 费用:1000 前提文化:无

评价:下等

作用:可执行斡旋----由朝廷介绍,在全国范围内登用浪人,消费40贡献。

评价理由:部分玩家对这个命令颇有微词,有的干脆编辑AI禁用此选项,自己也不用。我也是其中之一。因为电脑会把本家的刚元服还没探索出的牛人给斡旋走,玩家往往没有电脑快。比如玩34剧本,有时历史上本属织田的柴田胜家会让武田招走,等等。虽然有可能得到牛人,可是如果不会把握时间大多数情况下,朝廷给的都是渣人,白白浪费贡献值。

文化名:古今传授 共需最低公家馆数:4+4=8 费用:3000 前提文化:浪士斡旋

评价:最上

作用:在同盟期间共享盟友的技术

评价理由:还有什么比几乎免费的技术更赞的,而且得之并不困难,不征兵的前提下一个武家町便可得到。

文化名:招待作法 共需最低公家馆数:4+4+8=16 费用:5000 前提文化:古今传授

评价:下等

作用:执行完毕后,等换季公家即来访,可以买官位和家宝,消费60贡献。

评价理由:我宁愿等他自己来,而且贡献留着给更有用的朝廷命令不是更好。

文化名:殿上礼仪 共需最低公家馆数:4+4+8+8=24 费用:5000 前提文化:招待作法

评价:中等

作用:无条件返还俘虏时名声上升效果加倍

评价理由:这个并不如想象中的好用,主动放战俘没有效果,只能在对方来要人时承诺才有用。试想一会蹦出个来要战俘的,多烦~!但效果还是很诱人,名声多了好处多啊。

文化名:和解礼法 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12=36 费用:10000 前提文化:殿上礼仪

评价:上等

作用:通过朝廷强行与敌对势力达成停战协议,消费100贡献。

评价理由:被人强行停战多次的玩家对这个应该深有体会,这个文化开始,公家文化真正可怕的三个技能来了。

文化名:仲立礼式 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12=48 费用:10000 前提文化:和解礼法

评价:上等

作用:通过朝廷强行与他势力结为同盟,消费150贡献。

评价理由:多个朋友总比多个敌人好,而且可以享用他的技术;如果自己被两大强大势力夹了馅饼,结盟一个,打击另一个,岂非上策?

文化名:勤皇论 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16=64 费用:15000 前提文化:仲立礼式

评价:最上

作用:指某势力为朝敌,被指朝敌会各种倒霉。消费300贡献。

评价理由:公家文化最强技能,个人认为也是四系文化最强技能。被指朝敌会很惨,同盟会强制破弃,民忠不会超过90,很容易一揆,武将忠诚也会下降,最后如果符合包围网的条件,则有非常高的机率会形成包围网,包围网结束后朝敌结束。同一时间内只会有一个朝敌。

文化名:聚乐第 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16+16=80 费用:15000 前提文化:勤皇论

评价:中等

作用:可用工作建筑设施聚乐第,使已占领地区的诸势力无条件变为盟约状态,公家馆越多依赖费用越低。

评价理由:这个文化只是锦上添花而已,相比它前面的三个来说,让人感觉它在最上层是不对的。

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寺社文化

总体评价:上等

作用:可通过工作队建筑大社,出祭典以增加钱粮军备产量;通过工作队建筑五重塔和黄金大佛,防止计略和增加募兵数。

评价理由:初期效果还不明显,有三国时效果便开始显现。很强大。这棵树有两个杈,其中往信仰传播走的那根杈很重要,而另一条有些相形见绌。

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文化名:宿院佛师 共需最低寺数:4 费用:1000 前提文化:无

评价:中等

作用:村落开发时间减半

评价理由:所有的上层文化的基础,食之无味弃之可惜。。。咳,然则有的玩家有换季建水田以求最大粮食产出的作法,并考虑到以后开发村落可节约大量时间,亦有可取之处。

文化名:大社 共需最低寺数:4+8=12 费用:3000 前提文化:宿院佛师

评价:中等

作用:可用工作队建筑设施大社,大社所在国必在每年第三个季度出“祭典”,其他