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信长之野望14:创造-无伤齐射流打法详细心得

作者:佚名 来源:未知 时间:2021-01-18

该方法无需反复退出战斗,无需依靠夹击(有夹击自然更好),不过要每次都真正一个兵也不死的话有时候需要天照大神相助,需要读盘。

先说说这样相对无限退出反复进战斗的好处

1.战斗一气呵成,有爽快感,连贯感,成就感,而少了反复读盘的挫败感,以及利用BUG的负罪感

2.战斗耗时少(指游戏中的时间流逝)

3.经实测,打到一半退出战斗是没经验

至于经验值和杀敌数是否成正比,目前还不知道。所以,这样有可能可以比反复退出升级快。


推荐3人组配置

狙击(射程+齐射威力)

临战(回蓝)

扰乱(降低敌人移动速度


推荐使用大名信长

因为岛津即使到了82剧本,一开始都没会扰乱的人,并且初期剧本的话即使临战也只有1个人会,根本无法成型。

反观信长,即使是最早的51剧本,一开始也能配出两套:

a.织田信长+蜂须贺小六+桑山重晴

b.陇川一益+河尻秀隆+筑田正刚

注:该打法近战十分乏力,即使对方混乱着并且剩的兵很少了,我们上去一阵平A外加一次突击也很难全歼对面,需要算好时间刚一接触砍个零点几秒就后撤,否则易造成本方若干零星伤亡。因此靠齐射将打对面打混乱意义不打(基本仅有定身的作用)

因此,以织田家开局为例,泷川一益的狙击,好于信长的;三段击(射程+齐射威力+敌人混乱率+变阵速度)


好处:

1.费蓝少,少500

2.CD短,一圈BUFF效果结束后,狙击又能施放了,而三段击还差1/4圈冷却

首先,由于战法是按比例造成伤害,因此开了狙击的我方,非雨天无论对面是多少兵,5~6轮齐射对面内圈深色大红心,就能将其全歼(根据对方防御力而定),齐射外圈浅色范围的威力约为1/3。


然而,齐射5轮是需要时间的,所以此打法的精髓在于

1.如何才能放电脑风筝,进而给我方赢得反复齐射的时间?

2.如何才能浪费电脑的蓝,让他无法对我方造成伤害?

注:本文只讨论电脑的兵力(通常1800人+)齐射的外圈能对我方造成伤害时的情况,若电脑兵力低得使他们用外圈齐射根本打我们不掉血,甚至内圈,甚至突击打我们都不掉血,那算好彼此的最大射程和内圈射程,顶着电脑的外圈用本方的内圈齐射电脑,就更简单了


操作方法:

1.找准时机放扰乱,如果实在没什么思路,进战斗在电脑变阵完成后第一时间放即可,该技能冷却时间极短,不需要考虑技能CD

作用如下:

第一,减缓电脑推进速度,给我方赢得战场上进退的空间

第二,如果电脑突击,能极大降低骑兵的冲锋速度,而单位时间耗蓝不变,则一般情况下都能把电脑的蓝条耗完而我方毫发无伤

2.找准时机变鹤翼阵,有时候不用变。如果实在没什么思路,尽早变阵即可

作用如下:

第一,增加射程,在大多数情况下能保证我方的最大射程 大于 对方的最大射程;

第二,实测鹤翼阵对勾引电脑突击有显著效果,变了鹤翼阵,电脑可能觉得我跑得慢了,总爱突击我

3.尝试用外圈浅色范围,利用射程优势,在电脑的最大射程外齐射电脑,推荐进范围没几步,甚至刚一沾范围的边就齐射

作用如下:

第一,有时候能逼退电脑,电脑有时会为了减少伤害而后退

第二,有时候能骗到电脑和你对射,有的电脑,只要他的蓝够齐射的,你一齐射他,无论他齐够不够的到你,他都会齐射你,结果可想而知

4.快要到达电脑最大射程的时候,最低速进行游戏,有一定几率骗出来电脑的齐射,从齐射开始到实际受伤害有短暂的延迟,此时马上按后退,能既费电脑的蓝,又不受伤害

5.保持临战的回蓝BUFF一直在

6.如果电脑有蓝且龟缩本阵不出且你时间充裕,则开鹤翼+狙击,用外圈的极限射程无限齐射他,直到他挪窝

7.前期不要盲目开狙击,有时候电脑喜欢突击完了之后立马大踏步后退,那我们开早了就浪费蓝了。

8.电脑没蓝,或者混乱的时候,抵近射击,打出最大伤害


补充1:关于天气

无论什么天气起手,如果一开始放一个扰乱,然后我方且勾引且退,一般来说退到本阵附近或者骗光电脑的蓝条之后,天气都会往晴的方向变化,所以早期可以留蓝条,期待变晴(此时电脑多半空蓝),能多射几轮

补充2:关于电脑疯狗武将

有的电脑武将像疯狗一样喜欢一路冲到底,从不后退半步,这种人建议反复读盘刷个晴天,速战速决,试图直接打晕。

如果您能接受少量伤亡,那最最无脑的模式化打法就是

1.确认电脑不是鱼鳞阵(如果是的话,电脑都倾向于突击,一般会进入)

2.开临战,开扰乱

3.不变阵,直冲电脑而去

4.象征性地躲一下电脑的齐射,能躲掉最好,躲不掉拉倒(可选择省略)

5.如果电脑突击你那就后撤进入

6.接战

7.过不了多久,电脑肯定会突击,只要不是他不是鱼鳞阵,对方的骑兵都会过一会才会接触我方

8.后撤脱离战斗同时耗尽对面的蓝

9.回头反打一波直接带走

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