信长之野望14:创造-建筑最佳方案分析
作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-02
我们先来看看都有些什么建筑
农业
最大产出建筑 贮水池 产出6 提升0 并非所有城都能造
第二产出建筑 果树园 产出5 提升1(农商) 并非所有城都能造
最大提升建筑 机构所 产出0(有金钱收入) 提升2(商)所有城都能造
最大产出建筑 六斋市 产出6 提升0 并非所有城都能造
第二产出建筑 替钱屋 产出5 提升1(农商)所有城都能造
交易所 产出5 提升1(兵商) 并非城都能造
最大提升建筑 无(没有提升2的)
兵舍
最大产出建筑 汤治场 产出5 并非所有城都能造
刀藏 产出5所有城都能造
最大提升建筑 庭院 产出0 提升2(兵)所有城都能造
我们来看暴兵流的造法
6兵舍是标配,7兵舍通常就超过上限9999了,超了上限就是浪费,剩下4个建筑自行发挥,有1农3商,2农2商,3农1商的造法
我们来看看提升兵舍产出的有什么,庭院提升2,马借提升1,交易所提升1
庭院 产出0 提升2
庭院要提升3个兵舍产出才有得赚,否则还是造汤治场或者刀藏的好
马借 产出4 提升1
很多人喜欢造马借来提升兵舍适性,我觉得这个并非很好的方案,因为马借农业产出4,至少要提升2个兵舍产出,总共6产出才能跟贮水池持平,提升3个才有得赚,不如果树园的5产出,提升2农(或商),就有7产出了,果树园还能反过来被另外一个果树园或者另外一个替钱屋来提升产出,马借提升的兵舍建筑,是没有任何一个能反过来提升马借的农业产出的
但是能造马借的城,绝对不能造果树园,那么我们造什么好呢?
我们来看看机构所这个没人爱的可怜孩子,产出0,提升2,周围要3个商业建筑才能跟贮水池持平,但是周围3个是替钱屋的话,替钱屋也可以提升机构所的3个产出,比马借好的地方就是替钱屋反过来提升的3个农业产出了
交易所 产出5 提升1
跟马借一样,因为没有反过来被兵舍提升的兵舍建筑,出局了,不如果树园+替钱屋的最佳造法,也不如机构所+替钱屋的次级造法
综上
暴兵流的最佳造法就是
6兵舍+果树园+替钱屋,果树园跟替钱屋的具体数量无所谓,总和是4个就行,这4个建筑要在一起,至少要提升周围2个建筑产出才行,当然了,能提3个就是再好不过的了
次级造法就是
6兵舍+1机构所+3替钱屋,这唯一的一个机构所必须提升3个替钱屋的产出
在不能造果树园的城里面采用这种造法
至于6个兵舍怎么造,前面也说了,能提周围3个或者3个以上的兵舍产出的就造庭院,否则就造汤治场或者刀藏
暴农业或者暴商业
暴兵流的说完了,暴农业或者暴商业的也触类旁通了,也就是尽量多造果树园跟替钱屋(3:6,4:5,5:4,6:3都可以),不能造果树园的城才考虑1机构所+3替钱屋的造法,这个造法有点要求太高,机构所必须提3个替钱屋才行,如果是观音寺这个超级奇葩的地方,只有一个位置是连周围3个建筑的,所以还是补上3个替钱屋(能提周围2个或者2个以上的替钱屋产出)或者六斋市(不能提2个替钱屋产出),这样就6个商业建筑了,根据经验,7个就要超过9999上限了,所以剩下的2个建筑空位也就只能补兵舍了.也就是1农6商3兵,第二奇葩的立花山也有2个位置是连周围3个建筑的,别的就比较大众化了,至少3个位置了
不走暴兵流路线(不堆创造开兵农分离政策)的,不建议吃着碗里的想着锅里的,觉得堆创造性太麻烦,又想要尽量多的兵
这样说吧,最强的领民兵政策长宗我部的一领具足效果(50%领民兵),配合7w人口的大城,也才提升了7000的领民兵,还要扣常备兵的数量,而别的政策像甲州法度次第,伞连判状什么的还不如一领具足加的多,就是这个一领具足,也轻松被兵农分离给比下去了,一个兵舍9000的城,开了兵农分离,就多出来18000的常备兵了,常备兵总共就是36000的数量,就是1个领民兵都不要了,还是比你堆4农5兵1商,开了一领具足跟兵役强化的城的兵力还要多
所以不开兵农分离的,还是暴农业或者商业去算了
其实,一开始除了室町御所之外,别的城发展到50000人口并不容易,一开始只有3个4个建筑的城也谈不上最佳造法什么的,电脑帮你造了什么你就用什么,也是可以挺顺利地打下去的,如果打不下去的话,跟建筑造法一点关系都没有,本城兵不够多就拉支城的兵来顶,总不能非要本城的兵足够多了才去打人家吧?
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