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X360无尽的未知情景战斗要素介绍

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-02

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不仅仅是单纯的战斗,而是崭新的PRG定义

在战斗区域内准备了许多手段,如果能很好的发现并运用这些手段的话,就能让游戏方式的极大丰富。

“发现什么,然后活动它,这样就扩展出各种各样的游戏方式。”

这就是“无限的未知”。

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攻城

场地宽广,敌兵数众多的攻城战。主要目标是城门,蓝色槽是城门耐久度,一般攻击难以奏效。

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等待投石器的到来,然后操纵投石器,就很容易打破城门。

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落石

山道上的落石会给战斗带来很多变数

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要是不注意的话敌我双方都受到伤害

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逃亡

初期卡贝尔和阿雅从监狱逃脱时,被追捕时后有追兵前有障碍

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可以利用阿雅的能力射爆红色的火药桶有效率逃脱

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炮击

卡贝尔抱着负伤的阿雅去村落途中,突然出现的龙对卡贝尔发起了龙击炮攻击。要边闪躲炮击的同时前往村落,路上还有小兵和障碍物阻挡卡贝尔。

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利用龙击炮排除小兵和拦路的石头,才可以到达村落。

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海啸

在海岸战斗时会遇到海啸,不躲避的话会和敌人一起受到大伤害。

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躲避海啸的遮蔽场所发现,这样我方就可以安全躲开海啸,敌方受到大伤害。