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战争黎明2:混沌崛起用Xbox

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-02

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看到右上角的「LIVE」字样了吗?

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这篇文章有两个主题,一个是微软的「Games for Windows─LIVE」,另一个则是PC上的即时战略游戏,Warhammer 40k:Dawn of War 2《战锤:战争黎明2》的资料片Chaos Rising《混沌崛起》。看到这句话,许多人的心中可能会出现一个疑问:「电脑游戏跟Xbox 360有什么关系?」在回答这个问题之前,我们得先从「Games for Windows─LIVE」说起。

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Games for Windows─LIVE的欢迎画面。

目前有不少电脑游戏使用微软的Game for Windows─LIVE服务(以下简称GFWL)进行连线与资料的管理,《战锤:战争黎明2》/《混沌崛起》就是其一*。简单的说,GFWL就是电脑版的Xbox LIVE整合服务,玩家在使用GFWL的游戏里要注册一个玩家代号(Gamertag)以进行游戏、连线对战与好友管理,玩过的游戏也会取得相关的成就。 Xbox LIVE的玩家可以用现有的帐号直接登入使用GFWL的游戏,两者资料互通,从个人资料、玩家图示、游戏成就到好友名单都是通用的。玩家可以邀请线上好友进行同一款电脑游戏、和正在玩Xbox 360的朋友传讯或语音聊天,目前除了虚拟人偶与派对功能外,Xbox 360上的LIVE功能在GFWL上全都能用。

*除了GFWL,《战锤:战争黎明2》/《混沌崛起》还另外绑了Steam平台。

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使用GFWL时可以选择要开新帐号或是使用现有的LIVE帐号。

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如果你有Xbox 360的玩家代號,可以輸入當初登錄LIVE ID的e-mail跟密碼,系統會自動取得你的登錄資料。

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登录成功之后,就能用你的LIVE帐号在电脑上玩游戏了!如果你是金会员的话,玩家代号也会和Xbox 360上一样以金色显示,大头照也会自动取得相同的图片。游戏中按下HOME键可以随时打开GFWL选单,类似Xbox 360手把上的大X键。

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玩家可以变更或浏览个人资讯,包括游戏成就和玩过的游戏。你也能接起耳麦和电脑或Xbox 360上的朋友聊天。

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在电脑上玩《混沌崛起》,顺便看看自己在Xbox 360版《战地风云:恶名昭彰2》解了多少成就。

换句话说,对于习惯了Xbox 360以及玩家代号身分的人来说,GFWL把Xbox 360上的游玩体验轻松转移到电脑上,不但管理方便,也延伸了游戏身分的广度。先前有些跨PC与Xbox 360平台的游戏,像是《暗影狂奔》、《失落的星球:殖民地》、《异尘余生3》、《快打旋风4》等都支援GFWL,玩PC版本的游戏也能获得和Xbox 360相同的成就(如果两个版本都玩,还会有两组相同的成就);而《战锤:战争黎明2》主程式与资料片《混沌崛起》虽然只有PC版本,却也各设计了1000点的成就供玩家挑战。

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在Xbox官网也能浏览GFWL游戏的成就(对,我上班的时候开着plurk)。

言归正传,这次之所以会拿《混沌崛起》出来介绍,其实是因为打从《战锤:战争黎明》一代推出时笔者就非常喜欢这个系列...。提到《战锤》就非常有得讲了,奇幻背景的《战锤》Warhammer与科幻题材的《战锤40k》Warhammer 40,000k是国外非常知名的战棋游戏系列,玩家要自己买模型、自己涂装,把自己的棋子打扮得漂漂亮亮以后再搬上比赛桌,用皮尺与骰子和对手展开厮杀。 《战锤》与《战锤40k》的影响力之大,连Blizzard的《魔兽争霸》与《星海争霸》当中都可见到其影子;另外,前两年《战锤》也改编成线上游戏, Xbox 360上还有战略游戏《Warhammer:Battle March》和某血腥运动《Blood Bowl》这两款《战锤》题材的作品。

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《战锤:战争黎明》系列是以《战锤40k》为背景改编而成的即时战略游戏:在《战锤:战争黎明2》中,玩家可以指挥星际战士(Space Marine,未来世界的人类菁英)、欧克兽人(Orks,香菇种的绿皮兽人)、神灵族(Eldar,科幻版的精灵)与异形虫族(Tyrannid)等各种风格迥异的部队,与异族展开大战,在最近推出的资料片《混沌崛起》还追加了浑沌星际战士(Chaos Marine)这个大受欢迎的种族。

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步行机甲打倒一般步兵时会用钳爪将对方活活掐死。

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《战锤:战争黎明2》与《混沌崛起》的战场规模不小,多人对战时场面非常壮观。

《战锤:战争黎明》系列和其他即时战略游戏的不同之处在于它的作战单位是小队制的:大多数的步兵单位生产出来后是一支3~6人的部队,玩家可以帮部队追加士官或小队长,或者是加挂重机枪、火焰枪等武器,强化这支部队的战力。交战时,玩家可以将部队驻守在矮墙、拒马之类的掩体后方,有掩体保护的部队可以有效地抵御敌人的攻击,不畏敌方的猛烈炮火。要是躲进建筑物或碉堡内部,那么防御力就更可观了。不过掩体并非无敌,敌人用一把火焰发射器就能把碉堡里的部队烧成灰烬,墙壁也会被火炮击垮,更别提可以直接辗爆掩体的战车、步行机甲或其他重型单位了。

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每个种族都有三个英雄可选,而且玩家还可以帮自己的部队着色,和实体模型一样,而且连各种色彩的名称也和正牌的模型漆相同。

战斗一向是即时战略游戏的重点,敌我交战时难免会有人员损伤,要是一支部队里有成员折损(部队里每个单兵的血量是单独计算的),就得退回基地才能补充兵力;如果有装甲运兵车之类的补给单位在附近,那么也可以就近回复部队的人数。游戏中的另一个特色是部队的武器通常不只一种,有的部队擅长射击,有的单位则是近战专家,但所有部队都有近战与远战两种兵器,某些战车还同时配有反载具的主炮和反步兵的机炮。少部分的重型武器还有射角的限制,以重机枪部队来说,部队得先就位设置武器,才能在有限的范围内开火;但这类的武器攻击力通常很高,而且可以压制敌方步兵的行动,一组机枪部队就能建起一道防线。

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作战单位的动作非常丰富,肉搏战还有处决的招式。

除了步兵、载具等一般的兵卒,每个种族都有三名指挥官英雄可选,英雄单人就能与一支部队匹敌,而且还能配置各种威力强大的武器与技能;有的英雄擅长近战、有的可以设置地雷与机炮、有的则能匿踪发动突袭。英雄与部队都能随着战事而累积经验值,只要部队别全灭就能持续成长,因此适时的撤退是很重要的。至于即时战略游戏最重要的资源采集,《战锤:战争黎明》的做法也和一般游戏大异其趣:游戏中的资源只要占领据点就能自动累积,胜负判定也是由玩家所占领的胜利据点多寡而定,屠杀对方的单位并非必胜之道,如何运用策略并控制整张地图才是重点。

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画面左下角的是胜利据点,占领多数的胜利据点可以削减敌人的胜利值。

游戏的剧情战役中还有头目战的设计。

玩家可以和电脑或其他玩家进行一对一、二对二以及三对三的对抗战,在主程式更新后与资料片当中还多了「最后战役(Last Stand)」的合作玩法,三名玩家可以各自选择一个指挥官单位,一同抵御源源不绝而来的电脑攻势。 《战锤:战争黎明2》与《混沌崛起》也有特别设计过的单人剧情战役,战役的玩法也采RPG游戏的设计(和一般的对抗战不同),玩家不用生产单位,而是率领星际战士当中的一支血鸦部队(Blood Raven),玩家可以帮指挥官与旗下的部队配置武器、防具