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X360真名法典2游戏战斗系统心得指南

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-11-14

《真名法典2》中采用的是直接在地图战斗的方式,和《无尽探险》一样,看到敌人拔起剑就可以开打,在地图上按下【LT】就可以切换「移动模式」和「战斗模式」,瞄准好敌人以后按下【A】就可以对敌人使出普通攻击,这时候要注意的是,如果距离敌人太远而挥空的话,会平白浪费体力值;而如果是趁敌人还没发现你的时候,从敌人背后攻击的话,就可以使出「会心一击」,给予敌人较高的伤害。

跑步和锁定敌人

进入战斗模式以后,稍微靠近敌人就会进入锁定敌人的状态,敌人身上也会出现锁定的游标,此时只要按压左类比(就是左边香菇头啦),就会自动朝向敌人冲过去,要注意的是在此时跑步也会消耗体力喔。

每个角色的固有技

每个可以操作的角色都有自己独特的「固有技」,「固有技」只能在特定的时机才能发动,战斗中在画面中央突然出现【B】的按钮时,马上按下【B】钮就可以使用出「固有技」,值得一提的是,「固有技」并不会消耗体力值喔!

「感」与角色技能

只要是角色进行普通攻击的话,都会储存所谓的「感」(カン,KAN,指的是游戏中大自然能量的一种),「感」的储存量可以在「感」的能量表上面察看,只要「感」的储存量超过一定程度,右方【X】钮的技能名称就会亮起来,代表已经可以使用此技能了;而在这里的「感」属于「力之感」,「力之感」不会随着时间流逝而消失,所以可以先在比较弱小的敌人身上储存足够的「力之感」之后,再去和强大的BOSS进行战斗会比较占优势!

领队的变更和操作

所谓的领队,就是指玩家正在操作的角色,而其他角色则是由电脑AI来操作;游戏中变更领队的方法有两种,一种是进战斗选单后选择「リーダー」的分页,然后选择自己想操作的角色;另外一种是在战斗中利用十字键的←↓↑方向来直接即时地切换操作角色来进行战斗。

掌握战斗基础的体力值和『Over Drive』

在战斗模式下使出攻击或是技能等等的动作都会消耗体力值,而只要消耗超过限制量的体力值时,就会进入『Over Drive』的状态;在进入『Over Drive』状态的瞬间起就可以对敌人进行强力的连续攻击,但是攻击结束以后就会强制进入『Over Heat』的状态,玩家将无法进行移动以外的动作,必须要等到体力值回复以后才能在进行攻击等动作。

增强我方攻击的连锁(Chain)

所谓的连锁,指的是利用十字钮的领队变更功能,来让『Over Drive』的增强效果传承到下一个角色身上。要让连锁发生必须要进行以下的动作:

1.在『Over Drive』状态下使用技能【X钮】

2.在『Over Heat』状态下使用十字钮来变更领队

在连锁状态下攻击力会提升至1.5倍,然后也会强化回复技能的效果。

而连锁状态会在下面的条件结束。

1.在领队变更前的角色的『Over Heat』状态解除之前都还没开始攻击。

2.从战斗模式变更到移动模式。

3.在变更领队之前,有着连锁状态的角色死亡。

4.使用道具。

再更上一层楼的『Chain Drive』

理解了『Over Drive』和连锁(Chain)的概念以后,就可以再进行更上一层的『Chain Drive』了,在连锁的状态之下消耗体力值,让体力表变成红色,就是所谓的『Chain Drive』状态了,此时的攻击力是平常的两倍,但是和『Over Drive』状态一样,只要攻击结束以后就会陷入无法行动的『Over Heat』状态,此外在『Chain Drive』状态下使用技能【X钮】的话就可以在得到奖励的状态下结束『Chain Drive』,也就是所谓的『Chain Break』。

掌握连战关键的『Chain Break』

只要让『Chain Break』成功的话,就可以让『Chain Drive』状态结束以后不会陷入无法行动的『Over Heat』,而且还可以回复体力值,除了现在操作的角色体力会回复以外,变更领队前『Chain Drive』状态的角色的体力值也会回复,『Chain Break』可以让玩家在更有利的状态下战斗。但是好处多也代表着风险很高,要是在『Chain Drive』状态之下使用技能失败的话,又会同时让两个角色陷入『Over Heat』的危机喔。

「属性感」与「环境感」

有时候玩家会注意到战斗过后,地图上飘着奇怪的东西,那个就是所谓的「属性感」,在《真名法典2》的世界里总共有四种属性「火」、「水」、「雷」、「风」,链换术师在使用普通攻击时候,就会随手制造出「属性感」使其飘浮在空中,从战斗选单中的感能量表可以察看有多少感可以使用,但是只要远离那个地方就无法使用那里的感了,而链换术师也可以使用特定的技能来把「属性感」链成道具。另外一种本来就在地图上的感就称作「环境感」,「环境感」就算使用后也还会自动生成,而且从地图上就可以察看。

关于电脑的AI设定

战斗选单里面有一个「AI设定」的选项,可以指定电脑在操作角色时候的行动方针。

类型1:近距离攻击敌人。

类型2:攻击正在被领队锁定的敌人。

类型3:积极的使用技能。

类型1和2比较容易让『Chain Break』成功,类型3则是对比较强的敌人有效。

关于战斗的经验值

关于战斗时的经验值取得方式,有参加战斗的角色都可以得到100%的经验值,而没有参加战斗的待机角色只能得到70%的经验值,但只要是任务委托的酬劳所拿到的经验值就是全部角色都可以100%获得喔!

以上关于呼噜噜整理的战斗系统部分,我相信还是会有很多同学搞不太清楚XD(因为呼噜噜也是搞了好久才弄懂……),BUT没关系!只要大家多看几次,并且配合实战,多玩几次应该就可以搞懂了!呼噜噜也在下面画出了超级必考重点!就算看不懂上面的解释,照着下面所写的多操作几次,说不定无意之中你就可以有所领悟了喔!

『Over Drive』:使用体力值过量就会进入这个状态,可以使用强力连续攻击。

『Over Heat』:除了移动以外什么都无法做的状态,『Over Drive』状态时候攻击然后结束以后就会进入这个状态。

『连锁(Chain)』:把目前操作角色的『Over Drive』状态传递到另外一个角色身上。攻击力X1.5。

『Chain Drive』:在『连锁(Chain)』状态下再进入一次『Over Drive』状态就会变成『Chain Drive』。攻击力X2。

『Chain Break』:在『Chain Drive』使用技能就会变成『Chain Break』,可以回复体力值。

1.先对着敌人按下【A钮】攻击,你就会看到下面有一条蓝色的表越来越满,快满了就是差不多要注意了。

2.然后蓝色的表一满就会显示出『Over Drive』字样,此时赶快攻击并且按下【X钮】使用技能(当然要在技能已经可以使用的状态之下喔),此时角色成功使用出技能就代表成功了,失败的话就会直接变成『Over Heat』状态。

3.技能使用完成以后,赶快按十字键的←↓↑方向来切换操作角色,这时画面中间会出现两个角色的脸部特写和『连锁(Chain)』字样。

4.换另外一个角色以后,再重复1~3的动作,就可以一直维持在攻击力X1.5的状态。

5.然后再让已经在连锁状态下的角色再进入一次『Over Drive』就会变成『Chain Drive』,攻击力X2,在和步骤1~4一样传来传去就可以一直回复体力和加强攻击力。