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永恒的尽头试玩版战斗系统解析

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-10-22

由tri-Ace 制作、SEGA发行的角色扮演游戏End of Eternity《永恒的尽头》,在昨天(12月22日)释出了试玩版。这次的试玩版为「tB体验版」,和之前微软于台湾X09以及日本TGS东京电玩展所展出的版本不同;游戏分为两个部分,第一个是提供初玩的玩家练习用的「NEWCOMER MODE」模式,在此模式中的IS计量表较长,让玩家能练习各种战斗系统,但是有些功能在这个模式里面是被限制住的;另外一个「NORMAL MODE」模式则是普通难度的模式,IS计量表只有三格,所以玩家必须要深思熟虑后再行动,以免IS计量表耗尽而陷入危机。另外「NORMAL MODE」模式过关以后等级难度会继续上升,每次人物的服装也会不同,增加耐玩度。

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1. 战斗的基本情报

画面情报:

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1. 敌人的HP与情报。

2. 瞄准的目标。

3. 战场小地图绿色的点是我方位置,黄色的点是敌人的位置,可以按下左类比杆切换区块地图。

4. 行动力计量表(蓝绿色部分),只要玩家在地图上走动就会渐渐减少,归零以后就无法行动而切换为下一个角色

5. I.S.计量表。

6. 角色的HP。

7. 手持的武器与道具。可以利用LT与RT键来切换,或是按下BACK键开启道具选单来装备使用。

8. 暗掉的格子代表此角色已经行动过了。

9. 共鸣点数。

手把基本操作:

左类比杆LS:移动角色。

右类比杆RS:移动摄影机角度。

十字键:切换目标。

LB、RB:切换操作角色。

A:集气攻击。

X:无敌动作(インビンシブルアクションInvincible Action)

Y:共鸣攻击(レゾナンスアタックResonance Attack)

BACK:开启道具栏

2. 武器与伤害类型

《永恒的尽头》的战斗系统中,使用的枪械可以分成三大类,分别为手枪(handgun)、机关枪(machinegun)、榴弹(grenade),每一种武器都有各自的优缺点,每个角色所装备的武器系统可以从战斗时画面右下角的小图确认。

而攻击敌人时的伤害有两种,可以由敌人伤害的数字颜色来分辨,红色的为直接伤害(Direct Damage),蓝色的为间接伤害(Scratch Damage)。给敌人造成的伤害种类根据武器种类而不同,手枪系和榴弹都是属于直接伤害的部分,机关枪系则是蓝色的间接伤害。

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蓝色数字为间接伤害(Scratch Damage)。

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红色数字为直接伤害(Direct Damage)。

直接伤害和间接伤害的不同在于,间接伤害是属于一种暂时性的伤害,敌人的血量会由绿色变成蓝色,但是蓝色的部分会随着时间慢慢回复。一开始新手玩家常常会遇到的问题:「我一直拿机关枪射敌人,明明造成的伤害数字都很大阿,为什么敌人就是不会死?」,其实间接伤害是没办法杀死敌人的,就算敌人的HP绿色部分全部都变成蓝色,敌人还是不会死,想要把敌人打死的话就一定要配合红色的直接伤害。

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直接伤害是一种确定性的伤害,打敌人多少损伤就是多少损伤,不会随着时间恢复,而且还有着把间接伤害转换成确定伤害的功能。参考上图,敌人受了50的间接伤害,但是由于是蓝色的部分,所以还是会随着时间流逝而恢复;此时如果再加上10的直接伤害的话,就能让刚刚50的间接伤害转成确定性的伤害,所以50+10会有60的伤害。所以基本的战斗都是先使用机关枪系的武器给予敌人间接伤害,然后再补上一记直接伤害来消灭敌人。

机关枪系的武器虽然威力强,但是没办法打死敌人,造成的间接伤害也会随着时间恢复;而手枪的攻击力虽然弱,但是除了可以让间接伤害变成确定伤害以外,还可以打死敌人。两种武器要怎么搭配,就是在战场上的另一个重点了。

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附带一提,机关枪系的间接伤害也没办法打爆油桶等爆裂物,必须要用手枪才行。

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3. I.S.计量表

画面下方的IS计量表是掌握整个战斗的关键要素之一,要发动无敌动作或是共鸣攻击都需要消耗一格IS计量表。在有IS计量表的状态下,角色受到的攻击伤害全部都会变成间接伤害,也就是伤害都会随着时间而恢复。万一有角色受到太多伤害,HP绿色部分全部变成了蓝色的话,就会自动消耗IS计量表来帮此角色回复HP,一格IS计量表转换成1000的HP,回复到此角色全部蓝色的部分全部变成绿色为止,而消耗掉的IS计量表都会变成灰色的碎片散落在地上。还有要注意的是敌人也会来抢掉在地上的灰色IS碎片,让敌人取得的话会依照比例恢复HP,所以有空的话可以稍微利用无敌动作的路线来捡拾散落在地上的IS碎片。

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如果IS计量表全部消耗光了,就会陷入Danger状态。此时角色全部都会陷入恐慌,几乎所有的能力都无法使用,而且不论受到任何攻击都会变成红色的直接伤害,战斗将会陷入空前的大危机。要解除Danger状态的方法只有增加IS计量表回复到正常值,除了捡拾地上的IS碎片可以增加计量表以外,破坏敌人的部位也能回复IS值。

4. 集气攻击

最基本的攻击方法之一,就是集气攻击了。集气时,瞄准敌人的准星外面会有一个光圈,跑满一圈就代表集气成功一次,集气一次以上放开A键就能开始攻击。集气越多次,攻击的威力也会越大,还会附加一些特殊能力。集气的速度会根据角色和敌人的距离所改变,距离远的时候集气会很慢,距离越近则越快。

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集气表的旁边有四颗子弹,代表已经集气了四次。

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集气四次以后,除了攻击力会乘以4.3倍以外,把敌人击飞的能力和机率都会上升。

5. 无敌动作(インビンシブルアクションInvincible Action)

战斗最基本的攻击方式除了站在原地不动、按住A集气攻击以外,最常使用的就是属于无敌动作的技巧了。先决定好移