真三国无双7全77名无双武将考察性能特点与战法攻略
作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-02
总说明
1、只讨论EX模组
2、从伤害、蓄气、控场、易用性4个角度来考察角色
3、点评重要的C技、EX、V技、乱舞等
4、作为本作的重点系统,考察SR和觉醒的实用性
5、介绍实用打法和简单技巧
6、推荐武器属性,默认包含旋风、凯歌,而只列出其它属性。特别推荐旋风的场合,会专门提及
用语说明
N技:方技(普攻)
V技:易武攻击
SR:旋风连击
VC:易武反击
JC:跳跃蓄力攻击
觉醒:觉醒槽或觉醒乱舞
无双1:普通无双
空无:空中无双
无双3:R1无双(游戏中称无双2。避免混淆起见)
旋风:旋风属性
力武:旋风系统武器(避免和属性混淆起见)
段数:攻击的hit数
多段属性:风/斩/雷属性造成的3段及以上比例扣血
横枪:动作被杂兵打断
诱爆类:诱爆、诱雷
气绝类:气绝、怯懦、荆棘
无双类:咆哮、高扬、乱击、激昂
觉醒类:胜哄、开眼、乱击
图例说明
蓄:蓄无双和蓄觉醒速度
击:攻击力。综合考察武器伤害、招式威力、buff因素等。多段属性作为标准之一来考虑。不计入连击加成,但会另外提及
控:控场性能。包括兵群控制、武将对抗、出招抗干扰性等。SR易出性作为标准之一来考虑。不计入神速加成,但会另外提及
驯:易用性。玩家完全上手并发挥角色性能的容易度
四项指标各分5级。2级为低,3级为普通,4级为良,5级为拔尖
请注意这并非精确的分档,只是为了体现在图表上,便于直观了解
这里的四围之和/之乘积并不意味着实力排名。角色特点各有不同,根据装备可以有多样的打法
17 乐进(双钩 轻功)
平时谦虚,打仗热血的体操男,号称一番枪
体操进的风格和蜀国的飞机人关兴颇有相似之处。灵活高速,大幅回转,大量扯动。场面华丽的同时也增加了控制难度
特点之一,C1的钩地(同时也见于C5)。连带倒地目标一起,快速集拢敌人
特点之二,C3的钩人。这招在理想情况下可连续把人甩成站立气绝状态,敌人等于木桩,单挑时极有利
特点之三,C技后的追加后翻。这个动作本意是增加安全性,但另一方面也对C技连发构成一个障碍。玩家根据情况,需要用停顿或轻功来控制节奏。后翻之后的第1击普攻算作追打,不计入方技计数,初上手的玩家可能会因此输错指令
蓄:收拢型招式多,对hit数和蓄气有利。SR易出有加成
击:C3及以上C技均带一段属性。无双威力一般。真觉醒易出,范围大移动快
控:C3(可追加攻击段数)范围钩人无限气绝。配合C1EX和JC可以较有效的控制人群。空中无双范围破防气绝。C1易出SR
驯:攻击回转多,幅度大,初上手玩家较难把握方向。后翻技需要适应
由于背后横枪的情况多,所以场面混乱时尽量以C1EX、C3这样的短C技为主,轻功JC衔接。
空中无双用于大范围破阵,无双3可用于对单追打
尽量出SR和蓄觉醒,开觉醒状态再属性C3杀将,之后可选择进入觉醒乱舞
推荐属性:连击、诱爆类、觉醒类、气绝类