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真三国无双7玩家测评心得

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-09-21

《真三国无双7》玩家心得,上一作是鱼,这一作是熊掌,三国无双7取舍个人小测评

真三国无双7玩家测评心得 1

前言:

作为一个2代开始的玩家,3月1日拿到盘后,迫不及待试试看。

作为我所认为的“356的完成版”的357,我的期望还是很高的。玩通了蜀和魏的史实,不算失望,但同时也算不上惊喜,我那时候的心情印证了一个说法“每次新作后,总会有人怀念旧作的某些东西。”

7代的优点明显,这个我不会否认,游戏性的进化实在很赞,所以先说明,这贴也不是黑无双7的,只是探讨一下从诚意上暗荣的做法和取舍,希望大家讨论一下,每个作品都体现出暗荣和制作人的开发心态。这个贴总体内容是:7在综合上诚意并非比6代高多少,但两作都的确是用心做了。

如果说6代的故事让你感慨万千的同时枯燥地玩着,那么7代就是让你爽快地体验中规中矩的剧情

暗荣这次的做法很明显:吸取玩家的反馈,加入新角色,所有武器独立,角色区分度增加,自由模式等。我们知道,对于开发资源有限的公司来说,是不可能在保证剧情花大比例资金和人力上,再强化游戏性和耐玩度,许多时候,只可以侧重一个方面。做得不好的方面并非他们的盲点,而是条件不允许。只怪在KT量为先的策略下,鱼与熊掌不可得兼(市道和公司状况让暗荣很难沉住气厚积薄发)。所以往往存在取舍的问题,357这次的体验,让我觉得和6代一起,两作都代表了暗荣的实力,也就是说,暗荣是绝对可以做好游戏性和故事性两方面的。不过面对商业因素,必须做出取舍,以下就是我所认为在357里,暗荣做了什么取舍。

1.舍—— 故事剧本(剧透): 从我看了三个势力的故事模式直播看,故事模式的剧情安排,和6代不是一个等次。说起6代大家觉得振奋或者唏嘘的场面(统称为激烈的场面),大家肯定可以轻易数出来:赵云和张飞的长板桥作战、云长牺牲自己把儿子推下山崖的悲壮、魏国第一张东尼和渊宝骑马冲下去的热血、吕布被处死的野兽般的狰狞表情等等,都是紧张跌宕的。 7代目前我玩到的故事剧情显得平淡:许多大事件被小化(例如赤壁之战,居然中场不分CG,忽然船就着火),或者编剧得太过平淡(如吕布被斩的一段)。还有就是CG太少而且质量不高,随便交代事情的CG,不惊艳而且画面粗糙。老毛病没改:过场的CG背景兵太少了,完全没大气,每一作都是这样…… 这些不禁让人有点失望的,而且7代总体还是按照了6代的剧情架构来叙述,至少红绿蓝三个实力故事架构没有做过多的改变(尽管多了很多新人)……而6代则是因为加了新人而改变让故事出彩很多,不难看出暗荣资源重复利用而没有用心在剧情。

2.舍—— 无缝连接的精髓: 这一作延续了上一次的创新:无缝连接。无缝连接让故事流程更加流畅,给人新的故事模式体验,相应的牺牲是传统的胜利pose(虽然在其他模式可做,但暗荣没这么做) 但在7代,感觉到无缝链接变成有缝链接,也就是它的精髓被忘记了。许多时候无缝连接都存在“光不接”的问题,也就是说,转换到可操作的时候,角色忽然明亮了,位置改变了这些问题,很突兀,无缝连接的感觉被破坏。而且每一关开始也没有了从天而降的视角,直接淡入。最严重的问题是,故事模式的每一个关卡,结尾再也不是无缝连接了,这不是好事。尽管不做无缝,也可以做个胜利动作填补诚意,但居然是两个大大的胜利……对于这样的结束,真的是画蛇添足,连贯感没了还加了突兀感。所以说,这一作无缝连接真的被忽略了一些,没有好好地做。

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