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最高指挥官战略战术经验

作者:佚名 来源:未知 时间:2021-01-19

作者:yashin1929 来源:zhihuiguan

我虽然不是什么高手,GPG两三百名,也算是有经验的玩家了.

最高指挥官战术分析

最高指挥官绝对不是被某些人说的拉兵A过去,兵海对冲的无脑游戏,为了应对这种可笑的说法,以及指导那些刚入门的新人,我特地写一下最高指挥官的战术。

特别声明:由于最高指挥官战术的特殊性,只给出大概的方法,没办法具体到“个”“分”“秒”,以及其他具体的东西

一:准备

战前准备是所有战斗中都必不可少的,RTS中的战斗准备就是选择种族(势力),这将直接影响到你所使用战术的效率。确定好你的种族后,你就可以进入战场了。

二:开局

开局分为两大类,经济类,速度类。

经济类:先建电,矿,然后建工厂。这样的开局,再起初的短时间里,你会相比速度类,有一些经济优势(你多采了几十秒的矿和电)。

速度类:利用开局储备的资源,直接工厂,然后再矿,电。这样的开局,你的工程车或侦察部队会先出现,在双方都不判断失误的情况下,对你初期扩张有一定帮助。

开局中还有一个必须一提,就是建什么工厂。由于海军工厂一般离出生点有一定距离,走过去既浪费时间也浪费钱。所有基本不采用,我们也暂不讨论。

先陆军工厂:这是最常见的,也是最稳妥的。使你在之后的一段时间里有较多的战术选择。可攻可守。

先空军工厂:当然你可以选择开局空军,这就是自由度。先空军工厂,在初期战术选择较少,防守比较差,但进攻相对更具有破坏力和突然性。值得一提的是,空就消耗更多的资源,特别是电,所以不太适合,速度类开局,你最好多造几个电厂再发展空军。

基础建筑学:这里的建筑学不能帮你堵路,但能让你更有效率。在消耗电的建筑边建造电厂,可以减少它的电力消耗,金属也是一样。如果你开局你那个工厂是你主要的生产厂,不妨建在矿边,以减少其消耗,日积月累会为你省下不少钱。如果你选择初期全力扩张和进攻,敌人可能漏过来进攻你的基地。这里有一个小窍门可以减少你的损失,围在工厂边的电场之间,空一个电厂的距离(以后再补),这样可以减少连爆,特别是对于空袭。

三:进阶

之所以说这是进阶时期,是因为许多以前没有接触过TA或刚玩最高指挥官的人,就是这个阶段开始落下来的,过了这个阶段,你就算入门了。

此阶段新人主要会出现的问题就是经济问题。

1:质量耗尽

2:电力耗尽

3:用不完

1:你必须学会扩张,就是去远离出生点的地方占矿,千万不要龟缩一角。扩张不仅让你有足够的质量,更会让你有战争中,特别是防守中的战略纵深。如果质量只是暂时不足,可以回收周围的一写东西。

2:电力耗尽,你在扩张时造出来的采矿器是耗电的,数量一多,会消耗你许多电。再加上你此时应改有10个左右的工程车。建造速度比刚开始时有了很大的提高,而且开始建造作战单位了。作战单位的电耗要大于工程车。所以会产生电力耗尽。你最好专门派1,2辆工程车一直建造电厂。地图如果有地热(地面上大的那个方框),可以尽早建造,有条件的话可以依靠ACU辅助,快速完成,它能够在初期为你提供电力保障(当然你还是要建普通电场的)。在地热电场周围建工厂是个很好的选择,一可以比普通电厂更节约用电(建筑学里有提到),另外工厂不错的血量可以有效的挡住敌人的一些炮火,有效的保护你初期重要的电力来源。

3:用不完。都耗尽是很不应该犯的错误,几乎就是失败的前兆。你每秒钟都在浪费大量的资源,相当于几秒就损失一个工程车或坦克。这种问题需要立即解决。如果过剩,最大的可能是你的生产速度不够,你把你工厂附近的工程车全部用于辅助工厂,以最快的速度建造工程车,拥有大量的工程车之后,你就有足够快的经济使用速度了,自然不会把钱浪费掉了。

另外一种情况是,周围有价值很高的“废品”,你回收后质量过多10+左右,电力也有少量多余(这个很正常)如果是这样,你可以升一个矿点(千万记住一个个升,不要一起),这样能使你的资源充分利用,不至于浪费。

进阶时期的战斗和基本战术

这个时期战斗就会打响(大家商量好都窝兵不算)。这时的主要任务是侦察对手的战略动向,骚扰和破坏经济。因为ACU在初期有绝对的火力和血量优势,想摧毁是很难的。

此时你需要作出第一个重要的选择:1前线ACU 2后方ACU 这两者各有优缺点

1:前线ACU,利用初期几乎无敌的ACU(当然对方的也是),冲到前线去。一边占矿,一边冲向前线。此时你占矿时相对工程车往外冲安全的多了。你将能安全的扩张不用担心工程车的损失。

2:后方ACU,由于ACU的建造速度比工程车快。ACU在后方不停的建设,比ACU冲前线有效率(至少节约了走路时间)。

下面我门要说骚扰了。根据以上的两个大方向,要有针对性的计划,尽量不要在骚扰中碰到对方的ACU。不然不是去破坏经济,而是去送钱。

首先,最好派出侦察车,去对方“半场”侦察,得知对方的ACU的行动方向,就算被杀,也留不下什么(留下尸体被吸那些钱也可以忽略)。

得知动向后使用相对的战术。

1:对方ACU上前线,你可以使用快速部队饶过对方的ACU,直奔对方基地,杀工程车和位完成的单位,以及电厂。为什么是电而不是矿呢,因为逼近你的骚扰部队火力不足,不出意外很开会被消灭。所以要讲究效率。为了减少耗电,大多数电厂会连成一排造在工厂边上。

电场本身就比矿“脆”,连在一起由使它在被摧毁时产生连爆(所以建筑学里教你要空一格)

骚扰的效率比较高。另外由于对方ACU在外面占矿,矿相对充足,正因为这样,打击矿不是很致命,另外你的部队被消灭后留下的尸体会变为质量,他能得到一定的补充。而电的损失靠吸你的尸体是无法弥补的。并且如果你摧毁了比较多的电厂,而对方又在占矿,可能导致对方一段时间电力不足,使对方矿无法工作,让他战矿反而害了自己的经济。

2:对方后方ACU,这时你就派小部队去攻击敌人在外的工程车。ACU也可以选择大胆的冲出去,和其他部队一起消灭保护和援救工程车和矿点的部队。一定要注意自己的后方,早造雷达,多在没有部队的地方放侦察车,一旦发现对方想饶过前线抄你老本,立即派快速部队堵截。或在关键的地方造防御点,防御点可以有效的消灭敌人。

骚扰和被骚扰时的注意事项:

工程车被一个小机器人打时不要慌张,你可以打败它,把它回收掉!

记得早造雷达,多早侦察车,虽然侦察车没什么战斗力,在你进攻时对方可能有雷达,他在防守时会拥有射程优势,对方可能有防御点,你的盲目进攻可能会变成送钱。

A和S初期就有两栖部队,在有水的地图可以利用这点避开敌人。或利用射程优势在水面上打击敌人。

C的侦察车对手不用雷达看不见,你可以把它放在矿上(估计下对手的雷达范围),气死对方去占矿的工程车。拖延对方扩张的时间。

四:初步稳定阶段

你成功渡过进阶阶段后,你就要开始体验最高指挥官真正的魅力了。

不过有些地图,例如较大的地图特别是有水面隔开的地图,初期骚扰阶段可能会消失只有侦察。

我们先来讨论这样地图的战术。

这样的地图,你可以暂缓建造陆军,多造工程车(反正敌人不会迅速打来),ACU也可以安心的在家建造。由于工程车跑的慢,你就可以使用运输机远距离运送工程车。甚至直接空云到对方基地附近,建立前线基地和封锁线。如果这样,建议使用空军工厂开局,可以加快空投工程车战术的的速度,加大初期扩张的效率。但是必须派侦察机做好侦察,因为这样的地图,对手是空军开局的机会也会很大。一旦你的计划被对手发现,对方的拦截机会轻易的消灭你带有工程车的运输机,损失会很大。就算对方不是空军开局,如果对方发现了你的意图,可能立即派陆军前往你的降落点。你的工程车由于没有陆军的保护,有很大机率会被瞬间消灭。当然你也可以使用前线ACU,用运输机空投ACU到对方基地附近。

下面是普通地图的战术:

在这个时候,大家都有了足够兵力,地图上也基本没有盲点了,想要轻易的突破,打击敌人的主要经济区已经相对困难了。这时候真正的战斗开始,80%的1V1对战会在这个阶段结束后分出胜负或结束。