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最终幻想:纷争2玩家心得及游戏点评

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-02

最终幻想:纷争2玩家心得及游戏点评 1

游戏名称:《最终幻想012纷争》

游戏原名:《ディシデアデュオシムファンアルファンタジー》

对应平台:PSP

游戏类型:ACT

游戏版本:日版

发售日期:2011.3.3

游戏容量:1.6G

发行厂商:SQUAREENIX

游戏简介

本作是《最终幻想:纷争》的续作,但却是讲述的上一代之前的一个时空中,和混沌作战失败后的故事,本作中的新角色为什么没有在前作中出现将会是故事关键。游戏追加了新的角色,新的地图音乐,加入了援护的新系统,并且可以继承前作的存档。

游戏评测

画面

画面和上作相比基本持平,游戏增加了大地图移动,大地图中视野还是比较远的,走在不同的地域上面也能看到水花溅起、 沙子飘起来的效果,棋盘界面上的人物从上作的棋子模型变成了可动的,本作增加了不少战斗场景,场景依然宽广可破坏的物体也很多,战斗特效渲染力很强每一次攻击都很震撼,新加的几个角色也很不错(胸大的还有乳摇><),本作的开头CG明显没有上作看着那么振奋而且过场动画的效果感觉也没有上作好(剧情模式中012和013就能对比),CG也没上作多= =

音乐

依然秉承特色很多音乐都是历代游戏中熟悉的音乐,让不少系列玩家感动,上作的CV阵容加上本作的坂本真绫、 平野绫、 中井和哉、 平田广明等新一批角色的CV显得更加重量级,游戏依然只有重要剧情对话才有语音,最后胜利还是那段音乐你懂的

系统&操作

游戏还是可以分为ACT和RPG两种和拥有着RPG的升级、 装备、 技能等等要素,还保留了上作的日子系统,游戏进程从原来的单一棋盘增加了个大地图,大地图上面有宝箱、光球、门和敌人,成功找到4个光球可以获得一个道具,从大地图上进入门就可以切换到棋盘模式了,两种颜色的门分别代表可以反复挑战的和一次性的,棋盘模式玩过上作得大家应该都比较了解了但是上作棋盘中的DP值在本作变成KP了,也就是你如何移动也不会降低KP值,与敌人战斗的时候有获得KP值的条件,可以连锁战斗的话KP获得的数值则是战斗次数乘以获得KP数,最终KP用来在莫古哪里消费,后期的棋盘上会有纹章效果和组队战3局两胜,战斗方式还是积攒勇气值然后给与勇气值相应的HP伤害,勇气值越高则HP伤害越高,游戏自带的录像功能还是很方便,本作的难度和AI提升不少令不少刚刚接触的人和技术生疏人感到抓狂= =

游戏性

本作有012新的剧情外还有上作的全部剧情和000的剧情,还有很多挑战观卡,要收集的东西还是非常多,并且新加入的几个人可研究的地方很多,通过战斗获得PP用PP来买一些反派人物和各种强化数值,多达100项条件不明的达成数值,还有各种技能的升级出现派生人物研究等,战斗回数的增加导致路行鸟的前进来收集一些东西,每个人物的升级需要反复的游戏,游戏支持通信游戏和录像,这款游戏足够玩家们玩上一些日子了

综合评价

本作可用人物多达31人每个人的特性特点都各不相同,FF每个系列加入的人物和人物的还原度服装等等会满足不同角色的粉丝,游戏新加入的大地图个人觉得一点用处都没有纯粹浪费时间还有起到方位指引作用的小地图一点作用都没有= =,上作的完整剧情更是直接搬到了新作里面,但是大地图、 棋盘和可动人模都是新的还是很厚道的,新加入的几个人气角色可研究的东西也很多,希望纷争以后继续做下去每每有FF新作纷争都要加入几个新角色,游戏推荐ff系列fans