神位纷争米拉操作连招心得
作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11
神位纷争里面的米拉是一个十分强大的近战职业,米拉可以使用双刀给予敌人造成毁灭性的打击同时自身灵活度也十分之高,那么神位纷争里面的米拉究竟应该怎么连招呢?下面小编就给大家介绍一下神位纷争米拉操作连招心得分享,希望能够帮助到大家。
米拉操作连招心得
米拉作为一个现在地位很尴尬的近战。
拥有虽然算不上十分优秀但在目前的版本下,相较于其他角色还算不错的机动能力,以及技能所带有的较低的击倒值而附带的优秀的技能连段。
虽然称不上强力,但是可以说在适当的操作下可以达到非常帅气的连段。
如果不单纯为了胜利,也想要展现自己的惊人操作的话,可以来本帖看一看。
首先,我不讲如何连段,先讲如何接敌,毕竟在这个满地都是远程的游戏中接近敌人才是最重要的。如果连接近都无法做到,那么更别提连段了。
那么,其中的要诀在于冲刺打断和打断冲刺。
先来说第一个,冲刺打断,本游戏中几乎所有技能的前摇后摇都可以被冲刺打断,冲刺在这个游戏中拥有最高优先级。
如何让你脱离现在的技能的硬直状态,以及躲避对方诱导弹的追踪,频繁地冲刺打断就是要熟练掌握的技能。
甚至因为一些技能的优化原因,你甚至不需要做完抬手动作技能就会打出去。
其实难度不高,只是在做完任何动作后(在有些角色甚至做完动作之前)立即进行一个条件反射的推摇杆和喷射即可,方向任意,当然,向有利的方向移动肯定是最好的。
接着是打断冲刺,这是一个很必要的技能,毕竟我们要冲刺就必须有气,而回复气的方式就是停止冲刺。
本游戏的气并没有恢复的过程,恢复是一瞬间的事,而条件只有两条,双脚着地,不在冲刺状态,所以我们可以运用这个原理来达到瞬停。
我们停下的瞬间,气力回满,然后再按下冲刺,如此往复即可让你无限气,并且非常容易规避别人的弹道攻击。
但是注意,条件的第一条尤为重要,着地,近战不应该和远程比拼空中优势。
远程的大量技能存储可以给予她们非常长的滞空时间以及空中优势,相反的,近战在这方面就十分不利,技能大多只有一发,滞空时间短,不能补充气。
当然,还是视情况而定,规矩是死的人是活的,在有把握的情况下完全可以进行一次升空,击落远程。
这是我常用的一个接敌手段----冲停飞刀冲,飞刀的释放可以有效逼迫对方走位,以及在部分时候可以打断例如艾的光炮等必中的持续高伤害型技能,使其无法打完全部,造成高额伤害。
而冲刺可以有效打断飞刀的后摇并规避一系列诱导技能。
以这个方式进行接敌的优势就是很难被击中,当然必中的光炮还是得吃,不过一般只会吃到一到两HIT。
缺点是接敌速度会有些慢,也许对方一心想跑无心恋战就追不上。这种时候就选择直线前进吧,不过注意留气,远程随时会回身给你一发,时刻做好准备。
之后你就来到了敌方红锁距离,这时候远程也一定想要迅速脱离,你要找机会接入近战,但远程也不会傻站着给你冲过来。
比较不会玩的远程会选择直接冲刺脱离,这是最愚蠢的选择,在这样的情况下你很容易找到机会一次突进进行攻击。
但是实际大部分的远程会选择升空,其实这种反而是最难以处理的,因为在他丢完技能和没气之前都几乎不会落地,而你升空的风险又十分大,所以可以选择抓住机会等待落地,又或是拼一拼,升空进行击落,如果不成功的话,落地的那一瞬间你就是远程的靶子。
而有些对自己十分有自信的会选择反击,甚至更为激进的会使用近战打你的反手,你被击倒时进行脱离。这种的话,应对方法依然是使用之前所说的冲停加飞刀与其绕圈,在飞刀打出硬直的瞬间,接上普通攻击,接下来就是你的表演时间了。
最后就是万众期待的连招时间了,由于起手必定是飞刀,没有飞刀的硬直要进行直接格斗是风险很大的,轻则拼刀双方一起硬直,重则接满技能。
所以飞刀起手,接下来就是如何进行接战了,有两种选择。
一个是普通格斗接战,优点是HIT低,容易进行后续连段,缺点是速度慢,有一定几率会被避开。
第二个是陀螺接战,优点是速度快,不容易被规避,缺点是HIT数高,很难进行后续连段。
不过这两者之后几乎必然都会接上上挑的技能,这个技能拥有十分不俗的输出以及极其短的范围,想要命中,基本只能在已经创造了优秀的输出环境的情况下才能使用。
看起来鸡肋,但是这个技能作为一个单HIT技能拥有如此不俗的伤害,已经实属难得,所以这是一个必带技能。
这边顺带一提,单发飞刀也是必带技能,其实米拉只有一个技能可以切换。
接着就是上挑之后了,顺便一提,如果陀螺接战的话,上挑就已经结束了,对方必然进入击倒状态已经不可以进行继续连段了。
之后就是一个非常帅气的动作了,我们在用平A接战的情况下(只能攻击一下),在上挑后可以再进行一次连段。
那么这就是最为秀的一个地方了。
有三种选择
最简单的一种是带陀螺收尾刀,陀螺不会全中但是稳定,大概输出在800 左右,几乎是必中的。
难一点是选择带爆炸飞刀,在对方快落地的时候甩出飞刀,发生爆炸,伤害大概在900 左右。
但是这种缺点尤为明显,如果对方还有气很有可能选择空中受身,这样的话最后一段是打不出来的。
再难一点是带剑气,在上挑之后立即拍下跳跃,然后接上剑气,就可以达成大概和上一个连段差不多的伤害。
注意,是向正上方跳跃,请不要推摇杆,向其他方向移动就会打偏。缺点和上面一样,会被空中受身反制。
最后,最为秀的一个连段,还是带爆炸飞刀,但是操作有很大不同,在上挑的过程中,达到最高点之前做冲刺打断自己的技能后摇,也就是打断继续上升的一个过程,并立刻丢出爆炸飞刀,这时对方刚好要下落,然后吃下这发爆炸伤害。伤害也是在900多左右。
(以上数值均在无符文情况下展示,在有符文的情况下应该会更高。)
由于上升过程很短,所以这个连段的成功率并不高,但是这个连段几乎不会被空中受身反制。
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