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非人学园攻速减少计算公式

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11

非人学园中关于装备减速计算的顺序可能很多朋友还不太清楚,下面就一起看看攻速减少的计算吧。

非人学园攻速减少计算公式 1

非人学园攻速减少计算公式 2

第一个图是攻速削减前,第二个是削减后。

我使用了三种计算方法检验后:

1-1.65/2.11=0.218

142%-89%=0.53

1-89/142=0.373

而我受到的削减是冰拳的20%和路障的40%

很显然直接加算是对不上的。

在经过多次计算后,终于发现了一个误差较小的计算方法。

当前攻速为:基础攻速*(100%+攻速加成%)

我们这里先对100%减少20%,变成了80%。

再对80%减少40%,变成了80%*60%=48%

然后拿原始的100%-48%=52%

因为显示的有效数字为0.01,和上面的第二种计算方法之间的差距可以被认为是误差。

虽然这个结论很扯,但是目前只能先这样了。

减攻速只对基础攻速进行削减,且每次削减相互独立,进行完一个后进行下一个。

此处减的基础攻速(1)不会对额外攻速乘的基础攻速(2)进行影响,也就是说,你出的攻速越多,减攻速对你的影响就越小。

实际攻速计算公式为:基础攻速(1)*100%*(1-攻速削减%)*……+基础攻速(2)*额外攻速加成*

然后又做了一次觉醒的冰拳的减攻速实验,数据也符合刚才的推论。

攻速加成相减:150%-87%=63%

基础攻速削减公式:100%*(1-40%)*(1-40%)=36%

1-36%=64%

依旧有1%的误差,但是问题不大。

按照上面得出的结论,冰拳和路障不要一起出,会导致减速幅度衰减。

如果对面出冰拳或者路障,可以考虑出更多的攻速来克制。

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