超级放置世界生产流收益解析
作者:佚名 来源:未知 时间:2021-01-18
超级放置世界是一款玩法非常简单的游戏,游戏中生产流和炒房流哪个好呢?下面小编为大家带来超级放置世界生产流收益解析,一起看看吧.
此玩法主要是因为,礼包的金额高,可以通过礼包来代替订单收入,且人口为向后开拓的唯一条件,所以炒房流的出现是很正常的。
但是,炒房可能会带来等级提升极慢,如果仅仅只做炒房会导致后期解锁地会非常的肝,本身炒房已经是很肝的一种玩法了,抛弃了游戏原本的放置属性。
首先,我先贴出一部分我现在的数据来证明生产线也是可以大于炒房的。
等级15.生产建筑均5级。来计算我当前每秒的生产价值(商人以及建筑技能30级)
水稻:
秒产量:5409/1.1=4917.27
秒经济:4917.27*23=113097 即113K/s
鸡蛋:
秒产量:5409/2.7=2003.33
秒经济:2003.33*69=138230 即138K/s
苹果:
秒产量:5409/4.2=1287.85
秒经济:1287.85*115=148103 即148K/s
木材:
秒产量:5409/10.3=525.14
秒经济:525.14*229=120258 即120K/s
面包:
秒产量:5409/19.8=273.18
秒经济:273.18*687=187676 即187K/s
奶茶:
秒产量:5409/28.4=190.45
秒经济:190.45*918=174840 即175K/s
综上:113+138+148+120+187+175=881K/s
换算一下即52.86M/min
而我当前点礼包每个22M,按一分钟5个礼包 那么礼包价格为22*5=110M/min
这样来看,礼包的收益还是大于生产的收益的。不要着急继续看。
再接下来,离线的收益目前没有看出来和在线生产的关系,但是大致可以看做在线收益的3/4.但是离线后有一个广告3倍,那么离线的生产量实际为在线的9/4倍,往小了取为2倍。 换算一下,离线经济已经达到2*58.5=117M/min,大于了在线礼包。
不要忘了,商会还有3倍加成,那么在商会的加成下,已经到了351M/min
不要抬杠,说什么不会全卖完啊什么的,我除个2都比在线礼包的经济更高。以上是关于炒房与生产线的对比。
其次,有些人可能会说,那就前期先全部买房,把人口提上去了再买生产建筑不就好了,我认为这也非最优看法。
原因是:
按目前观察来看,所有建筑一样,购买卡的价格和购买当前建筑的“1级”量有关,也和当前人物等级有关。虽然推测不出来数据,大致应该是:
1级建筑的价格=上一个1级建筑的价格+等级系数
或者是:
1级建筑的价格=上一个1级建筑的价格*(1+等级系数)
中间可能会出现突变点,但用这个想说明的是购买建筑用的钱和人物等级有关。那么在前期大量购买人口住房的情况下,会很少买到生产建筑。那么你住房的价格被压下来了,由于前期很少买生产建筑,在后期购买生产建筑时价格就会比在前期买变贵。那么把房价压下来能起多大作用呢?
还有一点,住房产生的礼包,金额是你当前1级建筑中单价最高的一半。在均衡发展的情况下,会有生产建筑的单价高于住房单价,这时候礼包里面的钱也很多啊。
综上我认为炒房流并不是当前版本最佳的玩法,无论是从性价比或者游戏性还有肝度上都不及生产线玩法,同时应该也不是作者愿意看到的吧。
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