矮人与地城第一关敌人特性分析
作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11
本次给大家带来的是矮人与地城的第一关敌人特性分析,其实在进行游戏之前搞清楚怪的攻击特性会方便很多,也更利于我们选择符文,这里先介绍第一关的敌人的特性,希望能对大家有所帮助。
第一关敌人特性分析
法师
精英怪
特性:被我方角色近身后会发动击退攻击。
战士
精英怪
特性:对远处的我方角色发起冲锋攻击。
这个精英怪不能风筝,而且冲锋攻击好像比普通攻击更厉害。尽量保持近身战吧。
行刑官
Boss
特性:将远处(目前的感觉是4格以上)的我方角色拉到身前。如果距离在3格一下就会走上来近身攻击。
特性:护甲清零之后会回复护甲。(好像并不会递减)
特性:有一个炮击的技能,发动的效果是标记我方角色的位置,下一回合清场5✖5的范围。触发的效果可能是单次高伤害、或者护甲清空。噩梦模式下有这个技能,美梦不确定。
这个怪的护甲被打破之后会恢复。所以,尽量一击秒杀吧。
比起近战的连击,把距离拉远了吃那个“钩子”可能消耗会更小一点。留好后路的话,炮击能躲。打法还是建议一招秒。不行的话,就尝试远距离游走+触发炮击的组合。尽量躲避近身战。
王子
Boss
特性:目前来看,王子血量低于50会进入狂暴状态,进入狂暴的那一回合不会发动攻击。
特性:王子狂暴之后获得十字斩的技能,以王子为中心横竖3格清场。
王子不算难打,尤其是控制好狂暴的时机,一波带走……
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