锻冶屋英雄谭英雄性格的加成
作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11
英雄能力要由基础数据决定(力量,敏捷,智慧,体力)
力量决定攻击,敏捷决定速度和动作,智慧决定抗性和技能发动几率,体力决定生命。
另一方面,技能也决定了英雄的能力。
每个英雄初始能力是固定的,也就是在游戏里图鉴的数据。
我们可以通过四个方面来提高英雄能力:
装备,补给,性格,成就
我只说说性格的加成吧。(因为别的太多太复杂了→_→)
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下图是同一个英雄无装备下 有无性格的对比图
基础数据从5 4 5 1 变成了5 4 6 2.能力显著提高。
性格可分为提升数据和增加技能两种
一,提升数据
细心+20%暴击
自卑 +25抗性
暴躁 力量+1(加挖矿)
懒惰 智慧+1(加销售)
外向 体力+1(加挖矿,锻造)
二,增加技能
贪婪 吸血 (我个人认为算个神技)
善良 治愈(有概率治疗最低血量友军)
冷静 扩散(有概率使单体增益变全体)
卑鄙 背刺(装匕首类武器附带真实伤害)
冲动 辱骂(累计攻击激怒敌人,吸引敌人火力)
勤快 连击 (字面意思)
内向 狙击 (在后排时增加伤害)
胆小 远程 (+1远程,配合+2武器可在最后一排输出)
随和 迷惑 (累计攻击降低敌人力量)
大胆 嘲讽 (容易招惹对手???此处不理解)
大方 鼓舞 (一定几率提升暴击)
自恋 反击 (前排抗伤不错)
温柔 恢复 (生命低于一定量自动回血)
粗心 乱打 (一级 乱打 会打队友,令人自闭)
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不是太全,后面遇到会补,也欢迎大佬补充
总得来说,根据性格搭配站位,可以使中期推图更快
(免伤流可能存在吧,但我只是一个缺钱的黑心老板)
在竞技场和世界boss这些细节更为重要
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