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DotA2技能特效效果叠加与冲突

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-02

DotA2技能特效效果叠加与冲突

一:Dota2攻击特效没有装备优先权(dota中按物品栏784512,攻击特效有先后顺序),完全按攻击特效装备顺序,可以扔下来重新拾取以改变攻击特效。

二:近战可以完美叠加冰眼与吸血攻击特效。

三:大部分英雄自带法球覆盖物品攻击特效(蚂蚁连击效果可以叠加所有攻击特效)

四:冰眼+雷锤+吸血可以完美叠加。

五:金箍棒无法被开关,克敌先机不再算作攻击特效。

六:关于攻击特效手动和自动的区别。手动攻击特效无法触发雷锤,覆盖除了双刀外一切攻击特效。自动攻击特效可以触发雷锤,当次攻击触发雷锤,自动攻击特效,不耗魔,无cd。

DotA2技能特效效果叠加与冲突 1

PS:(雷锤与一切攻击特效叠加,在触发闪电时覆盖其他效果)

吸血:
吸血与冰眼,雷锤叠加。ps:3者可同时存在。
吸血与散失,暗灭不叠加。先获得的攻击特效装备生效。

雷锤:
雷锤与吸血,暗灭,冰眼,散失均叠加。

冰眼:
冰眼与吸血,雷锤叠加。
冰眼与暗灭,散失不叠加。先获得的攻击特效装备生效。

散失:
散失与雷锤叠加。
散失与冰眼,吸血,暗灭不叠加。先获得的攻击特效装备生效。

暗灭:
暗灭与雷锤叠加。
暗灭与冰眼,吸血,散失不叠加。先获得的攻击特效装备生效。

可以实现的组合

吸血+雷锤+冰眼

吸血+雷锤

雷锤+冰眼

冰眼+吸血

散失+雷锤

暗灭+雷锤