东方月神夜游戏通关心得分享
作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11
东方月神夜通关多长时间?大家游戏通关花费多长时间呢?小编这里给大家整理了“SABER我老婆不服憋着”总结的东方月神夜游戏通关心得分享,感兴趣的小伙伴们一起来看下各方面的通关感受吧。
游戏通关心得分享
零基础入手,一周目大概4小时通关吧,死了十几次.
首先说一下我喜欢这款游戏的几点:
1.像素风真的是太可爱了,我对此毫无抵抗力的。游戏场景的细节做的也不错。虽然像素风决定了它不可能有极高的分辨率,但是自有它朦胧的美。灯光,饮料罐的物理运动都不错。
2.恶魔城式的地图。我没有玩过真正的恶魔城,只玩过恶魔城血之召唤。在我看来,这款游戏继承了恶魔城的方格式地图,存档点与饮料机的设定大大增加了容错性,进入场景怪物会刷新的机制也是某些刷子玩家的福音(一般打完二妹就是20级左右)。隐藏物品可以强化你的能力,但是不少物品需要下一关的技能才能回来拿,这就给了玩家选择:是延长游戏时间还是直接前往下一关领略风景?地图100%的完成需要每个易拉罐都扔进垃圾桶里。
3.熟悉的擦弹设定。蓝p加血红p加魔法,砸瓦鲁多一开又是一条好汉。
4.音乐是真的好听。每关一首加boss战一首(二妹两首,还有一个boss有阶段曲暗夜骑士,忘了是谁)。
5.很有意思的货币系统。游戏中杀怪不掉金币而是掉宝石,宝石可以在商店卖钱再买东西,然而宝石又能强化你的属性。这就是很有意思的设定,手残玩家可以攒宝石以强化自身,然而宝石的增益有限,不过千根本没有效果。
总之,我更偏向它是ACT游戏而不是RPG,因为理论上无需练级,你10级以下也能干翻二妹。
接下来就说说缺点或者我认为的不足吧
1.我希望以DLC的方式开放自定义boss战,并且增加难度系统。在游戏中当你击败boss到达下一关存档点时,再返回boss房就会空了。这的确是恶魔城的特点,但是boss战是这款游戏游戏性最高的地方之一,我不想用开存档的方式去体验不同的boss战(而且只有三个存档,虽然这也是恶魔城的特点)。boss的出招顺序完全是固定的,打4.5次之后就会腻。建议boss随机出招并且增加隐藏出招以使玩家自愿增加游戏时长。
2.还是希望有OST。毕竟明治十七年的上海是我很喜欢的曲子,打完红美铃就听不到了。
3.技能卡代替了符卡,但是只能同时使用一个。我能理解这是对手柄玩家的照顾。我希望对于键盘玩家能自定义键位绑定施法,毕竟boss战频繁暂停切换技能是真的不流畅。
4.原价购买相对于游戏时长有些亏了,建议打折入(30)就行。话说EX面呢?你那个coming soon的门是真要咕咕咕了么?
总之,这是一款及其优秀的游戏,个人给分8.5/10.对于过气车万(笑)当然要掏腰包支持了,我还等着下一部van♂勃力♂灵梦呢(大雾)
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