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太阳帝国之原罪:

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-24

最近看到区里很多新人由于语言的问题对太阳帝国之原罪望而却步,汉化包的出现还要很长一段时间,所以写一篇游戏的基本教程,希望对E文不好的同学有帮助。整个教程是穿插在一盘TEC对困难电脑Vasari的战役中,也可以看成是一篇战报。

地图规格如下:Quick Strike:1(Star)恒星,7(planet)行星,有海盗,本人种族TEC,1个困难随机电脑,科研、游戏速度均为正常。

在开始之前先了解一下游戏的操作界面:


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【具体说明】:

1:让你快速选择想找的单位,推荐几个比较有用的:Factory(选择所有建有造船厂的星球,在收到大规模攻击或者急需补兵的时候很管用,按Tab在星球之间切换,以下同)logistics slot(选择所有还有剩余后勤空地的星球,在星球众多的情况下可以轻松找到能建造军事和民用实验室的地方)此外还有Colony Frigate和Scout Frigate(选择殖民舰和侦查舰,不过不能自动移屏,还是推荐ctrl+数字编号)

2:基本不用,用F10代替,切换主菜单。

3:基本不用,用ctrl+单击单位代替,镜头跟踪指定单位。

4—6:基本不用,用F1—F3代替,分别对应外交、科研和黑市海盗界面。

7:左边是可以拥有的最大母舰数量,右边是所有军事单位人口值(各单位所占人口不一)

8:资源(钱、矿石、水晶)

9:报告界面,选择一个报告按Space切换到相关界面。

10:所选单位的具体数值。

11:给星球和战舰命名(把母星改为earth)

12:废弃按钮,可以废弃任何舰船和建筑,同时获得建造资源的百分比补偿。

13:自动分配建造地址(很管用的选项,除了防御设施需手动外,其他都可以打开,无需指定建设地点)

14:给盟友设置地图标识,在现版本外交不是很强的情况下基本不用。

好了,现在正式开始。面对困难电脑,中心思想是稳扎稳打,思路就是先种田,后征服。本图初始水晶给的很多,而矿石给的偏少,所以先矿石后水晶。与此同时,母星升级人口加钱(从初始3级升到4级满)。

这里简单介绍下星球管理:

Population Infrastructure:

加钱的最主要方式就是收税,而人口多收的税就高,所以这是一个加钱的选项。

Emergency Facilities:

加星球的血量。是初占星球的优先考虑升级对象,特别是在小地图面对侵功型电脑时必先升1级,否则星球太脆,很容易被大量攻城舰打爆。

Explore Planet:

有一定几率发现圣物,其实不只是圣物,还有很多星球特有的属性。

Designate Capital Planet:

指定首都地点。首都有额外忠诚加成(高忠诚加收入!),选择一个处在疆域中间,资源丰富的地方为首都吧,不过对于本地图1个星系没用。

Logistics Capacity、Tactical Capacity:

升级才能建造更多的建筑。防御设施是后者,其他设施都是前者。


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然后派侦查舰外出巡逻。一般都是右键打开explore自动探索选项把星系全部探开,然后关闭放在恒星处(恒星是一个星系的交通要道,特别是海盗的必经之处,而电脑不会自动攻击恒星范围内的侦查舰)。

在等待的过程中不要忘了科技的研发,具体翻译见置顶精华里的帖子。对E文不敢冒的人只要记住以下分类即可:TEC军事科技树分为Structural Subsystems(结构系统):主要是增加舰船的血量、盾牌、装甲、反物质回复等,外加母舰操控性能(更轻易转向),即加防。Ballistics & Rocketry(炮术、弹道术):主要是增加舰船的激光束、自动加农炮、舰对地导弹发射器的攻击力,外加少数增加高斯防御平台攻击频率和攻城舰的轰炸能力,即加攻。Experimental Design(实验性设计):主要是提供新型的防御平台、进攻武器、舰体使用,即提供新武器平台。

民用科技树分为:Industry(工业):主要是增加资源的开采率和贸易收入,即加资源。Engineering(工程):主要是提供星球的人口上限(加收入),殖民科技(冻土星球和火山星球殖民需要科技支持!)以及预警系统(提前最多2个星球预知敌人动向)和空间跳跃技能,即加基础收入和殖民技术。Policy(政策):主要是提供文化设施建设(提高自己忠诚、降低敌人忠诚)和设施建设速度,在小地图中几乎没用,即加文化和设施。

而科技的第3、4栏分别为舰队指挥与圣物科技,对于三个种族来说都相同的,其中舰队指挥上方可以提升能够建造的母舰数量,下方提升支持军事单位的最大数量;圣物不可研究,只能靠发现获得,可以即时获得巨大科技奖励,不过发现后被所有玩家知道位置。


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这里由于初始要种田,所以适当的防御性设施是必要的,先开发Hanger Defense(机库防御平台)。一般来讲, 2个机库、2个Gauss Defense(高斯炮台)、1个Repair Platform(修理平台)就能应对绝大多数困难电脑的小规模骚扰,在开发的时候就能预先建造机库飞机,全选fighter(战斗机)。这里再比较一下两种飞机:fighter适合对战bomber(轰炸机)、远程舰、攻城舰;bomber适合对战重型巡洋舰、母舰、轰炸设施。各有利弊,不过初始电脑经常会派大量攻城舰骚扰,所以建造fighter比较合适。


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经过一段时期的发展,3分钟前后,侦察兵发现了可殖民的星云,于是迅速派初始的6艘Cobalt Light Frigate(以下简称Cobalt)前往征讨,并且工厂建造Protev Colony Frigate(殖民舰)。这里需要说明一点,种田并不等于不扩张,只呆在自己母星里种田早晚会被人推掉。5分钟左右,殖民完毕。值的注意的是,新殖民的星球并不能给你带来任何收入,相反还会降低你的收入,所以尽早升级星球建设里的人口才能弥补赤字。


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新占领的星球当然要派兵驻守,所以要扩充兵力,建造cobalt至军事人口到52(留出50给母舰)。至于第1艘母舰的选择,个人还是比较倾向于Kol Battleship,其强大的战斗能力是TEC在战场上的最大保障。


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主要角色: 战斗

防护: 高

血量: 很高

装甲: 很高 (类型-母舰)

反物质:低

武器(前方): 4门连束加农炮 /高能机枪/ 3门自动加农炮/ 2架脉冲激光炮台 /舰对地核导弹发射器

武器 (侧面): 3架脉冲激光炮台(右舷) / 2架自动加农炮台(舱门)

武器 (后方): 2架自动加农炮台

航空中队支持: 无 (升级至2)

特殊能力: 高斯高能机枪 / 高射炮轰炸 / 适应性力场 / 最佳磨合时段

简单说一下舰船的属性:血量Hull(不说了);装甲Armor(高装甲可以吸收伤害,即变相提高血量);盾牌Shield(在盾牌没有被敌人攻破之前,绝大多数攻击是不会伤到生命值的!)反物质antimatter(施放技能的必须,即相当于魔法值)。

高斯高能机枪是Kol的主攻技能,优先升1级;适应性力场则是kol的最主要战斗技能,吸收伤害,相当于提升装甲的作用。

然后接下来做的就是扩军,升级军事人口,有一定军事实力才能安心种田,这里注意升级的同时会增加维护费用(upkeep),所以除非必要不能盲目扩军。这期间民用科技要跟上,特别是加快采矿速度和提升最大地球地表人口上限的科技。期间有海盗来袭,个人感觉是在母舰在家的时候大可放心让海盗攻,顺便获取经验,千万不能盲目竞价,其实海盗实力是玩家养起来的。母星防御设施充足,迅速消灭之。

接下来最主要的任务就是殖民新的冰冻型星球。这里需要民用科技支持,所以建造2个民用实验室研究相关科技。在研究科技的时候还是要大量建造cobalt,这里简单介绍一下各种Frigate(护卫舰)的功能,其他种族名称不一样但是位置、效果都是相同的:

Arcova Scout Frigate(侦查舰)

负责侦查

Cobalt Light Frigate(轻型舰)

是最基本的主力部队,对远程舰、攻城舰、反空舰、轻型航母巡洋舰有优势

Javelis LRM Frigate(远程舰)

对轻型舰有优势

Krosov Siege Frigate(攻城舰)

轰炸星球和设施,不是战斗主力,不过一般都是敌人首要攻击目标,所以一般都是战斗大致结束后再从后方派来

Garda Flak Frigate(反空舰)

克制敌人的空军(fighter,bomber)

Protev Colony Frigate(殖民舰)

负责殖民

通过以上可以看出,cobalt是最基本也是最实用全面的战舰,除了对阵LRM远程舰有劣势,其他基本初期战舰通吃,当然需要数量支持。所以在不知道建造什么的时候,就造cobalt绝对没有错。