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GTFO游戏机制讲解

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-11-21

gtfo游戏有什么机制?游戏中有多重的机制,了解他们可以让我们的游戏变得更轻松,今天小编给大家带来gtfo游戏机制讲解,一起来看一下吧。

GTFO游戏机制讲解 1

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脱离机制

玩家任务完成后允许执行脱离,此阶段会将目的地以可透视的圆圈高亮标示,到达目的地后处于圈内进行脱离读条,圈内角色越多读条越快,读条完成后完成关卡并结算。

如果

高亮目标点为红色,会伴随着脱离警报,开始刷新怪物。

高亮目标点为蓝色,无警报伴随,不会刷新怪物。

惊醒机制

静止的怪物通常有三个阶段。

深度睡眠

怪物们在此状态下会有规律的发出或熄灭光亮,此状态下玩家可进行会发出些微声音的操作。

浅度睡眠

怪物们在此状态下会进行快速闪光,并伴随着身体摇晃和剧烈心跳,此状态下玩家只能进行不会发出声音的操作。

惊醒

怪物们在此状态下尚处于睡梦中,即将转化为活动状态,此过程只会持续大概一两秒便会结束。

而在进入活动状态大约一两秒左右,怪物就会叫醒所处房间内的所有怪物,使他们集体进入惊醒状态。

安全门机制

大门大致分为三种类型。

警报门

最明显的特征就是按TAB打开地图后在门的标志下方有一排红字体,这种类型的们在触发后通常都会伴随着波数不定的踩点小游戏,和明显的警报声。踩点完成后结束警报。

安全门

触发后只有踩点小游戏,没有警报声。

钥匙门

需要插入钥匙卡才能打开,部分门为警报门,需要特别注意。

警报机制

警报大致可以分为三种类型。

在玩家失误惊醒触手怪后,触手短暂蓄力后发出的嚎叫声,伴随着蓝色光波,之后便会从四面八方刷新出大量较为密集的敌人。

允许执行脱离前,在玩家触发地图警报后,会从四面八方刷出大量较为密集的敌人。

执行脱离时,伴随着地图的警报,会从四面八方刷出大量较为分散的敌人。