飞行射击又有新花样
作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11
近日,《比特大爆炸》将要迎来测试,《比特大爆炸》是一款飞行射击类手游,画风使用了近期比较风靡的像素风,简约的色块勾勒出一个又一个生动的形象,用色块来表现形状虽然乍一看之下不那么精致,与现在手游画风与画质日渐接近现实的趋势大相径庭,但实际上却形成了自己独特的氛围与画面,更容易使玩家逐渐的沉浸入这个世界。
玩法和上手
《比特大爆炸》游戏玩法非常简单。玩家操纵飞机射击一切敌人直至消灭,避开所有的攻击保证血量不为0.吃掉所有增益道具强化自己。在当前手游市场中,符合了简单易玩的需求,能够迎合更广大的用户。游戏的单局时长仅需5-8分钟左右,充分利用碎片时间,让我们可以在任何时间地点都能掏出手机玩上一局。
主界面
关卡与玩家所操作的飞机占据了画面绝对重要的核心位置,相信任何一个玩家都会迫不及待的点下“开始战斗”去酣畅淋漓的玩上一盘。社交功能则是并排摆在一起,方便每天上线都能快速的处理一些日常。其他重要的功能则是一起放在了最下方。简约到极致的画面与舒服的背景色,按钮的位置摆放恰到好处,在主界面给玩家留下了一个良好的印象。
装备
本作的装备养成可以说是非常的人性化,没有各种乱七八糟的搭配,每件装备都拥有自己独立的属性和效果,也没有复杂的额外强化系统,装备升级使用金币和经验,使用相同的装备进行升星。而最特殊的就是“芯片”装备,拥有随机的属性词条,搭配合理的芯片技能就能够更加强力。
关卡设计
一款游戏的好坏除了玩法就是关卡的设计,《比特大爆炸》制作组在此处看得出下了大功夫。从主界面的示意图到关卡内的背景、音乐、敌人,全部与关卡的主题相呼应,让玩家的代入感极强,第一关“暴躁电玩”乍一看背景以为只是单纯的街道,仔细观察就能发现其中偶尔林立的几个与楼房一般大小的街机,出现的敌人是我们所熟知的红白机、街机摇杆、游戏手柄、贪吃蛇和小时候经常会花屏的电视机,背景音乐中偶尔会蹦出一段小时候打电玩时经常能听到的音乐。让人不禁莞尔,这确实是自己所怀念的那个电玩年代,用心的细节设计,处处都能给我们带来惊喜。
关卡BUFF与技能
提到飞行射击类游戏就不得不说到关卡BUFF,它的重要程度甚至不比玩家的装备养成要差多少,什么时候吃到攻击力,什么时候吃到全屏攻击的特殊技能,可能会直接决定这局能否胜利。《比特大爆炸》更是在这块做到了更进一步,不仅在基础的攻击力和弹道升级做足了功夫,还创新了BUFF的机制,BUFF出现后,存在一段时间后会替换成另一种BUFF,由玩家在两个之间选择一个来强化自身,针对不同的情况进行针对性的选择可以有效降低战斗难度,由此可以产生多种多样的搭配方案,也会令战机的战斗方式发生改变。
在BUFF中就有一套由闪电球(副武器),副武器分裂,闪电球分裂组成的玩法,因为闪电球本身属于弹射攻击,在闪电球BUFF达到3级后可无缝的覆盖攻击,加上两种分裂BUFF就可以达到全屏大范围覆盖,这就大大增加了战斗的策略性,此套打法就玩家就可以无需过多的关注主武器是否追上敌人进行攻击,而有更多的操作去躲避各种攻击。
除去主副武器的增强BUFF,还有更多的BUFF类型:限时类BUFF(攻击回血、额外金币、回复生命、击退攻击、暴走、副炮使用);被动BUFF(强力一击、狂暴、暴击、提升血量、满血强攻);技能BUFF(点石成金、超级黑洞、全面爆破)。可以看出搭配的方式如果要说真的可以说很久也说不完,更多的搭配方式还需要玩家自己慢慢研究。
总结
现在看来《比特大爆炸》无论是在玩法还是美术上都是一个优秀的手游,可以利用碎片化时间进行游戏,简单的装备养成与关卡的设计中可以看出官方对于这个游戏的付出与用心。现在看来游戏内的关卡还是太少了,希望官方能够保持这份用心,做出更有趣的关卡、更好玩的模式。
时隔多年,这种类型的手游再一次回归到了我们的面前,进入“比特大爆炸”。让我们一同去寻找曾经的美好时光~
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