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翡翠帝国-招式解说闯关心得

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-09-27

游侠会员:Sean_CGOL <原创>

招式解说:

在评价翡翠帝国的招式前,必须先说明一个战斗技巧。应该有不少人已经发现了,在展开连续攻击的过程中,可以利用切换其他武功来取消当前武功的僵直动作。实际运用中,比如说长剑,在连续四下突前攻击之后,有一个很大的后退收招动作,占据整个攻击过程的四分之一时间。利用武功的切换,可以把整个收剑动作取消掉,以换取宝贵的时间和攻击机会。

这个技巧在很多格斗游戏中都存在,被称为“CANCEL”,利用这个技巧,可以使出真正的连续技,比如说长剑攻击+双斧攻击+长剑攻击+双斧攻击……几乎没有停顿和破绽,可以一口气打倒死神掌灵(Death’s Hand)之类的对手。有些武功必须用招式切换来取消招式本身的动作,有些还可以用闪躲来取消。在下面的招式评价和闯关心得中,也会附上关于各种实用连续技的介绍。

所有的招式都按照最强状态(拥有升级的武器,武术/法术+25%攻击的技能),分为攻击速度、突进距离、招式威力等等,并在翡翠大师难度下对其实用性和战术加以评价。

攻击速度:A代表连续攻击破绽很小,可以应付动作最快的敌人;B代表连续攻击基本可以应付普通敌人;C代表连续攻击只能应付动作较慢的敌人。

突进距离:A代表可以连续追打敌人;B代表可以在连续攻击完成后追打敌人,但是容易拉开距离或者招式落空;C代表连续攻击完成之后无法再攻击到敌人。远程攻击不做评价。

招式威力:全部按照实际测试结果分为A/B/C/D四级,集气模式(招式气攻5级)增加的攻击力约等于普通武术招式第一击的威力,另外说明一下,集中模式貌似是按照百分比消耗集中力的(我在翡翠大师模式下的第二次到第四次破关,集中力都是只够砍两个半的石像魔兽),集中模式同时也会增加攻击力。

武术(Martial Styles)

最基本的招式,不耗费气力和集中力,连续按键可以形成连续攻击套路。武术最大的用处是用来完成必杀技(谐波连击)和对抗鬼魂。

攻击力方面,太极式的威力明显超越其他武功一个档次,除了太极式之外,所有武术的第一击威力都是相同的,包括千刃式(实际测试结果和XBOX版攻略中有出入),太极式的第一击威力是其他武术的两倍。铁掌式的连续攻击加成最高,虎跃式和千刃式的最后一击有攻击加成,神击式和蝰蛇式的连续攻击没有加成。醉拳的破绽和使用局限太大,未作测试。

连续攻击杀伤力:太极式>铁掌式>虎跃式/千刃式>神击式/蝰蛇式

铁掌式(Iron Palm)

攻击速度:B

突进距离:A

招式威力:C

特点说明:威力较大,连续攻击的后两下威力加倍,但是整套攻击动作稍慢,收招也很缓慢,不太适合对付鬼魂或者做连续攻击。埋头冲刺的重击动作相当有趣。

虎跃式(Leaping Tiger)

攻击速度:A

突进距离:A

招式威力:D

特点说明:个人最看好的武术,攻击速度和突进距离都是最快的,仅靠连续攻击就能轻易封杀任何敌人的反击。在集气+集中模式并且消耗同等集中力的条件下,是攻击力最高的武术。缺点是重击的距离较短。

神击式(Legendary Strike)

攻击速度:A

突进距离:B

招式威力:D

特点说明:攻击速度很快,但是攻击力最弱,而且突进距离不够,不适合做为主战技能。重击的攻击距离较长。

千刃式(Thousand Cuts)

攻击速度:A

突进距离:B

招式威力:D

特点说明:攻击速度很快,攻击力和虎跃式相同。重击威力虽强,但是动作较慢,不实用。最大缺点是突进距离不够,连续攻击几下之后就打不着人了。

蝰蛇式(Viper)

攻击速度:B

突进距离:B

招式威力:D

特点说明:攻击速度和突进距离都不够理想,如果去掉中毒属性的影响,攻击力在所有武术中是最弱的,重击非常迅速,可以轻易完成必杀技。最大缺点,中毒效果会取代风啸龙吟的休克效果,敌人有反击的可能。

太极式(又译白魔,White Demon)

攻击速度:C

突进距离:B

招式威力:B

特点说明:攻击力最大的武术,但同时也是动作最慢的,重击距离较短。在集气+集中模式下,对敌人造成的杀伤力反而不如虎跃式。

招式推荐:

虎跃式,一旦拥有,别无所求。适合对抗除了少数魔怪之外的所有敌人,可以轻易打得对方无法还手。

武器(Weapon Styles)

使用武器需要消耗集中力,武器招式的攻击力都比较高,可以对抗除了鬼魂之外的所有敌人,特别适合在集气+集中模式下作战,能够迅速对敌人造成巨大的杀伤。另外,人物19级以上可以血腥地把敌人的头砍飞……

攻击力方面,显然是火枪最高,但是这玩意在翡翠大师难度的实用性却是最差,速度实在是太慢了,双斧升级到顶之后攻击力比火枪略低,再次是双刀和长剑,杖的攻击力最低。

连续攻击杀伤力:火枪>双斧>双刀>长剑>杖

双刀(Crimson Tears)

攻击速度:A

突进距离:B

招式威力:B

特点说明:出招和收招最迅速的武器招式,重击较慢,攻击力仅次于双斧,可惜攻击范围小,而且最致命的是突进距离太短,基本两套连续攻击完成之后就摸不到对手了,在集中模式下显得很无奈。华而不实的招式。

杖(Demon Staff)

攻击速度:A

突进距离:A

招式威力:C

特点说明:攻击距离最长,攻击速度也不慢,可惜威力太小,违背了使用武器的初衷:追求单位时间内的最大攻击力输出。

长剑(Demon Sword)

攻击速度:A

突进距离:A

招式威力:B

特点说明:普通攻击和重击速度最快、突进距离也最长的招式,第一下和最后一下攻击有加成,但是中间两下的攻击力实在是太小。最大缺点是收招时有较大的后退动作,不过可以利用切换武功或者闪躲动作来弥补。

火枪(Mirabelle)

攻击速度:很慢,不可能连击

招式威力:B,重击A

特点说明:重击的威力超强,也可以利用切换武功来弥补超长的收招动作,但是总体来说,火枪太慢了,翡翠大师难度下,基本属于非自杀勿用的密招。

双斧(Tang’s Vengeance)

攻击速度:B

突进距离:A

招式威力:B

特点说明:同等时间内,攻击力最高的武器招式,重击距离较长,攻击范围也很广,还有个最大优点是升级满之后不耗费任何集中力,很多时候可以取代虎跃式成为主战技能。攻击动作比其他武器要慢一些,所以不适合在紧贴敌人的时候使用,收招动作也比较慢,不过可以利用切换武功或者闪躲动作来弥补。

招式推荐:

双斧和长剑,这两种招式可以互补并且组成强力连续技,以长剑攻击开始,在最后一击完成之前切换到双斧,这样就不会出现长剑的收招动作,直接以双斧做连续攻击,在最后一击完成之前再切换回长剑,这样连双斧的收招动作也省了,如此反复可以进行连续不断的攻击。开启集气+集中模式时,这套连续技可以秒杀大部分BOSS。

双斧特别适合对抗攻击距离较短或者攻击速度较慢的敌人,比如食人怪和僵尸等等,双斧的攻击范围可以轻松应付一群敌人。当然,选择双斧的最主要原因还是不耗费集中力。

法术(Magic Styles)

法术需要消耗气力,攻击的速度不高,僵直时间也很长(虽然可以用切换招式来取消),一般只是用来对付鬼魂而已。

攻击力方面,石劫>大风暴>悲惨烈焰=寒冰尘

悲惨烈焰(Dire Flame)

攻击速度:B

招式威力:D,群攻A

特点说明:群攻的效果很华丽,杀伤力也相当强,可惜动作也是超慢,忘了这个技能吧。

寒冰尘(Ice Shard)

攻击速度:B

招式威力:D

特点说明:重击可以冻结敌人,群攻威力不小,但实在是太慢。除了重击启动必杀技以外,这个技能基本是派不上用场的。

石劫(Stone Immortal)

攻击速度:B

招式威力:B~A

特点说明:开掌数值达到75%以上时,攻击力增加60%。重击可以将敌人石化,也可以启动必杀技。

大风暴(Tempest)

攻击速度:B

招式威力:C~B

特点说明:握拳数值达到75%以上时,攻击力增加60%。重击有两倍攻击力,可以启动必杀技。群攻可以将附近全体敌人的行动封住。

招式推荐:

石劫/大风暴,开掌/握拳路线用于对抗红衣魔,在集气+集中模式下和虎跃式组成最大杀伤力的连续技:虎跃式+石劫/大风暴+虎跃式+石劫/大风暴……要用切换招式的办法取消法术连续攻击后的收招动作。

寒冰尘,一般是用于集中模式下启动必杀技(不用集中模式基本是找打……),用切换招式的办法取消重击的收招动作。有一定机率获得加气力的能量球,不过后期一般装备打鬼魂经验加倍的宝石,到那时候不如使用石劫的重击,速度还稍微快点。

变身(Transformation Styles)

变身会持续消耗气力,不过注意了,变身完的第一秒是不消耗气力的,可以利用这一点反复变身,但是严重不推荐这样做,屏幕反复闪烁白光对眼睛的疲劳程度貌似促进不小。

变身后攻击力变得很强,而且对法术、辅助招式免疫,但是无法闪躲,所以一定要保持和敌人的距离或者持续攻击进行压制。变身后不太适合用集中模式,会造成气力的迅速流失。

攻击力方面,翡翠魔像>马魔怪>蛤蟆怪>红衣魔>犀牛怪

马魔怪(Horse Demon)

攻击速度:C

突进距离:C

招式威力:A

特点说明:貌不惊人,但是强得令人惊讶,攻击力只比翡翠魔像低一点,重击可以让对手陷入燃烧状态无法行动,而且是唯一能够影响魔兽类敌人的附加效果。

翡翠魔像(Jade Golem)

攻击速度:C

突进距离:B

招式威力:A

特点说明:攻击力最强,而且对武术招式免疫,重击和群攻都相当强悍,在对抗不具备武器的敌人时可以轻松胜出。可惜的是,新加的一些鬼魂类敌人现在都能伤害到翡翠魔像了。

红衣魔(Red Minister)

攻击速度:C

突进距离:B

招式威力:B

特点说明:各方面相当平均的变身,普通攻击