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早安

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11

早安 1

玩过后让我想到了很多以前曾玩过的游戏,听过的音乐,看过的漫画、影视等,因为它们的内核,引起的思考是类似的,所以想的有点多,思绪有点乱。不用在意,当我在胡言乱语吧。

权利者的博弈,那是什么?

脱轨的列车,飞旋的漩涡,那是什么?

自然竞争,争夺生存的必然结果,那是什么?

哦,原来,是战争呢。

人民的幸福,领袖的义务与职责。(被领袖统治的才是人民)

“加害的被害者,被害的加害者”(歌曲《凶手不只一个》)

一条生命的重量,要多少灵魂喂养才能存活(灰蛇表示有话说

你说你与我们同在,你说我们是正义的(《诡秘之主》鲁恩国王点了个赞)

当泪流干你在哪呢,当秩序被毁灭正义也变质了

人是无法感同身受的,推己及人,世界大同,只是被兜售的幻梦

为守护珍视之物而毁灭他人珍视的,帮亲即是帮理

总有一个“度”吧,可被失控,被异化的人们向谁寻一个公道呢

资源是有限的,这是必然的走向选择

呵,所以文明发展至今,仍要鼓吹优胜劣汰,弱肉强食的丛林法则吗,所以个人的不公或许就是世界的公平吗?

“最不公平的就是人的出身”——游戏《众生》

但,所有人一样便是绝对的公平了吗?

比如社会被机器监管,大部分必需的工作都由机器来做,人类要做的很少,所有人的待遇都一样,不管个人能力,才华优劣,仿佛被圈养般,这样就公平了吗?(某个小说的背景设定,不过我忘了书名是什么了。

公平不是一刀切,而是要因人,因事而异,具体而论,但,往往掌握话语权的人没有那么多耐心与精力,所以…“时代的阵痛”“被时代所抛弃的无面之人”

让我们再谈谈死亡,这哲学的常客吧。

“死亡赋予生命重量”,它是所有人最终的归宿,最后的解脱与安慰。

你恐惧它吗?你怕疼吗?如果死亡变得简单轻松,举个例子,假如你面前有个按钮,按下它你便会毫无痛苦地死去,仿佛从未在这世间走过,你,会按下它吗?

人们感叹鲜花易逝,“流光容易把人抛”,道“但愿人长久”,我也曾给霞写情书:“樱花默然转瞬逝,可待来日,年年岁岁可期再赏,岁月漫长,相对唯顷刻短暂,但已够难舍难忘…”

但,“千里共婵娟”,缘何千里,不得已。

现实之所以是现实,就是因为它有时是无解的。

我曾在《时之扉》中以士兵视角写过:“强大是为了面临选择不那么无力”,可现实不是RPG游戏,只会给你搭配等级相近的怪物与难题,当然你可以选择积蓄力量,暂时退避(又想到崩崩崩活动剧情,我说最后观星上舰是不是有点随意,当然已经算比较温和的处理),若是无法退让割舍或人生仅此一期的一会,你要怎么说服自己忍住《秒速五厘米》里想炸列车的心情?

人们无能为力,人们必然的放弃。

腐坏的时代造就腐坏的我,腐坏的我们组成这腐坏的时代。

是啊,终究有些事物不会衰亡,它耀眼而伟大,也因此愈加悲哀。因为越深的黑暗里光芒才会越耀眼。

欲望遮蔽善念的光,若光不被坠落,会多么温暖地闪烁。

美好的月光曾温柔你我,时至今日还余几分回甘呢

“艺术源于生活,高于生活”,生活有天边的诗和远方,和更多的眼前的苟且。

月光曲,沉醉何需归路。

“无法理清纷乱,只能导向虚无”,是我曾写下的文字,也是我不是答案的答案。

游戏最后各国携手停战,所以要团结,一个共同的敌人是必要之恶吗(笑,又想到漫画《吸血十字界》,给个大团圆结局不行吗,虽然个人觉得悲剧更有深度,可还是希望一切有好的结果啊。