穿梭物语艾琳详解
作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11
艾琳:掌控四种元素的魔法弓士,可装备速射魔法,蓄力魔法,箭矢魔法,饰品(同娜娜,不做解释)
艾琳的输出不仅需要元素的堆值,同时还需要元素技能,你元素堆到1000没带该元素的技能平a蓄力仍然就一发箭
四大元素————
火元素:特性为附着火元素的敌人会在元素持续期间内连续受到逐渐衰减的火元素伤害
冰元素:特性为附着冰元素的敌人会在元素持续期间内移动速度大幅减缓,攻击速度减慢
雷元素:特性为附着雷元素的敌人会在元素持续期间内使敌人每次判定受到伤害时额外造成一次低额伤害
毒元素:特性为附着毒元素的敌人会在元素持续期间内持续受到毒元素伤害
复读机般的解释(错乱)
(关于各关boss的元素耐性一说我个人无法证实同时个人存疑,有需要的玩家可以参考其他大佬的帖子或解释)
速射魔法————
火球:fireball!向瞄准方向发射一枚火球,连续射击会在小角度范围内不规则偏移,命中有概率附着火元素,等级越高伤害越高
冰球:向瞄准方向发射一枚冰晶,命中有概率附着冰元素,等级越高伤害越高
雷球:向瞄准方向发射一颗缓慢移动的可以贯穿敌人的雷电球,球体会在判定与敌人产生接触时结算伤害,因此雷球可以打出多段伤害(蓄力技同理),命中有概率附着雷元素,等级越高伤害越高
毒球:向瞄准方向发射一枚射程很短的毒球,(毒球的体积大约是火球的二倍)命中有概率附着毒元素,等级越高伤害越高
魔法追踪弹:常规弹药,不受当前使用元素影响。向瞄准方向发射一枚可以追踪敌人的子弹,追踪弹的拐角很大,但它不是ae86没法漂移,所以不要拿它当必中子弹看。追踪弹在弹道过程中触碰到障碍物会消失。
魔法炸弹:(为什么叫炸弹啊)常规弹药,不受当前使用元素影响。向艾琳正下方发射一枚下落的子弹,弹道过程中触碰到障碍物会消失。
有一说一,常规弹(包括蓄力)只要捡到了就能社不受元素限制使它成为了贯穿全局的重要隐性输出,在你打元素的时候它能造成相当大的输出。元素速射可以看做锦上添花的东西,打球也就图一乐,真输出还得看常规弹(
蓄力魔法(蓄力技)——————
火焰网:向瞄准方向发射大范围密集的单发火球,(火元素版扇形射击),命中有大概率附着火元素,蓄力等级越高弹幕越密集,散射范围越大,伤害越高。自瞄一蓄火球的伤害足以做掉单个敌人,因此一蓄的速度优势和火的伤害优势能发挥巨大效果,火焰网的十蓄爆发同样伤害惊天,比较适合萌新用
冰晶枪:冰狙,向瞄准方向发射极高速的直线冰晶,(冰元素版阵列射击),命中有大概率附着冰元素,蓄力等级越高射出的冰晶越多,伤害越高。emmm,就拿他当阵列看吧,要解释也就是把阵列的搬过来说一遍(),唯一要注意的是冰晶在射出前会有一段极短的预备时间,也就是冰晶不是立即发射,你可以把自己看做蓝自击狙,因此容易被远处的移动目标和高速移动目标躲开
雷电球:向瞄准方向发射缓慢移动的可贯穿敌人的大型雷球,雷球会在判定此时与敌人接触时结算伤害,因此可以打出多段伤害,命中有大概率附着雷元素,蓄力等级越高雷球越大,射出的雷球会附加连体小雷球。雷元素的贯穿可以贯穿绿弹炮台但是无法贯穿障碍物。找好角度一发高蓄雷球的伤害过于赏心悦目,比方第二三关这种条形boss一发高蓄打穿肠基本上就是一个阶段。(雷球在进行多次判定后固定伤害只有5?)
毒药弹:向瞄准方向发射射程很短的单发毒球(跟火焰网同理,但是毒药弹的体积依旧比火大,看起来好像也更密集),蓄力等级越高,发射毒球越多。继承了毒球短射程的存在,想打伤害就要近身,近身就要挨打()但是毒弹伤害较为可观,而且高等级毒伤也不错,适合作为辅助双属性蓄力补伤害
魔法跟踪弹:(它才是魔法导弹好吗)自周身千手观音般射出常规追踪弹,蓄力等级越高射出的子弹越多。艾琳篇视觉效果担当。伤害输出的隐形守护者,每次高蓄爆发它能贡献一半左右的伤害,本着常规弹有多少来多少,能堆就堆。
魔法导弹:(兄啊你的导在哪呢)向艾琳正下方发射密集的下落子弹,蓄力等级越高射出的子弹做多。伤害足够,只要能打中就能当大输出看。
蓄力技能个人主推火元素,其余三个元素走蓄力打法基本上都需要高蓄爆发才能对boss造成高效伤害,同时存在弊端(冰的预备,雷的龟爬,毒的短小)。而火元素无论低蓄高蓄都能打出高伤打法同时操作简易无脑。
箭矢魔法——————
总体上讲就是平a或蓄力技能命中敌人时会造成当前元素的范围爆炸伤害,同时附着当前元素。
火炸弹:箭矢命中敌人时造成火属性范围爆炸,造成火元素伤害同时对爆炸范围内敌人附着火元素
冰炸弹:箭矢命中敌人时造成冰属性范围爆炸,造成火元素伤害同时对爆炸范围内敌人附着冰元素
雷炸弹:箭矢命中敌人时造成雷属性范围爆炸,造成火元素伤害同时对爆炸范围内敌人附着雷元素
毒炸弹:箭矢命中敌人时造成毒属性范围爆炸,造成火元素伤害同时对爆炸范围内敌人附着毒元素
对没错我复制粘贴的(小声)
带了箭矢魔法基本上就不愁给敌人上元素的事了,箭矢魔法必中元素
元素更换掉落物——————
四大元素转换器:将当前最高元素与转化器元素置换,置换后最高元素值额外增加30。如果你不在意转换后的元素不是你想打的流派可以直接捡,30的额外元素值不算小数,元素增加的掉落物才加25,而且元素还能换回来,所以不着急使用当前装备的元素时也推荐捡一下
集中:消耗部分其他三种元素,增加当前使用元素一定元素值。确定套路的东西,可以使当前元素伤害最大化,不想换元素可以用
随机:(恶毒的废物)打乱当前所有元素分配,打乱后会随机产生新的最高元素。如果你不是真的特别不想玩现在手里的元素的话就用他,其他的时侯他就是来提醒你别瞎点的。(总之垃圾)
随机分配:比上面那个强不少。将当前最高元素与其余随机元素置换,置换后使用元素额外增加30元素值。随机的转换器,同转换器一条
请根据需要合理计算掉落物效果最大发挥元素值✔
其他——————
艾琳的重点就是元素的选择,你可以根据当前关卡boss的不同按照自己的想法选择不同的元素,随机应变打造套路。
艾琳基本上掉什么就无脑捡就可以了
但元素掉落物捡之前动动脑子,想想到底要打什么套路。
艾琳的初始自选推荐原初戒指(打自瞄一蓄),双属性魔法(挺神级的卡,双元素的效果很强力),其余的要么是不重要要么不稀有,实在不行你开个装备孔也行
蓄力技的射程问题,我实验没看出来,但是应该是火冰雷在不遇到障碍物的情况下弹道无限,毒还是自己的短小距离