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死亡细胞名词解释

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11

死亡细胞更新后增加了一个名为“变异”的新系统,很多玩家都不了解变异有什么作用。今天小编就为大家带来玩家分享的死亡细胞变异系统详解,一起来学习下吧。

死亡细胞名词解释 1

变异系统详解

基本:

变异是铸造厂版本引入的新概念,替代了原本依附于属性上的“杀敌后增加伤害、冷却降低、招架后提升伤害”三条效果,用于让玩家深度自定义自己的角色,以配合自己的游戏风格和擅长装备。

曾经负责经营小型商店的Guillain不再满足于自己的业务,现在和收集者住在一起,负责管理玩家的变异。

每次过关时,玩家可以向Guillain要求一项变异,最多可以同时拥有三项变异。如果对当前的变异不满意,也可以支付一定量的金币(根据关卡进度而定)来重选所有的变异。

变异分为泛用变异和属性依赖变异。泛用变异的效果固定,而属性依赖变异则需要依靠某项属性来增加自己的效果。

目前存在大量的可选变异,但是玩家同时只能选择其中三项。变异们也不是一开始就可以使用,最初只有5种,其余均需要获得蓝图和支付细胞进行解锁,操作方法和其它武器装备的蓝图一样,每个变异的解锁需要50细胞。

变异掉落:

注意,下列依赖于属性的变异效果均为该项属性为1时的基础效果。提高属性可以加强效果。几乎所有的变异都会和武器一样受到每点属性15%的加成,只有极个别变异不遵循这一规则。

残酷依赖:

行云流水:初始即拥有。击杀一个敌人后2秒内获得35点额外DPS。

复仇:暗杀者掉落(需多次击杀)。受到伤害后7秒内获得200点额外DPS。

混战:残缺者掉落(需多次击杀)。周围有至少两个敌人时获得60点额外DPS。

嗜虐:尖刺蘑菇掉落。附近有燃烧、流血或中毒的敌人时获得30点额外DPS。

腐化:暗杀者掉落(需多次击杀)。血瓶效果减半,但是你在12秒内获得180点额外DPS。

战术依赖:

效率:初始即拥有。技能冷却时间减少30%。此变异不遵循15%规则,最多减少到80%冷却时间。

火力支援:审问官掉落。身处设置型技能(炮塔等)附近时获得45点额外DPS。

临别赠礼:墓地隐藏区域获得。不使用近战武器击杀敌人时,敌人会掉落一个炸弹造成65点伤害。

宁静:残缺者掉落(需多次击杀)。自身附近没有敌人时获得65点额外DPS。

野蛮回收:罪人大道隐藏区域获得。当有箭钉在敌人身上时对其近战,将拔下所有箭并造成60点额外伤害。

生存依赖:

通灵:初始即拥有。每击杀一个敌人恢复2HP。

凶猛反击:守望者掉落(需多次击杀)。成功招架后的下一次攻击附加130点额外DPS。

吸收:丑陋蠕虫掉落。每次成功招架恢复8HP。不能在一个敌人身上多次生效。

持续治疗:藏骨堂隐藏区域获得。血瓶效果将需要15秒来完成,期间你获得80点额外DPS。

烹饪学:守望者掉落(需多次击杀)。食物恢复量增加100%,使用后30秒内获得50点额外DPS。

泛用变异:

弹药:初始即拥有。受到弹药量限制的武器的弹药量增倍。

鼓舞:守望者掉落(需多次击杀)。受伤后反击可恢复的血量消退速度减半。

紧急处理:暗杀者掉落(需多次击杀)。使用血瓶速度巨幅提升,并在使用后附加一个5秒的无敌护盾。

势不可挡:暗杀者掉落(需多次击杀)。大杀特杀Buff的持续时间增倍。

异化:残缺者掉落(需多次击杀)。被诅咒时恢复75%的HP。诅咒计数减少时每次减少2。

YOLO:初始即拥有。只能在完成死囚牢时选择,当你受到致命伤害时移除掉自己,取消你身上一切持续伤害状态,恢复30%的HP并立刻冰冻周围敌人。

死亡细胞3级难度通关心得就介绍到此,希望该心得能给玩家在攻克3级难度的道路上提供帮助。