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火影忍者OL手游火主攻略

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11

火影忍者OL手游中火主是很多玩家选择的,本次就为大家带来了火影忍者OL手游火主攻略,包括火主阵容与技能指南,非常全面的内容,想了解火主怎么玩的朋友千万不要错过,希望大家喜欢。

火影忍者OL手游火主攻略 1

火主阵容火主攻略

火主,鹿丸,红or勘九郎or任意奶妈,任意大招带有击退的输出。

火主阵容的优势非常明显,那就是控制多,加上火主自带镜反,除非内战,不然几乎很难吃控,火主鹿丸+击退奥义形成的3套控制应该让很多人痛不欲生,之后说到劣势的时候就抛开先攻,先攻劣势是不分职业的。

火主劣势,就是缺乏输出,火主与鹿丸输出很差,基本靠着红和另一个输出来打,红的输出其实也是很有限的,对抗火主的时候,优先击杀那个输出,如果杀死的时候你还没减员,那胜算就大了很多。

因为我也是主攻火主,大部分的失败,基本都是出自先攻以及镜反的控制弹到了关键的位置,拿到先手正常发挥的火主基本很难输。

阵容很好搭配的职业,风主,风主竞技场也是极其强势的,但确实各方面都被火主小克制,唯一的好处就可以完美配合四代,相比雷主,有信心冲榜拿四代的土豪,其实更适合玩风主。

火主技能分析

技能分析与选择纯粹的个人理解和意见,不喜勿喷

奥义技能

天照,我习惯这样叫了,进0冷3蓝20,单体定身技能,不管是jjc还是忍考都十分好用,火主最长带的一个技能,应该没多少人火主带豪龙火打组队吧

豪龙火,进1冷2蓝40,7体aoe伤害,选定目标大浮空,很鸡肋的技能,伤害普通,且不点天赋还不带点燃效果,不推荐点这个,如果你要打组队,风土雷都是很好的选择,没必要非得带火,哪怕你带火,定身与加盾的作用也远超这个伤害低的豪龙火

幻境术,进0冷3蓝20,群体加盾,且当前回合全体免疫不良状态,虽然有这个技能体系的jjc阵容,但是我其实不推荐使用,因为这个体系一旦你火主没拿到先攻,那基本就废了,完全不如控制流灵活,这招在打某些疯狂中毒与点燃的副本时稍有些作用,其余时候也不算好用

普攻

蓝火球,单体体术加忍术,概率击退,10连击,很普通,没有太多亮点的普攻,性价比和安眠药差太多了

安眠药,单体忍术,伤害很低,大概率睡眠敌人,睡眠会被普攻解除,我个人非常喜欢用的普攻,让火主单人站一排,基本可以永睡一个人,直到其他人被杀光

爆风乱舞,2-3体群体忍术,伤害一般,主要用于对付有分身的敌人,没什么亮点

追打

灰积烧,追打击退,造成倒地,大部分火主佩戴的追打,目的是为了配合鹿丸

豪火球,追打大浮空,造成小浮空,不知道有啥用,刷图大概可以用来配合一下追打小浮空的伙伴

凤仙火,追打10连击,攻击2体,这个我真没看有火主带过,大概火主开局的时候可以带着刷刷图

被动1

火强化,每个主的标配,火属性忍者强化40体术与忍术,持续5回合,后面其他主就不做介绍了,都一样

忍术支援,己方忍者全部获得10的忍术吸血和15的忍术加成,其实是一个挺好用的被动,但是被第三个被动的强力功能完全碾压,以至于很少上场

红莲密传,回合结束的时候,每剩20查克拉,火主奥义cd-1,火主的奥义都是3回合的冷却,也就是你只要剩40蓝,你的大招就是无cd的,刷图和jjc,基本都是必点

被动2

易燃,降低火主30的忍术,忍术伤害造成点燃,我不知道这游戏的点燃伤害计算方法,但是由于这条被动在最后面,开启的时候阵容已经基本成型了,那时候已经不需要火主去点燃来打伤害了,火主其实是一个偏辅助的主,所以这个被动的作用不算很大

红莲绽放,每次火主行动之前,恢复20蓝和10忍术的生命,很好用,在不需要镜反的时候就点这个,完美配合密传减cd

镜反,奠定火主强势的技能,在早期大家还没有红的时候,这个技能可以说在竞技场横行霸道,以至于竞技场早期几乎全是火主,后面人手红之后,才有百花齐放的情况,但是哪怕是带红,火主依旧带镜反,镜反是可以叠加触发的,如果你和对面有红和火主,你火主却没点镜反,那你向对方释放第一个控制的时候,还是会弹回你自己人身上

总结,火主的技能看下来,自然是非常时候打竞技场的角色,但是开局火主依旧是可行的,首先是升到48级需要的时间并不长,前期的图,豪龙火或者天照,配合普攻爆风乱舞完全可以应付,中期伙伴培养起来了,火主打控制,伙伴输出,推图压力并不会特别大