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物质世界全技能效果与获取位置一览

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11

《物质世界》作为一款RPG,技能学习是本作不可缺少的玩法,玩家只有多学习技能才能让角色变得更强,毕竟本作的硬核程度比较高。

物质世界全技能效果与获取位置一览 1

一、半岛-西尔佐

卡兹特训练

位置:船上

1.健美:被动,增加25点最大生命,睡眠恢复生命的速度增加20%。消耗50银币。

2.定位器:被动,格挡时增加撞击抗性15点。消耗50银币,为3技能前置。

3.盾冲:主动,需要:盾牌,持盾冲锋,造成强力撞击,命中两次后为敌人附加混乱效果。消耗15体力,CD30S,消耗100银币。

4.突破点技能:法术之刃:被动,增加三维(生命耐力魔力)上限各15点。为5/6技能前置。消耗1突破点,600银币。

5.一阶技能二选一,为6技能前置

a.火附魔:主动,为你的近战武器附魔火,消耗温暖恩赐(划重点),可为敌人附加燃烧效果。需要温暖恩赐,消耗法力15点,消耗600银币。

b.冰附魔:主动,为你的近战武器附魔冰,消耗酷爽恩赐(划重点),可为敌人附加减速效果。需要酷爽恩赐,消耗法力15点,消耗600银币。

6.二阶技能二选一

a.鸣锣冲击:主动,消耗武器上的附魔,并引爆该附魔元素。需要附魔武器、盾牌。消耗体力11.CD30S,消耗600银币。

b.元素抛射:主动,消耗武器上的附魔,抛射出去。需要附魔武器,消耗法力15.CD10S,需要600银币。

想起来森林还有个训练师忘了,删了之前那楼在这补上。

二、森林-博格

猎人训练师

位置:大门口商队成员对面

技能:

1.猎人之眼:被动,使用弓箭时可以从更远的地方锁定敌人。消耗50银币,为2技能前置

2.狙击箭:主动,射出强力一箭,但蓄力时间较长。消耗15体力,CD30S,消耗100银币。

3.狂暴:主动技能,降低4点最大生命值,获得狂怒恩赐,提升攻击的撞击威力(武器撞击威力+25%)。buff持续240S,CD500S,消耗50银币

4.闪避箭:主动技能,后跳并射箭,为敌人附加跛脚效果(目测大概50%?),位移距离大约一个翻滚。需求弓,消耗体力12.CD30S,消耗50银币

5.突破点技能:被动,幸存者的韧性:增加最大生命值40点。消耗1突破点,600银币,为6、7技能前置

6.一阶技能,二选一,为7技能前置

a.飞跃捕食:主动,跳跃攻击后在落地点产生冲击波,造成强力撞击和伤害,需要近战武器+狂怒恩赐,消耗体力13.CD40S,消耗600银币

b.穿刺箭:主动,可穿透敌人,且为敌人附加大出血状态(掉血速度可观)。需求弓,消耗体力15.CD30S,消耗600银币

7.二阶技能

猛兽冲击:主动,连续攻击两次,为敌人附加大出血和疼痛效果(正前方180°,攻击附带小幅度位移)。需要近战武器,狂怒恩赐,消耗狂怒恩赐(划重点),消耗体力10.CD8S,消耗600银币。

圣贤训练师弗拉瑟

位置:正对蓝院集团门口左侧

1.符文-法尔:主动,绿色,本身无效果,和其他符文按正确顺序可形成连击。魔耗8.CD2S,需要秘典,50银币。

2.符文-伊格斯:主动,紫色,其余同上。

3.符文-西姆:主动,红色,其余同上。

4.符文-德兹:主动,蓝色,其余同上。

5.突破点技能:法力之井,被动,增加最大法力值40点。1突破点,600银币。且为6/7技能前置。

6.一阶技能:奥义之语:被动,可以使用更高等级符文连击。600银币。

7.二阶技能二选一

a.秘典内化:被动,释放符文魔法时,不再需要秘典。600银币。

b.前置符文:被动,所有的符文法术获得威力增强或者额外效果。600银币。

三、沼泽-万松

僧侣训练师

1.代谢缓慢:被动,增加进入饥饿,口渴,困倦状态的时间,50银币。

2.振奋:主动,格挡一次攻击,恢复体力并获得纪律恩赐,且击退附近所有敌人(格挡失败或者没格挡到也可以获得纪律恩赐)。CD200S,50银币(还是100来着)。

3.专注:主动,赋予纪律恩赐,提升攻击造成的物理伤害,且降低4点最大体力值,buff持续时间240S,物理伤害+15%。CD500S,50银币(不确定)。

4.突破点技能:坚定的苦行者:被动,增加最大体力40点消耗1突破点,600银币。且为5、6技能前置

5.一阶技能二选一

a.无懈可击:主动,进行一次突击,无视敌人所有防御,并附加疼痛效果。需要近战武器和纪律恩赐,消耗体力10.CD30S,600银币。

b.运动主宰:被动,在纪律恩赐效果下,增加撞击抗性和所有攻击抗性15点。600银币。

6.二阶技能二选一

a.闪现突击:主动,消耗纪律恩赐,攻击近距离所有敌人,造成更强的伤害和撞击。需要近战武器和纪律恩赐,体力消耗25.CD240S,600银币。

b.反击:主动,彻底格挡一次物理攻击,反击进攻者并造成大量伤害。体力消耗12.CD100S,600银币。

哲人训练师阿勒蒙

1.法力防卫:主动,一瞬间免疫所有伤害。消耗法力7.CD20S,50银币。

2.烈火印:主动,生成魔法阵,范围内释放魔法获得额外效果。消耗火石,魔耗7.50银币。

3.手里剑穿刺:主动,向前方释放手里剑,有一定几率击中敌人两次。需要:手里剑,纪律恩赐。魔耗5.CD6S,50银币。4/5技能前置。

4.手里剑弧光:主动,横扫前方区域,强力伤害和撞击。需要:纪律恩赐。魔耗8.CD12S,100银币。

5.手里剑轮舞:主动,手里剑飞出后左右摇摆,多次击中敌人并造成大量伤害。需要:纪律恩赐。魔耗20.CD120S,600银币。该技能需要该训练师的突破点技能作为前置。

6.突破点技能:地脉相连,被动,回蓝0.15/s。1突破点,600银币。

7.二阶技能二选一

a.寒冰印:主动,生成魔法阵,范围内释放魔法获得额外效果。消耗发冷石。魔耗7.600银币。

b.火之眷属:被动,增加火焰抗性20点,增强火焰伤害15%。600银币。

三、沙漠-黎凡特

雇佣兵训练师

1.快速维修:被动,休息时修复装备时间-50%。50银币。为2技能前置

2.披甲训练:被动,佩戴盔甲消耗的体力和行动值降低50%。100银币。

3.粉碎子弹:主动,强力撞击效果,附加疼痛。需求:手枪,铁屑(消耗)。CD5S,50银币,为4技能前置。

4.冰霜子弹:主动,短距离冲击波,减速效果。需求:手枪,酷爽恩赐(消耗)。100银币。

5.突破点技能:健步如飞,被动,移速+10%。1突破点,600银币。为6/7技能前置。

6.一阶技能:长跑健将,被动,奔跑消耗的体力-40%。600银币。

7.二阶技能二选一

a.血腥子弹:主动,吸血。需求:手枪,着魔恩赐。魔耗12.600银币。

b.护盾附魔:主动,格挡一次元素攻击,下一次格挡时引爆。需要:护盾。耐耗5.CD60S,600银币。

盗贼训练师

1.压板训练:被动,可以使用压板陷阱,且能回收压板陷阱,但填充物不可回收。50银币。

2.扫踢:主动,伤害低,范围大,强力撞击效果,且能击倒处于混乱状态的敌人。耐耗12.CD15S,50银币。

3.背刺:主动,如果击中敌人背部,造成3倍伤害和撞击。需要:匕首。耐耗5S,CD15S,50银币。为4/5技能前置。

4.见机行事:主动,敌人处于疼痛或混乱效果时造成2倍伤害和击退效果。同时处于这两种状态时造成4倍伤害和击退效果。耐耗5.CD10S,100银币。为5技能前置。

5.反咬:主动,受到物理攻击后反击,强力匕首攻击,敌人处于混乱时造成短暂眩晕,处于疼痛状态时附加大出血。需要:匕首。耐耗7.CD100S,600银币。注意,该技能需要学习盗贼的突破点技能。

6.突破点技能:轻如鸿雁,被动,闪避体力消耗-50%,且背包不再影响翻滚。1突破点,600银币。为7技能前置。

7.二阶技能二选一

a.潜行训练:被动,潜行状态更难被发现,但冲刺或在光线范围内更易被发现。600银币。

b.压板专家:被动,压板陷阱威力增强,且能回收压板。600银币。

萨满技能树

位置:半岛右上角疾风会塔楼,需先穿过下方的遗迹才能到达,内有紫色亡灵若干,强力红色亡灵一个,请做好准备。

1. 灵魂显现:主动,显示出死去的窃贼和冒险者留下的灵魂,魔耗5.CD5S,需求50银币(好像是)

2. 元素呼唤:主动,根据对应环境给予你不同恩赐,魔耗5.CD120S,需求50银币,为4技能前置

3. 魔力喷涌:主动,不会造成伤害,但会对前方很大范围内敌人造成强力撞击效果,可以和其他咒语结合产生强力效果,魔耗5.CD15S,需求50银币

4. 无惧天气:被动,增加炎热和寒冷抗性8.增加腐败抗性5(好像是),需求100银币,前置为2技能

5. 突破点技能:被动,恩惠效果增强,比如火焰恩赐增加火抗由20→30.为6技能前置。

6. 魔力之风和聚风术二选一,为7技能前置

a. 魔力之风:主动,在地上创造出一个风系圆环,在这个圆环内施放某些技能会有附加效果,魔耗10.CD100S,需求600银币,需要激活疾风祭坛

b. 聚风术:主动,增加攻速和撞击效果,同时体力消耗增加,有效时间3分钟,魔耗15.CD240S,需求600银币,需要激活疾风祭坛

7. 召唤:主动,独自使用无效果,但可以和其他能力结合使用,魔耗10.CD8S,需求600银币。

可结合技能:灵魂显现,可召唤亡灵

魔力之风:在法阵位置召唤雷暴(也许还有别的)

疾风祭坛位置

半岛:说实话我不记得了。

森林:城镇内。

沼泽:从森林进入沼泽没多远就是,地图上就有。

沙漠:地图上也有。