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艾尔之光次元魔女战力分析

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11

艾尔之光次元魔女战力分析 1

掌控时空の力的魔法少女—艾尔之光次元魔女Dimension Witch战力分析

DW的职业设定等资料可以看这里代表月亮惩罚你!艾尔次元魔女设定漫画

本来应该只说二转后新增加的内容,不过前一段时间看得太多人说dw苦逼,需要来澄清一下,所以这里会从最基本的说起,包括连招,技能,副本刷图向,pvp单挑,pvp群P等方面结合我遇到的一些情况来进行解说。

combo篇

PS:ELS中的硬直有三种,小硬直为人物发生轻微后仰,中硬直为人物发生前仰,大硬直为有短时间定格(如雷文的66x,爱莎的668z)

一转Battle Magician

zzzz,物理125%、125%、170%、200%,硬直为小、小、中、倒地

说明:新职业的惯例标志:z/x的主combo发生大变化,前两下为向上划出的小圆弧,第三下为中段判定,第三下与第四下之间存在大空隙。

优点——相比爱莎的旧zzz,DW的两个z都存在取消点而且只需要按一下反方向即可取消硬直(46),因此DW只用zzz46就可以很轻松地进行快速推怪。

缺点——判定轨迹范围略小,在微重力环境下前2个z的硬直不足会让对方逃脱

668x,魔法75%,最大6hit,硬直为中

说明:从0转的火球转变为能量球。

优点——pvp中可用来防空,微重力下有奇效

缺点——耗魔较大,pvp中hit数较多,不建议加入连段中

66zxxx,物理150%、220%、140%、魔法170%

说明:前两下与VP的66zx一样,第三个x为前冲攻击,第四个x为魔法阵浮空攻击

优点——pvp中的非常有突然性,第三个x可以用反方向取消,更灵活

缺点——好吧,我暂时想不到…

二转

space bome,魔法100%*3

说明:魔法阵浮空攻击后追加时空裂缝,把被打中的敌人拉至自己的前方(霸体无效)

优点——强制拉人就是亮点,可以把台阶上的敌人强行拉自自己身前,不额外耗蓝

缺点——发动需要的combo时间长,变身后法阵范围变大但是却没有相应变大

66xx,魔法112%(最大6hit)、33%*5

说明:火球转变为能量球,一定范围内的敌人会被时空链拉至身前(霸体无效)

优点——能量球消耗3mp,但是单下打击回收2.5mp,后面的时空链不需要消耗mp;时空链硬直为中,不会因为人物被击而中断,微重力下有奇效

缺点——硬直稍大,不可取消(约1秒),pvp使用需慎重

skill-0转篇

三火球Chain Fireball——3.29被黑掉的mp回收,不要

约束之环Binding Circle ——PVP群战爱莎的最爱,记得上笔记

火墙Gust Screw ——威力还可以的mp2.可以范围略小,为了火壁必须加

闪电Lightning Bolt ——重回神技榜,打笔记后晕2.4秒,24hit全吃

火壁ust Storm ——已经没有其他可以用的mp3了……

陨石Meteor Call——3.29黑掉的mp回收+1

传送Teleport ——玩爱莎没有不加的吧,特别是能进阶

传送强化Teleport Study ——和上面的一样,有不加的么

魔盾Mana Shield ——PVE对于DW来说意义不大,pvp还是需要的

炎之路Fire Road ——听说烧的血是按百分比

三光环Aura Accelerator ——有多余的点,以后可以加

skill—1转篇

三段敲Heavy Press,物理462%*2+910%

说明:就是往前敲3次,范围3.29稍微变大,不会出现一群怪只敲到前面的情况,最后一下为击倒,笔记为攻击变更为物魔混合,初步估计能破2000%

优点——破盾、无敌时间长

缺点——击倒;发动时间稍长

使用心得:pve和pvp都不是很理想

能量喷泉Energy Spurt,魔法1000%+35*人物等级的二次方

6级为系数41.1160%,7级系数46.1320%

说明:范围小得可怜的aoe,笔记后变更为十字形,如图所示

优点—无视减免状态(减伤,倒地减伤,霸体减伤),笔记后范围变得imba

缺点—没有笔记实用性惨不忍睹,cd长(15秒),笔记后mp消耗略大(220mp)提升空间不大(武器攻击力影响比重小,追伤不适用,只能依靠暴击、觉醒、技能等级);击飞

使用心得:笔记后能完全满足大范围清怪的技能,特别是能轻松应对飞龙,boss战最好在boss倒地时使用(击飞);PVP杀土豪利器(下面的某个pvp视频,6级暴击5.1w)

锁2 二重踩Guillotine Press,第一踩下落中物理67%、742%、2226%

说明:类似WS锁2的技能,第一踩追加眩晕,第二下为原地浮空,可接

优点—低耗(175mp);第一下的眩晕能保证第二下的命中;第二下为半圆形震波有一定对空性

缺点—物理输出

使用心得:虽然类型为物理,但是在一般图的情况下还是能清掉小怪,当攻击力在7000以上伤害比mp2高

超新星Super Nova,魔法488%*7+976%=4392%

说明:使用前出现一个判定圈(大小约等于VP锁1),判定圈内目标个数(包括友方和敌方、一切可攻击目标,但自己不包括),每个目标可以使攻击范围+10%,威力+5%,上限范围+100%,威力+50%

优点—在增幅的情况下威力理想,道中优秀;pvp群战威力优秀

缺点—发动时间长;判定圈过小;单体目标威力比火壁低

使用心得:经过多次使用后还是选择火墙,道中有变身和其他技能可以取代超新星,boss战威力较低。

魔法少女契约Magical Makeup

说明:变身为未来的魔法少女,一切火球转变为能量球,魔法阵变大,杖攻击距离增加,悬浮状态不耗蓝,所有攻击动作mp回收+100%,持续65秒;6级为71秒、120%,7级77秒、140%,cd99秒

优点—mp回收快速,x输出威力大幅度提升,收集觉醒速度快

缺点—容易导致霸体弹人;持续时间和cd的差异导致有空白期

使用心得:灵魂技,只需要xx46就能做到一路推怪的效果,威力高,收集觉醒快,能完虐2x,3x,6级后配合回魔项链可以有高达250%mp回收速度xxxx变更为112%*6、112%*6、90%*8、135%8.最后一个x附带浮空

66x变更为125%*6.8x变更为125%*6.668x变更为112%*8

能量球消耗3mp,单hit回收5mp(5级无魔力项链)

锁1 能量吸取Energy Drain,魔法50%,吸取20mp,吸取比率150%

说明:距离700m,锁定为距离最近的一个目标,几乎无死角(90%时无法锁定目标),笔记为30%几率吸取量双倍

优点—提升生存力(PVE吸血);能利用高度错位偷袭;rp好mp回收快

缺点—动作慢,容易被打断;锁定的目标若突然死亡或者pvp倒地会造成吸取失败

使用心得:有锁1基本上pve可不带血瓶(道中),pvp中可以利用高度差来进行偷袭,rp爆发双倍吸取是惊喜。

火环Flame Circle—无位置+被3.29坑了,放弃

速度光环Aura Speed Accelerator,攻速+4%,移速+25%,跳速+5%,pvp跳速增加无效

使用心得:pve好技能,能增快整体过图速度,组队必带

光环精通Spirit Acceleration,光环类持续时间+30秒,魔力/鼓舞/盾光环效果增加3%

说明:65秒的光环非常优秀,可以与EM和CM媲美,虽然mp消耗并没有降低

健美Fitness,罚站mp回收速度+5%,杖击倒值-20%

说明:这被动足够DW的zzz46打出5-6套

物攻极限(误)Manaflow Overdrive,根据当前mp比例增幅物理攻击最大为15%

说明:能稍微增幅一下物攻输出,pve中有一个应用的小技巧是用技能后马上吃蓝尽量保持满蓝(略蛋疼…)

skill-2转篇

冲击锤Impact Hammer,物理1448%,眩晕1.8秒

说明:往前方发出一记蓄力锤击

优点—瞬间控场;不击倒

缺点—发动时间长

使用心得:pve发动慢,威力不足;pvp控场神技,群战一级棒

螺旋冲击Screw Driver,物理330%,最大11hit(额外12hit)

说明:强行突进技,前进一定距离后停下,停下时的螺旋波能把怪拉到一起(霸体无效)

优点—无视盾牌;多段集觉醒

缺点—物理输出;霸体无力;hit数不稳定

使用心得:道中技,能把怪瞬间推到一起,若是要输出必须墙角才能打出最大威力

扭曲Distortion,魔法500%,持续时间1.4秒

说明:可吸收魔法飞行物,能反击一般物理攻击

优点:威力大,可加入至连段;pvp压起身

缺点:持续时间短

使用心得:反击效果需要神意识

魔法法杖Magical Staff,魔法100%,最大3体

说明:类似GA的锁4.发动追加的攻击附带硬直,pve和pvp法杖上自带特效(激光剑),能增加杖攻击距离(变身后无效),加强DW的控场性,配合zzz46发动频率比较高,橙技锁1、炎之路、扭曲能发动此技能

锁4 传送进阶Advanced Teleportation

说明:传送追加多角度(无法垂直向上)传送后追加buff(2秒内增加伤害,内容不详),66zx、倒地后的自带传送可发动此效果,若有传送笔记,霸体效果66zx同样有效。传送多角度增加了爱莎的机动性,而buff增加的伤害有待考究,目前测试与巴哈翻译的提升20%不符

PVE

单刷:

螺旋冲击可以替换为笔记闪电

道中

主要以锁3为主,锁1补充hp和mp,xx46推怪(锁3进入空档期的时候以zzz46为主),绕背以66xx等可以轻松躲避攻击。适当以螺旋冲击和锁2来加快推进速度,能量涌泉笔记后可以承担防空和大范围清怪的任务,攻击不足时可以开启魔力光环。

boss战

DW是目前唯一没有契约的职业,所以注定要走持续输出的路线,但是有着锁3这种可以一段时间内快速回收mp的话让DW可以走上持续技能输出路线。像2x,3x这种固定型boss只需要锁3后xx46+技能,而小体积可以考虑用zzz46或者继续xx46.遇到容易霸体弹人的boss可以考虑xx引霸体后配合闪电或者火墙。

组队:

上图的魔力光环替换为速度光环

道中

队友给力的话不需要变身,只要适当时候插入能量涌泉和锁2配合清怪即可;队伍攻击不足的话还是走单刷的变身流,没有地图炮职业的情况下拿mvp还是可以的,记得为队友增加速度光环加快过图速度

boss战

变身后配合输出即可,需要注意就是能量涌泉会击飞,看清情况使用

PVP篇

单挑:

和近战职业比较常用668x缠斗,或者抓准机会的66xx,也可以考虑用冲击锤抓人(范围大,空中亦可打中),mp够直接上能量涌泉就可以了

群战:

冲击锤控场,找准机会用能量涌泉给予重创,也可以利用二转的combo干扰对手。曾经遇到个3个DW,全场被晕若干次…

总结:

DW相比两个爱莎来说有优点也有缺点,爆发欠缺的dw某些boss会吃力,再加上几个物攻技能,联想到爱莎的物攻的确很容易会被认为悲剧。现在的dw正如当初的BM,没有明显的爆发力,而持续输出可以和爆发系媲美的前提是需要大量的操作量,这也是持续输出被叫做苦逼的原因,而DW可以凭借6级锁3+魔力项链的dw可以在10秒内连放多个技能可以算是持续输出中比较好的职业。