我的英雄学院:入学季卡片深度解析
作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11
小英雄~ 你的背包里一定装满了各种颜色的小卡片,这些卡片对于提升战斗力有很大的帮助,今天我们来整理一下游戏卡片的效果和用途~
游戏卡片分为三种:基础卡(9种)、策略卡(19种)、专属卡(每位英雄2种)
基础卡一览
负重 | 名称 | 橙色 | 紫色 | 蓝色 | |
1 | 生命 | 生命值+7200 | 生命+4800 | 生命+2400 | 生命+1200 |
1 | 防御+600 | 防御+400 | 防御+200 | 防御+100 | |
1 | 攻击+600 | 攻击+400 | 攻击+200 | 攻击+100 | |
2 | 减伤 | 免伤率+9% | 免伤率+6% | 免伤率+3% | 免伤率+1.5% |
2 | 增伤 | 伤害率+9% | 伤害率+6% | 伤害率+3% | 伤害率+1.5% |
2 | 破击 | 破击率+18% | 破击率+12% | 破击率+6% | 破击率+3% |
2 | 格挡 | 格挡率+15% | 格挡率+10% | 格挡率+5% | 格挡率+2.5% |
2 | 抗暴 | 抗暴率+18% | 抗暴率+12% | 抗暴率+6% | 抗暴率+3% |
2 | 暴击 | 暴击率+15% | 暴击率+10% | 暴击率+5% | 暴击率+2.5% |
策略卡一览
负重 | 名称 | 效果(橙/紫/蓝) |
3 | 压制 | 攻击生命高于60%的目标时,造成的伤害增加30%/20%/10% |
3 | 斩杀 | 攻击生命低于40%的目标时,造成的伤害增加36%/24%/12% |
3 | 穿透 | 造成伤害并暴击时,伤害提高35%/25%/15% |
3 | 激怒 | 格挡攻击伤害后,100%/70%/40%概率获得20点怒气(每回合最多触发两次) |
3 | 混沌 | 普通攻击造成伤害后,50%/35%/20%概率给目标附加拘束,沉默,流血中的一种 |
3 | 支援 | 必杀技攻击后,为我方生命最低的角色恢复120%/80%/40%攻击的生命 |
3 | 反击 | 每回合第1次受到普通攻击伤害时进行反击,造成40%/30%/20%攻击的伤害(对治疗和加怒角色无效) |
3 | 抵抗 | 受到必杀技伤害时,60%概率减少60%/40%/20%伤害 |
3 | 遗志 | 被击败时,对敌方随机3人造成自己18%/12%/6%最大生命的伤害 |
3 | 战意 | 每回合开始时,如果我方人数高于敌方,攻击和防御各提升18%/12%/6%,持续1回合 |
3 | 净化 | 施放普通攻击后,100%/70%/40%概率恢复2%生命并清除自身所有负面效果 |
3 | 障壁 | 受到的所有伤害降低18%/12%/6% |
3 | 强击 | 造成的所有伤害增加18%/12%/6% |
3 | 斗志 | 击败敌方角色后,自身恢复18%/12%/6%生命 |
3 | 活力 | 每次治疗后,自身免伤提升3%/2%/1%直到战斗结束,最多触发10次,可叠加 |
3 | 先制 | 开战时获得50/40/30点怒气,且必杀技造成伤害时,每多消耗10点怒气必杀技伤害增加4%/3%/2% |
3 | 汲取 | 战斗的第2回合开始后,攻击造成伤害时恢复24%/16%/8%伤害的生命,持续到战斗结束 |
3 | 猛袭 | 攻击造成伤害时,附加目标3%/2%/1%最大生命的伤害(最高不超过自身攻击的120%) |
3 | 追击 | 必杀技后100%/70%/40%概率进行追击,对敌方单体造成80%攻击的伤害(对治疗和加怒角色无效) |
【基础卡篇】
基础卡是直接增加佩戴者的面板属性,并且这些增加的属性可以在详细属性里直接找到。
关于基础卡的用途这里就不多做赘述啦,仅提一点比较重要的:关于1负重卡牌与卡牌突破
28张基础卡、策略卡中,有25张卡,关于除怒气外任何参数(攻击、防御、生命、格挡、伤害、免伤、额外攻击一次、概率附加状态等)的加成,都是以百分比计算的,只有三张卡例外,也就是三张1负重卡牌:攻击卡、防御卡、生命卡。
此处将攻击卡与增伤卡做个对比。
绿色品质 | 蓝色品质 | 紫色品质 | 橙色品质 | |
攻击卡 | +100 | +200 | +400 | +600 |
增伤卡 | +1.5% | +3% | +6% | +9% |
增伤卡效果很稳定,在游戏的任何阶段,都能稳定增加一定百分比的输出。
然而攻击卡这类卡片,必然随着游戏进程的推进而价值大幅下降。
当角色在20级之前,还是一身绿卡时,角色攻击力可能不足5000。这时,绿色品质的攻击卡,能给角色攻击力带来的加成超过2%。
而角色60级后,输出角色的攻击力可能超过60000,甚至100000,这时,即便橙色品质的攻击卡,给角色攻击力的加成也在1%以下了。
同理,卡牌突破由于同样不是按比例加成,游戏后期对卡牌的加成幅度也较低。因此,建议各位小英雄不要急于进行橙色卡牌突破,而宜先囤积较多卡牌,让自己可施展的战术更加多样
所以,游戏初期(角色卡片以蓝绿为主)攻击、防御、生命卡意义重大,但游戏中后期,除非恰好剩余1负重用不上,否则尽量不要让1负重卡装配到角色身上。性价比着实不高。
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