猎场各区域布局技巧
作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11
有些玩家注重单店高收入,有些玩家注重多店平均收入,到底哪样才是最准确的做法呢?本人愚见,收益最大化的方式由所处的阶段和的布局决定,并没有哪种方式最好,只能说这种方式和布局最适合我当前的所处的阶段更快提高日收入。
虽然大家都懂,但我还是照顾小白啰嗦几句常识吧
店铺收入=单价*客流*加成
日收入就是所有店铺收入的总和
从以上公式可以看出,货物单价,客流,加成,三者同等重要
先从货物单价开始,也就是大家熟知的高收入店铺类型,从高到低依次是,汽车-烟酒-珠宝-法餐-酒吧-银行-火锅-电器-电影-酒店-海鲜-演绎-健身……
加成,点开店铺,加成,哪项可以提高,哪项比较容易提高,哪项有更高的收益,就提高哪项
客流,主要的有四个,街区基础人口,商会等级增加人口,商会团购增加人口,建筑增加人口
下面讲解各个区域的布局方法
商业区和cbd布局:
其实只需要根据店铺收入公式,商业区和cbd的布局就出来了,因为商业区和cbd的店铺客流和店铺加成是不变量,变量只有店铺货物单价,所以我们建货物单价高的店铺
商业区和cbd都有5个建筑,每个区域可以买30块地,每个区域中心建筑和每个地标建筑旁边建六个店铺,分别建汽车,烟酒,珠宝,法餐,酒吧,银行
对的,商业和cbd就是这么简单
西湖布局:
店铺也是有辐射范围的,建筑的辐射是加客流,店铺的辐射又有什么用呢
两个方面
第一,在7*7的辐射范围内,存在自己同行业店铺,店铺享有销售加成
第二,在7*7的辐射范围内,存在同类店铺,比如两个汽车,那么这两个店铺将产生竞争
有了商业区和发展区的经验,问题来了,西湖要建那么多高收入店铺会竞争怎么办啊,要么自己和自己抢客流,要么建很多售价低的店铺,很不划算啊。到这里,布局的重要性就体现出来了,如何在狭小的西湖建出三个甚至四个高收入不互相竞争的店铺,并且还要保证这些店铺有足够的客流呢
下面讲解下为什么这样布局,先说店铺,图中的所有店铺都是完全没有冲突的,零售业高收入店铺汽车烟酒珠宝电器我全弄了四个,其次,饮食业,服务业前三高收入店铺全弄了三个,服务业前三高收入店铺都弄了两个,家政,家居,体育等次收入店铺根据布局能塞两个不竞争的塞两个,塞不了的其他地方按照售价从高到低以及地块客流从高到低对号入座依次排列
那么有的朋友就会问了,这样布局有问题啊,高收入店铺客流比低收入客流低很多,没什么用啊,其实不是的
1.建一店高客流好还是多店低客流好
假定图中所有建筑相同,拿汽车店来举例,汽车店的客流比中心位置高尔夫店铺的客流大概是1:1.6,(这边我没有精细算哈,建筑太多算起来太累了,各位见谅),而我的汽车店有四个,显而易见的建四个不竞争汽车店收入比在高尔夫店铺位置建一个汽车高得多得多,因为如果贪客流多在高尔夫位置建了一个汽车店,那么整个西湖只能有一个汽车店,得不偿失,那么不止汽车店建四个,高收入店铺都有两个,三个,四个,收入是不是高了好几倍呢?
2.为什么我的店铺是按照各行业售价排列,所有行业店铺售价排列不是更好么
大家可以看到我的汽车,烟酒,珠宝,电器都是在所有位置中客流最低的,客流低怎么办啊,客流低的建小型,小型比起超级的好处是什么,小型店铺可以放两个八星,九星店员,并且小型满级时店铺等级加成是960,而超级店不可能放八个八星,九星店员的对吧,成本太高了,得不偿失,还不如拿这些八九星区当店长,超级店的店铺等级加成也很低,就算升到16级超级店也只有320店铺等级加成,那么小型比超级多了2000加成,如图,我小型放9星店员,超级放六星店员作为对比
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