战歌封测体验及攻略
作者:佚名 来源:未知 时间:2021-01-21
首先这款游戏很类似于《魔法门-英雄无敌》,他的游戏模式和英雄无敌很接近。但在这款游戏里所不同的就是增加了英雄可以直接参加战斗,而且英雄所存在的价值相当的高。所以我们就要知道这款游戏我们在去玩的时候不单单是发展兵,相反的英雄在前期的重要性相当的高,这些我在后面会解释。
这款游戏在此版本新手玩家在进入游戏以后会有一个NPC带领你熟悉游戏环境,开始主要是介绍建筑各种建筑物和各建筑物的作用,对这款游戏不了解的玩家最好能认真的看一下这系列新手教程的细节,因为这一系列的教程可以让你一下就能熟悉游戏内的大部分操作。这一系列任务做完以后,玩家的第1个城市(天空之城)的建筑结构将会有一个基本雏形。还有很多建筑之间有这联系。简单举例:1.城堡等级越高越能提高其他建筑物时所消耗的时间(具体比例可以在建筑界面看见)但是建筑城堡等级需要有伐木场和铁矿场两个建筑的等级做为基础,建筑更高级的城堡,需要有更高级的两种矿建筑做基础;2.步兵营是其他种类兵营(人形态兵种)的基础建筑,具体也都可以在建筑界面有文字解释,这里就不再罗嗦的介绍了。
玩过这类游戏的玩家都应该知道,这类游戏在初期玩家主要发展的就是资源成长的建筑,在这里主要资源分为3类:1.黄金产量(由城内民宅等级来决定);2.木材产量(由城门外的伐木场的等级来决定);3.铁矿产量(由城门外铁矿等级来决定)。这三种资源建筑有数量限制,民宅城内有4个位置,而木和铁两种是在城门外的可以自由分配比例一共是12个空地,玩家可以根据自己喜好来分配数量。(个人建议木和铁比例5:7)为什么这样我稍做解释,这个游戏建筑物对资源需求一般来说是木材大于铁的需求,那就有朋友要问了,为什么多的你反要建少1个呢?因为这游戏的木和铁两种资源矿他在同等级时产量是不一样的。比例大概是木:铁为2:1.比如10级伐木场产量4000/小时,而10级的铁矿场产量就是2000/小时左右。而且这游戏的前期出兵基本是需要黄金+铁。所以铁矿在开始时就建7个可以缓解后面建筑和出兵时对铁矿需求的冲突。下面言归正传,玩家在一上手时不要急这出战斗兵营,在发展资源基础的同时顺带着把教会建到10级(可以出神官)这个兵种的先出现是非常的重要。关乎到前期英雄迅速崛起。资源的前期建造对新手来说是一件很重要的事,新手进入这游戏切记不要去浪费资源,过于好高骛远是会很不值的,一定要先通过前期的积累能在前中期得到迅速的发展,这里要引用官方群里一个朋友的话(深挖洞 广屯粮 缓称王)。总之一句话想发展快,只有先奶水(资源)充足了,后面才能事半功倍。
这一期间黄金肯定会有很多玩家会拿去研究科技。我这里可以和你说~科技在前期几乎可以忽略,因为前期黄金需要积攒来出神官,神官的价格相当昂贵招募一个需要3000.对于新手来说招募1~2百神官的黄金那就是天文数字。所以这第1桶金千万不要浪费在科技上。
新手在前面黄金是一个很重要的问题。民宅的产量完全不能够满足需要,这就是关键所在了。前面积累了黄金能够出一定数量的神官这样就算是垃圾英雄也可以出门了再配合上新手任务送的一些兵可以在大地图上直接寻找4级以下的怪物打,因为有神官才存在,玩家在战斗时可以保证基本无损自己的兵力,这游戏对兵力的保存也是非常的重要的。很多老玩家常说的一句话“又回到解放前了”要知道兵一灭了战斗力大打折扣对英雄来说几乎就不可能打极限等级的怪。
此版本新手礼包所送的东西远远不能达到一般网页游戏前期迅速发展的需要,在新的版本里这一点肯定会得到改善。还有的人说英雄在没出城之前可以在试练塔里先练级,其实个人不建议在这个版本里去试练塔打怪原因很简单,这版本的试练塔怪物和他的经验完全不成比例相对很低。当然了,在新开服务器里肯定会有改动,还有就是新开服务器以后大量玩家涌入,这就会导致大地图的怪物不够打。这样的话新手在没有出城之前把英雄拉到试练塔里稍微提升一下基础等级。
下面介绍一下英雄的养成。因为这个版本是属于封测阶段,游戏币都是GM送的,所以在此版本内很多玩家全都是紫色英雄(此版本最强英雄),他的属性和其他白 绿 蓝3阶的英雄属性强的太多,用GM的话来说属性有点逆天了。当然了如果在内测以后肯定就不会满大街都是紫英雄了,玩家可以不要去过于担心游戏的平衡问题。下面就来具体说一下,做完系列教程任务以后玩家会有一个白色英雄还有了一套穿戴等级为0的新手套装,这套装备个人任务属性很差,在新的版本里也许会做的更好,我们暂时不提。穿上新手套装,英雄就可以尝试在城内试炼塔去练级了(此时如果在线奖励里拿到了500经验的道具可以给英雄用掉,500经验的道具后面几乎是没用的不用舍不得)。前面几层小怪非常的弱,直接开自动战斗打就可以了,新手可以尝试一下手动战斗,适应一下*作。很快的可以达到更高的层数也会发现怪物越来越强。此时英雄也升了好几级了,现在我们来讲解一下加点。英雄可加点分3种:1.体力(每点增加60血量上限和1点攻击);2.力量(每点增加5点血量上限和2点攻击);3.护甲(每点增加2点防御和1点攻击)。很多玩家在前期对英雄加点很迷茫,我这里稍微做点解释。如果玩家喜欢PVE(打怪物)路线可以选择全加体或全体适当加攻击;这样在前中期就算不是紫英雄,血量也可以很高足够去应付怪物。如果玩家要在挑战里夺得好的排名,那就需要加护甲了,如果是紫英雄完全可以全加护甲,效果不用说,挑战里可以证明。其实英雄加点也可以根据自己喜好,以上只是个人自己的观点只作参考。下面介绍一下英雄其他属性的作用,首先是幸运(越高英雄攻击出爆击的几率就越高);命中,当然就是命中率了;闪避,躲避对方攻击的几率(对特性是命中的兵或怪物好象无效);速度,在战斗画面里出手的顺序关键;韧性,此版本作用暂时不明(官方没有给出权威的数据,个人认为是减少被敌人爆击的几率或者是被爆击时所受的伤害可被减少)英雄的养成在新的内测版本里做为游戏开发商,会对游戏内大多数的玩家(非人民币玩家)的存活问题做出很多优惠的活动礼包和其他的操作。具体有哪些下在谁也说不准,还需要大家继续观望。新的版本里玩家需要在很艰苦环境下养成英雄(没好装备不花钱就没游戏币快速刷战斗),所以神官在战斗里的作用就明显了,前期不需要太多但少了血量少会受到攻击。这就要讲到战斗里的一些经验了。首先讲一下怪物的特性:野外怪物攻击目标顺序一般来说是会攻击它本回合最后攻击自己的敌方目标;在未受主动攻击的情况下会选择自己移动范围内的总血量最少的敌方目标(目前发现有2个兵种不一定骑士和刺客,骑士移动是8格,只出现在低级的玩家占领的矿点里;刺客就是野外的怪物和矿点里出现一般是在11~19级的怪点会有)总之野外怪物的等级每提升一级都会有很大的数量增加,玩家需要小心再小心。要知道万一不慎回到了解放前那只有....
下面再简单的说一下任务系统。首先说一下主线任务,一系列的主线任务是和自身最高等级的英雄和自己城市里的建筑等级有关系,就是说英雄等级不够或建筑等级不够时有可能就触发不了更高级的主线任务,玩家请自己去研究,这里就不做具体分析了(主线任务可以得数量不少的黄金哟)。下面说一下支线任务,支线任务在前期相当重要,因为他的奖励很直观。建筑等级达标奖励资源,兵种数量达标直接就奖励数量不少的相对兵种,这些兵在前期也很拉风滴,当然支线任务和主线任务都是要在英雄实力和资源产量这些因素的基础条件直接关系的。下面就是周期任务周期任务在现在这版本里可以无视的。但是在新版本里也就是内测版本里也许会举足轻重,因为大家不花钱就都没游戏币,做为等级装备的箱子获得那也是不太容易的,这就显示了周期任务的重要性了。
在若干小时和若干天的资源积累和英雄养成后,就准备招募中高级兵种来去更远更危险的地方冒险了。下面来介绍一下新手对兵种招募的建议。在几天的积累里我们已经拥有了一定数量的神官(这里来做一下补遗神官治疗能力和他的攻击力有关系,攻击力可以用科技和道具提升神官加血,其实英雄血也不多加兵的话好象是加英雄的3倍吧),这时候就要选择自己在前中期的主要配备的兵种了。我这里做为平衡封测过来的玩家做一点建议,前中期的输出兵种最好是选择弓骑和强袭这两种。原因很简单价格低,但是弓骑的攻击力确实不太理想,但是他有着最大的优点移动速度快远程攻击,这就是说在火力支援上他不受反击可以击杀相对数量的低防低血的敌人,最主要的就是他的招募速度非常快。强袭,这中兵的优点实在太明显了,人形兵里绝对算是高攻击了,而且价格超低超实惠,出手速度也相当快,移动速度也很高6格,中前期战场上的人头王,但是使用上只建议打一下能秒杀的敌队,因为他的防御和血实在不太理想,被打到就算是很惨。还有一些其他的兵种虽然也各有优点,但是在中前期资源匮乏的时期不建议用其他的兵。只有这两种兵最合适。
上面是一般的战法,下面说一下阵地战法(俗称:拐角战)。顾名思义就是在拐角做阵地战。这样的战斗一般来说只是在自身不是很强的情况去攻击比自己强很多的怪物。前提最好是不要有祭祀这样的远程怪物,而且他对前期发展要有非常高的耐性。最起码要忍耐到20级教会和25级的神殿,因为他需要科技基础来运作。很多玩家就要问了,到底是什么战法?其实也很简单。就是用英雄和高防御兵种在拐角建立一道人墙来保护血少攻高的的远程攻击部队和神官,同时也可避免中期的大量敌人部队同时围攻自己部队的被动局面,通过阵地战来消耗敌人。这样的战法最好是有很高的科技支持。就是器械科技攻击和防御的基础。配备投石车或弩车做输出部队。外围是英雄和防御部队女武神(玩家可招募的最强肉盾兵种),当然如果这样配置的话会花很多钱很多时间,也可以把女武神换做是重枪兵或是重骑兵,效果也不错,看个人喜好了。具体战术还需要玩家自己去理解,在游戏中去体会,这款游戏最需要的就是耐性。当你把这款游戏玩到了中期我想也就没什么需要我再教的了。
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