战歌合理建造次序解析
作者:佚名 来源:未知 时间:2021-01-26
本人是个种田派,进入游戏后就想把所有建筑先弄到顶级,于是就有了这篇攻略。
由于是封测后期进入游戏的,所以也就没办法跟各位大大比先发优势了,只好种种田,弄弄内政聊以自慰,系统送的游戏币大部分都花在买升级道具上面了,成果也非常客观,天空城所有城市都30满级,其中民居、木材、铁矿个数全满,军事类建筑各一个。
首先列出《战歌》中的建筑规律:
【1】 城堡等级能够减少其它建筑升级时间,所以务必将城堡快速升级。
【2】 许多建筑升级会以其它建筑等级为前提,所以一路先将城堡升到顶级没办法实现。
【3】 大部分建筑等级上限是30级,只有酒馆是6级,因为酒馆只关联英雄招募,和经济内政没关系,所以在这里不讨论。
【4】 建筑升级需要时间,越到后面越多,即使城堡等级相应提高后也是。使用升级加速卷轴也可以减少升级时间,并且是无限减少,所以花费游戏币(系统送的)到商城里买加速卷轴是不可避免的。
【5】 建筑升级需要花费木材和铁矿,可是初期的资源根本不够,所以多建伐木场和铁矿场必不可少。
下面列出我的建筑升级次序:
1. 首先当然是升级城堡。城堡不但可以大幅减少其它所有建筑升级时间,还会增加城市资源存储的上限,如果不升城堡,只要你下线时间长一些就杯具了:资源满仓了!
2. 将所有的民居和资源建筑都建好,我的建筑数量分别是民居4个、伐木场6个、铁矿场6个(这样建通常说没什么问题,可是到了中后期会经常发现铁矿经常不够用~~不过可以用建筑等级来调整)。除去1个民居、伐木场、铁矿场等级要高外,其它资源建筑都平均升级。这样做的目的是因为:城堡升级前提是伐木场和铁矿场,军事建筑的前提是民居。其它资源平均升级是因为建筑越到后期要的资源越高,而增加的产率还是恒定的,考虑到消费比的问题,平均升应该是最好的。
3. 军事建筑建议初期不要升级,都建个1级的就OK。因为初期英雄带兵下去打仗并不合算,初期的英雄战斗后血会回满,不带兵打仗可以做到0损失。等新手期过后,大部分功能建筑都建好了,那个时候有经济支持,疯狂暴兵出来让英雄带出去打仗正好。
节奏方面,第一天在现有的资源下城堡、民居、伐木场、铁矿都可以升到5、6级左右,如果心够狠,一个英雄、士兵都不招,可以升到7级。第二天资源量回复后可以升到14级左右,当然这个前提是要把资源增产的道具用上、用黄金买木材和铁矿才行。第三天,建筑等级可以升到20级左右,这个时候要大量的使用升价加速道具了,因为升级时间都是几个小时几个小时的……。新手期过后,就应该把军事建筑的等级补回来了,同时城堡和资源建筑也不要忘记同时升些,总体而言,大概1个星期左右城堡和资源建筑都能满级,军事建筑应该也有20多级了,当然都是只有1个,且不能招兵的前提下。之后则爱升哪个升哪个,有了钱,其它都好办了。由于系统送大量游戏币,所有种田过程中,所有加成加速道具都不要吝啬,用就是了。新手保护期时,英雄去大地图多多打一些资源矿,不论是什么矿,不论是谁的矿,打下就好,当然英雄也要量力而行,别打一个矿就回城一次。
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