力量与荣耀兵种选择攻略
作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11
分类
游戏里的士兵大致分为三类:
主力输出(比如忍者,属性不错,技能优秀,潜力值超高,无脑强化就对了)
辅助控制(一些偏向辅助控制的士兵,潜力值普遍低,例如魔法师,三阶魔法师潜力值才4点,强化的性价比不高,有个差不多就行了,前面第一个孔强化180%以上花不了多少银币,后面看情况再开个三四个孔,每个有100%左右就行了,后期资源多了可以再多开几个孔,再把第二三个孔提升一下,再多就真的没有必要了。当然,壕无人性的话当我没说。)
鸡肋士兵(属性明显不行的,完全没必要浪费资源强化,例如勇士,相信到第三章以后没几个人会再用它了。)
兵种
这里先说一下兵种分类,目前我总共解锁了20个兵种,系统把它们分为4类:近战士兵,远程士兵,机械士兵和神秘士兵。
可以看到每个兵种左上角都有一个符号,如近战士兵就是一把剑,具体看下面前三张图片。这里重点强调一下远程士兵,像神秘和机械也有一些士兵是远程攻击的,但是它们却不属于远程士兵,像鹰眼符文(远程士兵攻击范围提升)是无法对它们起作用的。
近战士兵
全部都是单体近战攻击,无法攻击飞行单位,这是比较大的缺点,但也各有它们自己的拿手本领(刺客中毒减治疗效果,大力士击晕,弯刀兵缓速,***兵减治疗效果,武僧群体解除负面状态,还有一个前面说过的鸡肋士兵——勇士,它的技能只是提升自己的攻击)。另外,所有近战士兵都有一个额外的buff,拥有5%的暴击几率,士兵的基础暴击倍数都是200%,大概能够提升近战士兵5%的普攻伤害,近战士兵攻击的时候,偶尔会出现加大的数字,那就是触发了暴击。
远程士兵
全部都是全体攻击,既能对地也能对空,攻击范围大,另外还有一个buff,远程士兵对飞行单位额外造成100%的伤害,相对应的它们的攻击力会比近战士兵低一些(忍者例外,个人认为忍者的数据真的有点影响游戏的平衡性,攻击超高,范攻击范围超大,攻速超高,主动技能给力,被动技能优秀,对飞行单位伤害翻倍,除了有攻击盲区这个不算太大缺点外,其他都太过亮眼了,关键还不限购,强的有点离谱了,真的不需要给它来一刀吗,忍者不大砍一刀其他士兵,尤其是远程士兵真的没有任何存在的意义。)。远程士兵对飞行单位的翻倍伤害意味着它们对付飞行单位有着很强的克制性,遇到关卡中飞行单位较多的时候,多来点远程士兵肯定没错,千万不要傻傻地使用神秘士兵针对,虽然神秘士兵也能攻击飞行单位,但和远程士兵完全没有可比性。
机械士兵
虽然和近战士兵一样都是只能攻击地面单位,但是全部但是群体伤害,对付少数精英的话,伤害可能差强人意,但是对付较多数量的敌人时,伤害毋庸置疑,除非碰到完全是飞行单位的关卡,要不然机械士兵是必不可少的。放在出口附近能造成成吨的伤害。另外,机械士兵和后面的神秘士兵貌似都没有额外的buff加成。
神秘士兵
神秘士兵同样也能攻击飞行单位,它们的攻击力不如近战士兵,对空伤害不如远程士兵,群体伤害不如机械,但大都辅助能力较强(魔法师强大的缓速能力,德鲁伊能够降低士兵的技能cd提高技能触发几率,学者清除敌人buff,占卜师解除友方负面状态,祭祀造成持续灼烧效果,道士群体减速,破隐)。不少关卡都有一些比较恶心的技能,如石化,隐身等,这时候神秘士兵是必不可少的。
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