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对话剑网3手游制作人

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11

《剑网3·指尖江湖》是由腾讯独家代理、西山居剑网3端游原班制作团队打造的官方唯一正版手游,自开预约以来就受到了众多玩家的关注与热爱。继玩家线下交流会后,三妹有幸邀请到郭大侠进行了促膝长谈的采访,本次采访也是应各位少侠的心声,了解更多关于游戏开发制作的心路历程。目前《剑网3·指尖江湖》正在火热预约中,前往官网预约可领定制礼包。

三妹:今天主要是帮各位关注指尖的少侠多了解一些关于制作《剑网3·指尖江湖》的一些心路历程,希望郭大侠为大家解疑答惑。众所周知,《剑网3》已经可以说是非常成功了,《剑网3:指尖江湖》手游承担了什么样的使命呢?

郭炜炜:我们希望吸引的更年轻的一些用户群体,通过游戏让他们了解到中国武侠文化。其实武侠的文化对80后和90后一代影响非常大,但是对于00后来说,因为他们不熟悉,所以有巨大的空间。我们80后一想到武侠就想到金庸老先生,这个等于说成为一个时代的烙印。我的目标是《剑网3》这个IP能不能成为下一个时代的烙印,我们里面的角色能不能变成超级英雄那样让人去了解。手游相对于端游是一种更年轻的方式,就像是端游是哥哥,手游是弟弟一样,方便我们更容易去接触到这部分玩家,告诉他们剑网3究竟是一个什么样的武侠故事。

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三妹:通过前几次测试,可以看到《剑网3·指尖江湖》做了一些创新以及尝试,那在整个研发过程中,策划团队是如何决策的呢?

郭炜炜:我觉得创新不是我告诉你几个点,而是一种感受。玩家进到游戏,究竟传递给他是不是老的MMO体验,他一下子就能get到的。在指尖江湖中我们就做了一些非常国风,非常不一样的东西。同时我们也保留了一些本质的东西,MMO表示它是一个多人的,RPG表示它是一个角色扮演,本质上如果真是不能变的话,它不是某一个系统某一个东西,而是玩家的代入感,希望玩家打开《剑网3·指尖江湖》就可以沉浸到这个国风武侠世界中来。这才是一个好的游戏概念

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三妹:你认为未来MMORPG品类的游戏出路在哪里,《剑网3·指尖江湖》与市场同品类的区隔在哪里呢?

我认为未来的MMORPG只有两条路,一条是单一品类,另一条是游乐场,而《剑网3·指尖江湖》是一个大型游乐场,在这个游乐园里面你愿意玩擎天柱就去玩擎天柱,你愿意去玩漫威,就去玩漫威,你愿意去玩米老鼠你就去玩米老鼠。在未来本着传统的社交观念去做今天的MMORPG的公司,都会死得非常惨。

三妹:《剑网3·指尖江湖》让你满意的是什么地方?

郭炜炜:我不能说玩家一定会满意,我只能先做到让自己满意。我本身就是一个要求很高的人,作为一个从业者,见过这么多游戏,玩过这么多游戏,我都依然觉得它很不错的话,我认为大部分玩家也应该满意。这个项目我们没有想吃《剑网3》的老本,我希望是帮《剑网3》扩开一个新的口子。在这个方面上来讲,我觉得我们做了一个很好的表现。整个游戏它是非常风格化的,我很喜欢这个风格化的东西,做一个一模一样的《剑网3》手游是没有意义的。另外,它实现了很多以往《剑网3》流程里面没敢去想,没敢去做的东西。慢慢玩家就会曝出来。

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三妹:咱们现在已经发布得体验版本上来看,有玩家担心手游比端游来说,内容量通常不会那么大。你怎么看待内容厚度的问题?

郭炜炜:我们内容量超乎你想象。在手游上面如果你要玩探索,要把整个手游的探索内容都能打通一遍的话,你不做别的,每天玩两小时我估计你都可以玩半年,就第一个版本。

三妹:所以是在内容量上已经准备到了半年?

郭炜炜:这个也会有误解,大部分人一说内容量就会讲到你有多少副本,你有多少关卡。我指的不是这个,我还是在讲究一个词就是“探索”。比如我们在手游里面有几本书,那几本书你可以理解为叫《大唐异闻录》,《异闻录》里你要完成所有记录的探索,我不给你任何攻略的话,估计你天天搞,够玩半年。这就是一个探索型玩家去做的东西。所谓的可玩性很容易把它落到某个区间,我指的就是探索这件事情,你去挖这个世界所有背后的信息和内容。

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三妹:三妹注意到,在咱们游戏中有很多不同种类的玩家,这些玩家大侠是怎么分类平衡的呢?

郭炜炜:我在游戏里面定义了这六类的玩家,我认为他们都要活的很好。第一个是剧情型玩家,第二个是收集型玩家,第三个是社交型玩家,第四个是挑战型玩家,第五个PvP型玩家,第六个是探索型玩家。这六种玩家都是不同的群体,有的有交织,比如我既可能是一个社交玩家,我也喜欢一个挑战玩家,那就组队玩;我是喜欢一个人探索的玩家,不想组队,我就喜欢去到处摸,你的游戏不提供这个我就没得到处摸。那么你干嘛一定要玩家强制组队,这不是有病吗?

在《剑网3·指尖江湖》中虽然PVE的部分有所减弱,但是我们加强了在在PvP、收集上的体验,甚至我会力求做的比端游更好。有些地方是有强有弱,有些地方我是力求把它都做强。

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三妹:大侠认为MMO到现在不应该再在这么简单的维度考虑社交?那在《剑网3:指尖江湖》会怎么做社交?

郭炜炜:如果专门去做RPG的社交这个概念,反而会把游戏做的很窄。这六类型的玩家,我认为只考虑社交游戏会做的非常窄,我不想在《剑网3·指尖江湖》里面只考虑社交,就跟《剑网3》一样,很多人是休闲党。我的概念里面,玩家本来就有很多倾向性,而今天新的玩家是一个很释放天性的群体。 我们在《剑网3·指尖江湖》内搭建了一套完整的社交体系,同时在游戏外社交也准备了一系列活动让玩家更多的了解到剑网3这个IP的世界跟文化。希望可以结合游戏内外的社交很好的把我们的玩家联系到一起。

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三妹:问了这么多关于游戏的问题,三妹还有一个关于大侠的私人问题~当下好游戏这么多,为什么你能和玩家保持这样的关系?你觉得你们之间是保持一种什么样的关系?

郭炜炜:因为我愿意站出来,而大部分(制作)人都不愿意这样,他觉得自己好好做游戏就好了,不愿意去跟玩家这么亲密的去交流,或者花时间在这个上面。所有关系的建立都是花时间的。

从游戏诞生开始,没有一个游戏的制作人和玩家是这种关系?剑三这个IP一直以来,就跟我儿子一样,它基本上跟我严格绑定了。我们所有东西别人都可以做,但是我是无法复制的。

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三妹再一次感谢郭大侠可以接受本次采访,经过本次与郭大侠的交流,三妹也了解更多在《剑网3:指尖江湖》游戏后开发团队的思考与初心。另外三妹也了解到郭大侠和研发团队为了给大家带来一个充满惊喜的江湖,夜以继日的在工作,不断的完善游戏体验,相信在不久将来就可以跟大家见面啦。“初心不忘,指尖相逢”三妹期待与各位少侠在指尖江湖中重逢!