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残破三级头比二级头好用吗

作者:佚名 来源:未知 时间:2020-08-11

在《绝地求生》中,最令玩家纠结的往往不是听不清脚步声或者敌人从哪里开的枪,而是面对多件残缺的防具时不知如何选择,相信很多玩家都有在决赛圈舔包时因为纠结太久被打死或者被毒死的情况,那么是无脑选择高级防具还是选择高耐久防具呢,阿修今天就帮大家分析一下,让你今后不再纠结!

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通过防具的性能数据来看,三级防具相比一级和二级都有很大幅度的提升,如果两件防具的耐久度相同,肯定是等级越高的越好。但是耐久度不同时该怎么选择呢,首先给大家介绍一下头盔和防弹衣的耐久度计算方法。

当你中弹之后,防具损失的耐久度这一颗子弹的基础伤害的数值,也就是打中无防具的裸身时的伤害,比如M16的基础伤害打身体是41,打头是102.5。

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那么M16打一枪防弹衣,不管是1、2、3级防弹衣,防弹衣损失的耐久度都是41。但实际的血量损失是要计算防具的伤害减免比例的,所以根据防具级别的不同分别损失28.7、24.6、18.45的血量。

同理,M16打一枪头盔,不管是1、2、3级头盔,头盔损失的耐久度都是102.5,但实际的血量损失根据头盔级别的不同分别是:71.75、61.5、46.125。

还有很重要的一点,当防具的耐久度不足损失的数值时,防具会损坏,但是对于破坏防具的这次伤害,依然是可以全额抵挡的。举个例子,即使你的一级头盔的耐久度是1,在被M16爆头击中一枪后头盔被打爆,本次受到伤害仍然受到头盔的全部抵挡效果,也就是只损失71.75的血量。

那么在不同耐久度的头盔选择上,根据以上数据我们得出两个结论:

结论一:1耐久及以上的三级头>任意耐久的二级、一级头

原因一:98k目前是绝地求生中的使用率最高的狙击步枪,98k对三级头伤害:81。98k对二级头伤害:108。1耐久的三级头能够防住98k的一枪爆头,而即使满耐久的二级头,也挡不住98k的一枪爆头。

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原因二:面对突击步枪和其他低伤害狙击步枪的爆头时,1耐久的三级头和满耐久的二级头都是两枪死,所以在有三级头时,不论三级头的耐久度如何都要无脑选择三级头。

结论二:1耐久及以上的二级头>任意耐久的一级头

原因一:面对MK14时,满耐久的一级头会被一枪爆头击杀,而1耐久的二级头需要两枪。

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原因二:面对突击步枪和其他低伤害狙击步枪的爆头时,1耐久的二级头和满耐久的一级头都是两枪死(除98k、M24、AWM都是一枪死)。

而在防弹衣的选择方面,结论与头盔略有不同,毕竟子弹打在身上的伤害较低,通常也都不会被一枪打死,我们先说两个结论。

结论一:145及以上耐久的三级甲>任意耐久的二级甲、一级甲

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原因一:面对762子弹的突击步枪(AKM、GROZA)时,穿二级甲被打四枪死,而穿145耐久的三级甲被打五枪才会死。

AKM打身体基础伤害为48,一枪耐久度减少48,三枪耐久度减少144,剩余1;剩余1点耐久可以减免第四枪的伤害。因此145耐久度的三级甲受到前四枪的伤害是:4×48×0.45=86.4,再中第五枪角色死亡。

而二级甲即便满耐久,受到三枪的伤害就已经达到3×48×0.6=86.4点,命中第四枪便会死亡。

原因二:对于其他突击步枪和狙击步枪,击杀145耐久的三级甲和任意耐久的二级甲需要相同的枪数。

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另外其实三级甲的耐久度达到106时,面对基础伤害35的VSS就可以比二级甲多活一枪,但是考虑到VSS不是常用的枪,所以106的耐久度没有太高的参考价值。

除了145耐久度之外,三级甲能够多挡一枪的情况还有:

1.三级甲耐久度达到165时,面对556子弹的突击步枪(M416、M16A4、SCAR-L)可以比二级甲多活一枪。

2.三级甲耐久度达到217时,面对Kar98k可以比二级甲多活一枪。

因此我们得到结论:达到145耐久的三级甲就要优于任意耐久的二级甲和一级甲了。

结论二:73及以上耐久的二级甲>任意耐久的一级甲

原因一:面对Kar98k时,一级甲被打二枪死,而73耐久的三级甲则需要打三枪才会死。

Kar98k打身体基础伤害为72,一枪耐久度减少72。一级甲被98k打中身体二枪受到的伤害是2×72×0.7=100.8,人物刚好死亡。73耐久度的二级甲可以防御前两枪,前两枪受到的伤害是2×72×0.6=86.4,需要再中一枪才会死亡。

2. 对于其他突击步枪和狙击步枪,击杀73耐久的二级甲和任意耐久的一级甲需要相同的枪数。

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我们前面的结论都是基于满血和防止被敌人短时间击杀,毕竟有了更长的时间来躲避和对枪,我们才能有机会取得更多战利品和更高名词。如果在极端的情况,比如你的血量较少并且没有回复手段时,三级甲的防御能让你多活一枪,而二级甲的防御很有可能一枪就倒,那么即使这件三级甲只有1点耐久,你也需要无脑换上三级甲。

是不是看到茫茫多额结论有些理不清头绪,其实结论很简单啦,只要记住三点:

1.高级的头盔总是好的,哪怕1点耐久。

2.记住145和73这两个数字。当三级甲有145耐久时,它就优先于一切二级甲;当二级甲有73耐久时,它就由于一切一级甲。

3.血量很低且无法回复时,高级的防弹衣总是好的,哪怕1点耐久。

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阿修计算得出的以上结论都是根据游戏中“大多数情况”进行理论计算的,由于在实际游戏中,我们面临的情况是很错综复杂的,以上的结论不能保证每一次都是最优选择,只能确保玩家在面临残缺防具选择时能够最快时间得出结论,节约时间,并且在“大多数情况”作出最优选择,提高吃鸡几率,相信这些结论能让你在游戏中有所应用,并渐渐感受到有了理论基础,自己的心态和操作都更加自信,吃鸡?小case!